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类型:模拟
开发商:火箭工作室
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1. 个人觉得内容有点偏题。游戏名字是Bug,但是游戏内没有bug的元素。我故意选择错误答案,点运行后,并没有发生我想看到的bug,只是出现了失败的提示。我期待bug能真的发生,因为看各种各样的bug发生,也是一种乐趣。
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2. 玩家发挥的空间太少,只有选项和填空。查错只是查一些简单的错误,而且并不能自己添加事件等等。 我期待可以让玩家修改运行逻辑。
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3. 现在玩家设计的游戏并不能实际运行,这是一个遗憾。我知道这个很难实现,但如果能让玩家体验一下自己设计的东西,玩家会更能体会到程序员的感受。我期待能够实际运行。
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这些玩法方面的建议是……我也不知道怎么改比较好。我就是一打游戏的,不懂游戏设计,要是懂,我早就开始自己做一款我满意的出来了。(捂脸)
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看到这款游戏的引擎是unity。unity的各种功能是模块化的,具体体现在每个物体可以塞不同的插件。我觉得这个游戏的主要玩法可以参考unity的思路,让玩家可以自己摆弄物体、事件,然后随着关卡的推进,逐步给玩家开放新的插件,让玩家收集新插件,自己修改逻辑来完成任务。这个建议不一定好,而且很难实现,所以只是期望一下。
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前面说的都是有关玩法的,再说个有关界面的。
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4. 界面逻辑不清,交互不够流畅。游戏过程的界面中,左边是事件,右边是目标/动作/动作选项。目标是关卡中最高级的内容,不该与另外两个平级。另外,选择一个动作之后还要切换到动作选项才能修改,操作不够流畅。
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建议在选择一个动作之后,自动跳转到对应的动作选项那里;或者模仿一些软件,让动作和动作选项同时出现。这样操作起来更加流畅。还有,建议多加一点过渡动画,让画面看起来不单调。过渡动画也可以用于强调重点,增强界面的逻辑。
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上面说的都是我感到没有达到预期的方面。当然,这款游戏非常不错。它视角新鲜,画面简洁,有贴心的教程,也有有趣的关卡。最关键的是它的玩法很有潜力!正是这个玩法大幅提高了我的预期,才导致我有点失望,并不是说游戏本身不好。驾驭这样的玩法十分困难,愿作者加油!
可视化了过程,但是新手引导……
这么说吧,不看引导能懂,看完引导一脸蒙圈。(符号的作用有多大)
还有UI错位(左右两边的箭头跑到屏幕侧面出去了),看不清楚字(老花镜+)的问题。
emm…不要脸的催个更吧。
玩不懂扣一星(个人原因),这个游戏还是挺新颖的,4星鼓励一下
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扣一星是因为没中文,游戏还是不错滴,就是太短了-.-
目前结合上大学所学的C语言那点皮毛一遍过了(之后又看了一遍提示,提示得挺详细的),目前关卡难度挺简单也很少,期待后续
第一关没过去看了好几遍教程,结果越看越不明白
希望教程能给我演示一遍怎么玩8,确定键按下之后显示失败之后加个重试按键之类的,退出来再点进去这个过程有点消磨耐心
1.如果是现在的形式,目标其实可以放在外面和流程图固定,放在里面还以为会做修改什么的
2.最好有个详细的流程,怎样做,会达到怎样的效果,以及确定按钮修改了属性之后一定要按!!!
3.界面貌似有显示问题,可能比例出了问题
4.第三关显示有问题,第一次还以为是没做完,看了社区才发现是前面的解释,觉得可能加个标题好一点
最后,加油鸭!!!