开发者的话
游戏的灵感来源与一次没有坚持下去的开发经历
那是一个联机对战的RTS游戏,当时做了小半年,但服务器之前的数据传输就是搞不定
于是我决定把这次做游戏的经历分享给大家,也是通过游戏的方式,也就是现在的“Bug”
在评论里有人说在游戏里面加上解谜的元素,例如“Bug中Bug“之类的设想。我当时一想”编程+解谜,貌似有点意思”。可仔细琢磨以后,我觉得我的首要任务还是把“游戏开发”这个体验分享给你们。所以这个“idea”我会留着,可能以后会把这个点子继续完善
现在距离游戏发布已经有大概10天了。游戏的下载量真的大大超出了我的预料,当时想的是“发出去有几个人玩是几个“。没想到下载的人数越来越多。我心里逐渐感到不安,把这么一个如此不成熟的版本发布在平台上。可能是我自己的虚荣心吧,看着下载人数越来越多,每天做的就是刷新在平台上的数据。更新游戏这件事反而抛到后面了。
现在游戏里面还有很多元素是缺失的,比如在开发是应该能实时的看到正在开发的游戏,又或者开发出来的游戏应该根据你所填参数的不同而做调整。这样子可以更清晰的在程序中找出错误。这是一个不完整的游戏,不过如果你愿意体验这个游戏或者留下你们的意见。游戏会在你们和我的努力下变得越来越好
那是一个联机对战的RTS游戏,当时做了小半年,但服务器之前的数据传输就是搞不定
于是我决定把这次做游戏的经历分享给大家,也是通过游戏的方式,也就是现在的“Bug”
在评论里有人说在游戏里面加上解谜的元素,例如“Bug中Bug“之类的设想。我当时一想”编程+解谜,貌似有点意思”。可仔细琢磨以后,我觉得我的首要任务还是把“游戏开发”这个体验分享给你们。所以这个“idea”我会留着,可能以后会把这个点子继续完善
现在距离游戏发布已经有大概10天了。游戏的下载量真的大大超出了我的预料,当时想的是“发出去有几个人玩是几个“。没想到下载的人数越来越多。我心里逐渐感到不安,把这么一个如此不成熟的版本发布在平台上。可能是我自己的虚荣心吧,看着下载人数越来越多,每天做的就是刷新在平台上的数据。更新游戏这件事反而抛到后面了。
现在游戏里面还有很多元素是缺失的,比如在开发是应该能实时的看到正在开发的游戏,又或者开发出来的游戏应该根据你所填参数的不同而做调整。这样子可以更清晰的在程序中找出错误。这是一个不完整的游戏,不过如果你愿意体验这个游戏或者留下你们的意见。游戏会在你们和我的努力下变得越来越好
简介
在游戏里体验游戏设计的感觉,在程序中寻找漏洞并修复
后续关卡正在制作中
目前只支持安卓系统,IOS系统暂未适配
QQ交流群855071026
作者qq:3108334132
后续关卡正在制作中
目前只支持安卓系统,IOS系统暂未适配
QQ交流群855071026
作者qq:3108334132
最近更新
V1.0.1
更新了新手关卡动作选项的中文解释,点击右上角“tips”即可查看
v1.1.0
第一关增加了颜色代码的答案
修复了第二关动作提前激活的Bug
将第三关的逻辑错误修复,并延后
增加新的第三关,完成关卡后可以看到成果
更新了新手关卡动作选项的中文解释,点击右上角“tips”即可查看
v1.1.0
第一关增加了颜色代码的答案
修复了第二关动作提前激活的Bug
将第三关的逻辑错误修复,并延后
增加新的第三关,完成关卡后可以看到成果
详细信息
- 文件大小: 21.25MB
- 当前版本: 1.0.2
- 更新时间: 2019-08-08 16:00:11
- 厂商: 火箭工作室
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:1.0.2 iOS:1.0.2 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
很好玩的(对于懂的来说),但是路人可能就劝退啦(比如难度激增的第三关)。期待后续owo
就是目前关卡比较少,感受不到难度
说说目前的问题
第三关int add的值不会影响游戏内角色移动速度
UI适配有问题...
玩不懂扣一星(个人原因),这个游戏还是挺新颖的,4星鼓励一下
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扣一星是因为没中文,游戏还是不错滴,就是太短了-.-
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1. 个人觉得内容有点偏题。游戏名字是Bug,但是游戏内没有bug的元素。我故意选择错误答案,点运行后,并没有发生我想看到的bug,只是出现了失败的提示。我期待bug能真的发生,因为看各种各样的bug发生,也是一种乐趣。
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2. 玩家发挥的空间太少,只有选项和填空。查错只是查一些简单的错误,而且并不能自己添加事件等等。 我期待可以让玩家修改运行逻辑。
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3. 现在玩家设计的游戏并不能实际运行,这是一个遗憾。我知道这个很难实现,但如果能让玩家体验一下自己设计的东西,玩家会更能体会到程序员的感受。我期待能够实际运行。
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这些玩法方面的建议是……我也不知道怎么改比较好。我就是一打游戏的,不懂游戏设计,要是懂,我早就开始自己做一款我满意的出来了。(捂脸)
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看到这款游戏的引擎是unity。unity的各种功能是模块化的,具体体现在每个物体可以塞不同的插件。我觉得这个游戏的主要玩法可以参考unity的思路,让玩家可以自己摆弄物体、事件,然后随着关卡的推进,逐步给玩家开放新的插件,让玩家收集新插件,自己修改逻辑来完成任务。这个建议不一定好,而且很难实现,所以只是期望一下。
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前面说的都是有关玩法的,再说个有关界面的。
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4. 界面逻辑不清,交互不够流畅。游戏过程的界面中,左边是事件,右边是目标/动作/动作选项。目标是关卡中最高级的内容,不该与另外两个平级。另外,选择一个动作之后还要切换到动作选项才能修改,操作不够流畅。
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建议在选择一个动作之后,自动跳转到对应的动作选项那里;或者模仿一些软件,让动作和动作选项同时出现。这样操作起来更加流畅。还有,建议多加一点过渡动画,让画面看起来不单调。过渡动画也可以用于强调重点,增强界面的逻辑。
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上面说的都是我感到没有达到预期的方面。当然,这款游戏非常不错。它视角新鲜,画面简洁,有贴心的教程,也有有趣的关卡。最关键的是它的玩法很有潜力!正是这个玩法大幅提高了我的预期,才导致我有点失望,并不是说游戏本身不好。驾驭这样的玩法十分困难,愿作者加油!
目前结合上大学所学的C语言那点皮毛一遍过了(之后又看了一遍提示,提示得挺详细的),目前关卡难度挺简单也很少,期待后续