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类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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首先这个奖池机制我是不得不吐槽,真有种被人当面ntr的憋屈感,氪金不就是为了能轻松愉悦点进行游戏么,为啥能给我整的一肚子火?
作为弱联网游戏,公共奖池本身就有待商榷,老实说哪怕明码标价,只要值我也会买,总比这种补刀机制来的好吧,累积一千多抽屁都没有,次次一到70进度人就都tm出来咯,真就舔狗一无所有。真要搞也可以,不能另外累积个人抽奖进度麽?起码我知道我氪金为了啥,而不是给一些投机分子垫刀。
其次提个小建议,优化下人物卡属性显示机制,我玩了将近十天,只知道暗金比金色好,+2比+1好,却根本不知道好在哪,好多少,成长属性也罢,基础属性也罢,真的可以明白的标识出来。游戏内丹药加成也是,一级属性我就不知道是多少,就只管吃到上限为止。真的希望公测时包括功法加成百分比等等都能具体到数值。
最后,快点公测吧,再测就肝不动了,不想再打拳或内功了。
而且一个标榜单机+弱联机的游戏这么多氪金内容+商城物品真的合适么。豪侠买经验我忍了,毕竟大多数游戏的通行证都有这种功能,但是在奖励物品里开出氪金加经验的道具我是真没想到的。
这可能就是这几天的评分降到6.5和5.2(近几天评分)的原因吧
如果公测不改,或者氪金内容变得更离谱的话
我建议把名字改成《我 的 侠 氪》
把有潜力的游戏搞炸我只服TX和极光
但策划还是抱着侥幸心理选择了去试探玩家底线,这就让人没什么期待感了,氪金点怎么设置,到底是选择口碑还是流水,你们内部自己有数,就别天天惺惺作态了。
最终成品到底能不能追赶上同类竞品,我现在十分怀疑。