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我的侠客
4.4
编辑推荐

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玩家评价

简单便好 2020-08-31 18:03:40
上测末班车,这测完整体验。游戏我个人认为是好游戏,但如果公测后是小侠客这么个氪金点我实在不敢恭维。
首先这个奖池机制我是不得不吐槽,真有种被人当面ntr的憋屈感,氪金不就是为了能轻松愉悦点进行游戏么,为啥能给我整的一肚子火?
作为弱联网游戏,公共奖池本身就有待商榷,老实说哪怕明码标价,只要值我也会买,总比这种补刀机制来的好吧,累积一千多抽屁都没有,次次一到70进度人就都tm出来咯,真就舔狗一无所有。真要搞也可以,不能另外累积个人抽奖进度麽?起码我知道我氪金为了啥,而不是给一些投机分子垫刀。
其次提个小建议,优化下人物卡属性显示机制,我玩了将近十天,只知道暗金比金色好,+2比+1好,却根本不知道好在哪,好多少,成长属性也罢,基础属性也罢,真的可以明白的标识出来。游戏内丹药加成也是,一级属性我就不知道是多少,就只管吃到上限为止。真的希望公测时包括功法加成百分比等等都能具体到数值。
最后,快点公测吧,再测就肝不动了,不想再打拳或内功了。
大岛 2020-08-25 09:02:47
游戏质量本身不错,看得出工作室本身有很多想法。但是这个侠客行系统是真的劝退,本身数量就有限,还要氪金给别人垫刀,投了几百个小侠客进去,最后被一个蹲点的人拿到了才真的恶心吐了。就不能改成dlc形式解锁么?都0202年了为什么还要搞页游那套全服夺宝机制?为什么忘忧草那么贵?为什么人物宠物要升那么多次星,装备+5以后要银锭升级?我寻思如果是网游我话都不会说,但这游戏大部分都是单机内容啊,明明是一个很有潜力的游戏,为什么非要把氪金内容设计成这样?
而且一个标榜单机+弱联机的游戏这么多氪金内容+商城物品真的合适么。豪侠买经验我忍了,毕竟大多数游戏的通行证都有这种功能,但是在奖励物品里开出氪金加经验的道具我是真没想到的。
这可能就是这几天的评分降到6.5和5.2(近几天评分)的原因吧
如果公测不改,或者氪金内容变得更离谱的话
我建议把名字改成《我 的 侠 氪》
把有潜力的游戏搞炸我只服TX和极光
Dream女王 2020-08-28 12:02:51
经历过这次我已经不期待了,我这么说吧一个优秀的策划很清楚玩家的底线在哪,知道游戏怎么能让玩家舒服。
但策划还是抱着侥幸心理选择了去试探玩家底线,这就让人没什么期待感了,氪金点怎么设置,到底是选择口碑还是流水,你们内部自己有数,就别天天惺惺作态了。
最终成品到底能不能追赶上同类竞品,我现在十分怀疑。
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