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你的位置 : 首页 角色扮演 我的侠客
类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 61 个评价)
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先讲讲我个人比较喜欢的点吧
1. 这个游戏有点小肝,但是还蛮上瘾的,还没有体力限制,而且肝可以得一切啊啊啊!什么秘籍、残章都能肝出来!只要我肝,就能变强,那这不就是咱们肝的动力吗?
2. 立绘。立绘是我喜欢的类型,之前忘了在哪里看过一些人物立绘的优化过程,都是根据人物的身份、性格特色等方面进行了多方的调整,可以说是很用心了。很多细节上,不发出来可能玩家都不咋注意,但是看过之后就觉得还挺妙的
3. 配音这方面我没有太高的需求所以我觉得还不错啦,大佬轻喷
4. 噢那个月度演化还蛮有意思的,就是很真实的感觉,不单机走流程。就我啥也没干,但江湖上其他人都在做自己的事,他们的剧情是不停滞的,是持续推进的。比如开始没多久有个白小青的配件的任务,大概就是什么她爹收了她的佩剑,然后主角要在限定时间之内帮她取回来。如果主角没有完成这个任务,那么白小青妹子没有配剑防身,就会死掉……别问我怎么知道的(我忘了这个任务!!对不起妹子呜呜呜)
5. 现在要说说我最喜欢的一个点,就是高度自由。可正可邪,没说非要当正义大侠才能通关,有好多结局可以解锁,不想打了直接反手一个归隐(bushi 。玩到白衣魔君那里,果断加入,摧毁武林,爽!老是走正派路线不免有点乏味,来点不一样的玩玩就很新鲜。推荐大家一个结局:走少林的路线,然后不出师,阿弥陀佛……
6. 武学系统。说实话我还是比较看剧情,武学系统没啥研究,有懂行的大佬来点攻略让我白嫖一下可以吗。侠客的武学系统感觉还挺复杂的,好像有四五百个…还说可以自由组合搭配,刚开始玩都乱配的,到时候要好好整一下
对我来说这游戏的缺点就是上头,不知不觉几个钟就过去了,而且关了游戏以后,还老想着剧情和任务,比如… …月初十之前?去学习夏济八砍刀法。。。
快点测吧,最近没啥游戏好玩,想去少林敲木鱼了
这个游戏不难上手。有的武侠游戏门槛属实有点高,搞不明白,玩不通,就把我给劝退了。这个刚进来的任务啥的都比较基础,基本顺着走,做出点小选择就好了。选择也不影响说是否能达到结局,反正它这个高自由度多结局,怎样都行,所以刚开始玩的时候就没有那种心理压力,可以随便闯江湖。
不过也可能是自由度太高哈哈哈,刚开始的时候不懂,乱接任务,做了这个忘记做那个,也没有好好研究怎么获得各种秘籍传家宝,就光给门派送信去了。所以这一周目玩的乱七八糟,有一些任务也没能达成,期待再次开测好好玩一个号出来。如果有什么官网论坛之类的地方交流一下攻略就更好了(有的话求指路)
美术啊配音啊bgm什么的,我对这方面要求不高,已经觉得还不错了,特别是水墨风是我喜欢的类型,有一些人物立绘是真的带感
看到有多周目大佬说武学啊秘籍什么的带进下一周目,这个我还没玩到,不过多周目我还是挺感兴趣的,就想试试选了另一个选项,剧情会怎么走,是不是整个江湖都发生翻天覆地的变化。那这样子代入感真的很强,我一个小小的决定,就改变了这个江湖。
说下我遇到的问题吧,首先就是各种bug,不过之前反馈过了这次开测应该会有解决吧。然后就是一些小任务毫无头绪,也没有指引,太小的又不至于让人写个攻略出来…希望能有有点小指引小帮助吧,不然一个小任务一直过不去就很痛苦。最后就是来自捡垃圾玩家的诉求:背包空间敢不敢大一点??每次都要把画面上所有能捡起来的东西捡起来,根本不够放好吗!分类也有待完善~
想不到还有什么了,以我的游戏水平,侠客的体验已经非常好了,可能高级大佬们会有更深入的体验,但是新手玩家如果看到这条评论,可以放心的去玩,这个江湖里没有失败一说。
来个五星支持支持,测试冲冲冲!
说起来我也是武侠类游戏的老玩家,初中的时候就玩过曾经的《金庸群侠传X》,那时候真的对开放世界的设定以及战旗类玩法深深地痴迷,今年6月的时候看到了TapTap的推荐,而后自己摸索玩。
总之疯癫派的给我挺好了,赶紧把游戏整出来嗷~
一,仁义值是负的时候,还不能号召队友,希望可以改进成,可以号召仁义值是负的队友,毕竟物以类聚人以群分;其次是买东西没有折扣,做坏人销赃的时候总感觉有点亏,可以在某些方便提供一些加持,例如在霸道盟的这些门派,仁义值低的时候就可以买一些特定的门派物品,毒药啊,暗器啊类似的。
二,各地的特色物品来回买特别麻烦,也有点不符合实际;例如一块羊肉,一块茶叶,一幅画,就得跨越城市来回跑,其实完全可以在当地也可以买到别的地方的特色产品,但是价钱可以多一点。
三,可以在设置里面加上在大地图去别的地方是双击还是单机,有时候顺手不小心点到了边缘的城市,一下子七八天就过去了,回来又是七八天,特别影响心情和任务。
四,给队友佩戴装备的时候不太合理,用剑的角色有时候会自动配备棍子,拳套之类的,可以设置一下佩戴装备也需要一点点的精通才可以佩戴。
五,任务需要的东西可不可以特定说明一下或者可以回购,有时候自己觉得用不上就卖了,结果中后期任务需要了,已经找不到了。而且有一次我的龙门镖局令牌被我装备上了,结果任务要,我在那个界面还拿不下来,无奈只能说自己没有。
六,队友管理可以优化一下,可以改成分组或者是分类的,或者战斗型和冒险型,有时候调整战斗人员需要花费很多时间。
七,我去找哑仆切磋,哑仆竟然说话了。。。
还是有不少地方希望优化下
1、这个好多人提过了,队友的分类点选,比如每个月都需要切磋乞讨的队友能单独分类,现在这个转盘太麻烦了
2、队友的仁义值会自动下降的问题,很多正派人物郭靖什么的时间长了居然会变负,还会自动降好感,导致每个月操作很繁琐,特别是一些100好感度的角色,一不注意降了就再也无法突破到100了。
3、武功的精通门槛,这一点很多类似游戏设定都有,比如学暗金内功要80的内功精通,这个不是说不合理,但就导致给一些拳剑人物学内功要一个个换装备,很麻烦,而且80内功精通根本算不上什么门槛,白白增加玩家的操作负担。
4、希望武功搭配再增加一些策略性,加入更多的控制与反控制,比如太极反击之后不光是伤害,还能让对手致盲定身之类的,目前版本,我玩到周目10,学了五岳,队友就是一堆用剑的,全五岳就能稳定通关,少了一些乐趣
5、获得残障而每周目能力提升的想法很好,让玩家有兴趣肝,但自由模式的残障获取收益还是不太合理,目前版本自由模式就是肝残障和爬塔,乐趣不高但又不得不肝,有些无趣。而且如果你不选择自由模式肝的话,你第一周目选择了一个拳掌门派,获得的很多残章都是这个门派的,会一定程度上限制你后面体验其他的套路。
目前就想到这么多,游戏很好,加油!
在第一次体验《我的侠客》的时候,我是把这款游戏当作单机休闲游戏在玩的,以为这款游戏最多就是闲暇时光偶尔抽空体验的游戏,并不需要我投入太多的时间与精力。但是一入坑之后,丰富的玩法将我牢牢地吸引,你们可能对于连续一周每晚凌晨三点之后睡觉没有概念。
这款游戏单纯做主线地话,我觉得一天时间妥妥地就可以了,但是无疑失去了这游戏最大地魅力所在,就是自动演化地江湖系统,以及多样个性地NPC,基本上你遇见的NPC都能交互,除了月牙村叫包子的狗,虽然它也会给小礼物吧!
我要深深的吐槽NPC的个人情缘任务,哪个做起来花的精力根本不比做主线差好吧!一个个性十足的NPC不在是冰冷的数据,通过个人情缘任务,我将走近ta曾经的故事之中,带入感十足!
还有关键的是原来NPC情缘任务还可以多周目做,我记得有个女NPC叫纹银的,足足要做三个周目才能达到好感度突破(就是结婚啥的),够有趣的!