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类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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江湖每个月演化也不错,有些遗憾就是走剧情的时候,人物有点不太聪明的样子。比如说吧,长生门做任务能做到长生门掌门人,可为什么剧情人物要求找长生门求物不能直接问我呢,各种路人也完全不认识我,堂堂掌门人没一点名声,师姐什么的也仍然当我是小徒弟,咱不要面子的啊,在外好歹喊我一声掌门好嘛(ಥ_ಥ)。
还有一点就是好人的功能感觉比坏人多,虽说价值观什么的理应是好人有好报,但是感觉江湖不该是如此纯粹的东西,各种名门正派也有虚情假意。仁义负的, 惩恶、号召啥的就没有用,明明仁义正的都能决斗啊。气抖冷,坏人什么时候才能站起来(>﹏<)。
是不是可以添加一个类似惩恶,把正仁义打成负仁义。或者说近朱者赤、近墨者黑,一个好人和负仁义的我交好,他真的不会学坏吗??或许可以考虑比较双方仁义绝对值,从而减少低的那一方绝对值?
凭什么玩个仁义100的,可以每个月都把负仁义队友打一顿,这就是好人的霸道吗?难道霸道盟都是一言不合直接决斗的?(雾)。
说起来又想到一点,通过收集角色卡提升角色阶级之后,下次再要加好感就更加难加了,难受啊
《我的侠客》的武侠剧情我的很赞,在体验过之后唯一感受到的是一种真实,江湖上有大义,但是毕竟是少数人,大多数人不过是为了名利在江湖上碌碌而已。还记得广州主线任务,当时被倭寇、流浪武士攻城,为了江湖大义我拿着求援信马不停蹄的拜访各大名门大山,在这之前我寻思着都说“侠之大者,为国为民”,怎么着不说全部来支援,至少说来了几个门派化解危机也是轻而易举吧!但是实际上我却是见到了那些名门正派四处推脱,一个都没来。
在最后的守城战中,只有本土的帮派参战,而管理广州城的洪老哥更是由于被偷袭而牺牲在了战场上。这款游戏每一个城市的主线剧情任务背后都穿插着一段魔教大佬不为人知的悲惨往事,为制作组的用心点赞!
国人对武侠的情怀不必多言。玩过很多武侠类,汉家,金x,侠客传,江湖风云传,古今,放置江湖等等。武侠类玩家很有粘性,重视内容和玩法丰富一定能长久。情怀这种事情真的太加分了。
就内测的内容来说,中期以后其实还是有些疲软。情缘任务要几周目做完,可以接受。但是剧情几乎重复,确实难堪。多周目达成有意思是有意思,但是内容太反复了,残障,秘籍,装备,人物卡,经脉,肝,我都肝到心律不齐。
是只打算以这个大杂烩副本为主了吗?酒馆到副本的感觉很不错,有种无限流或者听书人进故事的感觉。但是这点内容肯定不够看的,武侠故事还是很多的,没必要一定做金古大杂烩,单个世界副本也能出彩。不同的装备武功进入不同世界,与不同的人物交互,进行不同选择,爱恨情仇,快意江湖。
负仁义不能号召,其实也应付可以号召负仁义角色。
有些任务点了npc就自动接取,后面就太烦了,任务列表一堆任务。希望除了必要重要任务不要这样,重要的任务也给些提示。
能放弃任务,只接放弃不了,强迫症不做难受,也不好找。
暗器,腿法,奇门,还是挺弱的。
人物卡不知道自己哪周目没拿。
天气变化太小,有些成就好难啊,十几年不变。
进入门派之后作为小师弟感受到了无微不至的关环,师傅严厉但是该教的武功都会教,师娘温柔慈爱,师兄风冲放浪不羁老是叫我买酒,不过会回赠我礼物,霜师姐俏皮可爱,对我照顾的无微不至。一时间我想起了,在门派中,我应该是林平之那个角色?
门派任务很有深度,外显的就是一些日常的跑腿之类的任务,里子里有气宗与剑宗之争,怀着对于剑宗绝技的向往,我毫不犹豫的做了内鬼,但是真正学武还是靠着雾天偶遇独孤老前辈达成的,我不由得打出?!
华山会有一个险峰,我还达成过【武侠小说看多了】成就,这么真实至于吗?
但是随着剧情推进,师傅被逼疯最后坠下悬崖,风冲师兄心灰意冷离开门派,师姐不负以往得快乐,我只想说,你们疯癫派太无情了!!!
下面正题,一部分推荐,二部分建议,打分必须5星!打爆的那种!
首先,【多周目多门派及各个江湖侠客的多样剧情】,能保证玩家几个周目玩下来都有不同的游戏体验,甚至如果自己愿意代入会有不同的情感体验(我觉得不夸大,比如薛曼那一巴掌最后我看攻略扇了下去是真的不好受);
其次,【武功路数搭配丰富多样】,虽然武功套路也有强弱和克制的说法,但不是石头剪刀布式的一门派天克一门派或者全员版本之子天下同门,有着江湖鱼龙混杂内味;
另外,【画风很有代入感】,画风这点其实因人而异未必一定是加分项,但我觉得至少不管怎么样都不会减分,而且人物模型是我玩过手游里数一数二清晰透亮的,不是q版,不球球蛋蛋一小撮,我是真的可以!
最后一点,【上头】,关于这点,原因是啥我也没摸索出来,但就是玩的时候没日没夜的,觉得吃饭都耽误功夫(真•人菜瘾大)
接下来是建议,本人游戏水平真的很一般,所以也不能说提出多有建设性的意见,只是觉得这款真的是我喜欢的江湖的样子,希望能为完善这个江湖添砖加瓦:
1.任务条件判定调整或增加提示,有时没点技能点或者没扒装备就导致只能任务失败了,因为游戏没存档一说,这种时候真的很想弃档
2.冒险天赋随机生成,有些角色长得又丑能力又差偏偏冒险天赋高还好入伙,每个周目带着最后看见都烦,随机冒险天赋能每周目体验不同队伍,还免得背公式开局,当然,这是出于个人喜好的建议,不知道可行性
3.踢馆不同奖励,比如结盟是收租,驱逐是得传家宝,征服得学不传之秘秘籍
4.角色个性增强,比如增加专属天赋,目前很多角色可能培养到最后都是同一个人,有些专属立绘的角色都没有独一份的天赋
5.武功个性增强,有些奥义是搭配天赋的超强奥义,比如郭鹏举能打出搭配专属天赋的降龙奥义,主角就算学了降龙套装也打不出,让特定角色在剧情之外的地方也更有价值
6.顶级角色入队难度调整,比如那些45、50级的角色入队需要完成前置任务,绝世高手不再送礼就跟着走,省得最后队伍里几十个金丹期
7.活动副本,既然不是单机买断制,那以往能长久更新一些活动副本,哪怕只有些彩蛋剧情和上不了擂台的彩蛋装备武功,也是日后能让通关几十周目的玩家有愿意继续去玩的新鲜感
差不多这样吧,本人只是人菜瘾大的玩家一枚,真心喜欢这游戏,希望早日开服,也祝越做越好
最后,阿月天下第一!
2.1颗星剧情模式有各种样的结局真的很好玩,希望游戏可以多加点剧情比如每个角色的剧情咋样咋样各种什么的,这个剧情购买我是非常愿意会花钱买
3.1颗星给在这个是可氪可肝而不是那种一头脑的氪金游戏,希望游戏福利多一点
4.1颗星给在你们电魂因为之前就玩过梦三国也希望你们加油
5.还有我黑鲨2来短信会卡音一种滋滋滋~的电流声不知道是我手机问题还是咋滴
以上评论都是个人观点,不喜勿喷,谢谢