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你的位置 : 首页 角色扮演 我的侠客
类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 61 个评价)
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很多地方有待提高
赞同永久豪侠模式,讲游戏内的固有福利和月卡或战令这种东西分开算
另 侠客行玩法需要保底
这种理论上无上限投入而无下限收益的模式有些反人类的
你游建议氪金点主要在于外型,解锁新模式(可以是新故事什么的),少量可以是加速提高强度上限
(这样有助于提升口碑,现在这个时代,游戏的口碑还是很重要的 起码对于受众不是那么大的游戏来说是这样)
希望正式版可以尽量不要角色立绘重复(你卖个立绘包也行)
金锭和银锭在测试服来看(只参与过这一测)能买的东西以及定价有些不合理
金锭应该可以有更多可购买的东西,而银锭除非可以无上限获取(最好有一定明示),否则对于新人相对容易初见杀(1500的忘忧草 完全不值)
目前就是这些
希望完成品可以打磨的更好
技能永久学习要的银似乎是上测十倍,等于一千买了个寂寞……
邮箱里说的福利,卡bug后快两天了也没看到影子,总共也就测十天,话说这福利有利息吗??测试福利也没啥用
氪金有的是还要再氪一次金才及时显示,这算变相骗氪吗?
这次测试全是槽点,测试一次不如一次,我都不敢想成品是个什么样子,本来想认真玩的,这次测完,成品有待商榷了,氪金也懒得氪了,氪多了成品更差心里更不痛快……
官方解决问题还挺诚恳,不想去贬低一个用心做的游戏,改评等公测
想恰18元“买断版”性质的钱,就不要再想着开充值渠道氪金道具抽卡圈
忆我少年游
白马银锭千杯酒(对了,希望公测银锭多发点哈,别的不说,够我买决斗和乞讨就行)
江湖夜雨时
也曾仗剑随波流
扣一星是给极光的,说实话极光是腾讯互娱旗下为数不多还残存着一丁点良心的项目组,不过我依然对这个项目组抱有很大的恶感……饥荒,脸黑先生,多少款我一直期待的游戏被极光硬生生按死在坟墓里?对于腾讯而言,他的渠道就是最大的成本,只要你这款赚的不够多就直接宰了,什么情怀什么娱乐,根本不管开发商和玩家死活,甚至连在中间做个取舍都不行,一切向业绩指标看。
当然,选择极光也是迫于无奈,毕竟要是有钱有渠道,谁会选择这个在中国玩家心里已经烂透了的游戏公司呢?
【就事论事,我本人是很喜欢腾讯的,腾讯对我们的互联网行业发展起到了无与伦比的作用,可是站在玩家角度,我和大部分甚至所有玩家一样,巴不得有个竞争对手出来狠狠把腾讯互娱打趴下。】
现在看着是什么自由招募,恩怨情仇自己决定。正式服一开不用多什么东西,多个商店加比武,你就会发现什么都比不过氪佬。
买断制不仅是商业手段,很大情况也是玩家内心保障,买了,就会觉得不会再里面花没用的钱去比赛氪金了。
免费才会吸引更多玩家跟氪佬,人多了充值的概率就会提升,这游戏暂时还看不出火的怎么样,不过大多数是玩家口碑为主要宣传手段。这个真的多人以后评分最少降一半。
——————————
关于这个游戏:很惊艳,上一个给我这个感觉的是蛐蛐绘卷,国内太多打着武侠幌子圈钱的游戏了,对于那些游戏,有一个算一个,都是垃圾,觉得拿到顶级IP就可以干不当人的勾当,这不单单是指他们骗氪,我是赶上游戏测试的末班车加入的,很悲哀,开测的时候太忙了没时间玩游戏,匆匆提交问卷隔了老久,我都想着不让玩就算了的时候总算给了资格,由于剩余的测试时间不多,我草草地过了二周目体验了全部功能,但没有时间给我再深入了,这评价有争论的点欢迎回复,但请轻喷。
——游戏模式采用了开放世界加棋盘战斗的模式,很用心,开放世界不用多说,和蛐蛐绘卷差不多。
—说实话,现在的3D战斗完全不适合武侠类型,战斗模式不管是细节操作还是技能设定都无法凸显武侠的那种脚踩钢丝又风轻云淡的感觉,因为用3D太容易变成数值游戏了,装备好就稳赢,战斗力强就必胜,而棋盘容错率低同时像背击侧击的判定也方便,缺点嘛,第一点,这个游戏棋盘太小了,建议扩大,第二点,属性驳杂,属性过多导致这个游戏也有数值化的趋向,属性越多越难平衡,有人会说:那武侠不就是谁强谁称王吗?哥,你就那么想称王吗?数值游戏让你爽一秒,智商压制让你爽一天,哪个爽?
—太多属性影响的不单单是战斗和装备,游戏体验和上手难度也会大幅上升,希望精简一下属性,可以把一部分属性合并,大体方向是弱化基础属性对战斗的影响,增加功能型武学(比如插眼睛、布陷阱、猴子偷桃)在战斗中的作用,作为补偿可以让属性小幅度增幅功能武学,当然,我不是策划,这里提供的只是我的思路,以下我说的都是我自己的想法,请不要以我为准。
——然后就是关于氪点了,可以看出项目组是很想赚钱的,放出了壕侠版还有点不进的装饰来试探我们的态度,不过这波属实试探瞎了,删档测试没人在乎那几个白送的金条
1星给游戏题材,比较新颖的一种玩法,偏角色养成收集类,很不错,已经熬几天夜玩了,现在黑眼圈很严重。人物方面刻画的也挺好,有血有肉,代入感很强,我已经在五绝头上蹦迪。
1星给这种剧本模式,希望后续可以开发更多的剧本。不然单纯一-个剧本玩久了有点单调
1星就给这个自由度吧,很不错分正线邪线可以供你自由选择。你可以为正义而战,拯救武林,愿挽天倾者请起身。你也可以自在逍遥,我行即道我身即法,正邪无需话。
扣1星在bug.上面,刚开测的时候是真的bug多,本来准备好好玩耍的,到后面整了两天,我的账号还需要重置后才能玩,白白损失了两天时间。其他bug我到没咋遇到过了,不过看评论区前几天bug问题也很多的,这点很重要,希望公测的时候一定要搞好,不要再这么多bug出现,好好完善下bug。我也不了解服务器这种东西,资金可以的话应该能开多几个服务器分流下,不要都一堆挤一个服务器。
还有扣1星就是这个侠客行玩法了,说实话,这个全服抽奖东西设计出来的真不好,完全就是看概率,看运气。对平民,对氪佬都不好,发现抽了这么多还是给别人垫刀,这谁能忍?不过看到了最新改动那个保底机制,公测姑且再看看吧。
其实我这有个建议就是设置成那种单独奖池,类似于汉家江湖里那种抽侠客,抽武学残页用灵珠抽那种,当然到你这里就算是小侠客吧。可以设置成单抽,十连抽保底这种,可能效果会更好,你可以划分多个奖池,角色卡奖池,情缘角色卡池,武学残页奖池,宠物卡奖池等等可以让玩家多点选择。然后再在每个奖池里增加保底机制,比如我这个角色卡奖池0/10必出金角色卡0/20必出暗金角色卡,然后再在池子里加入个兑换系统,抽到重复角色的转换成残页,可以用残页在兑换系统里兑换想要的角色,只是所需的残页不同。像这样子,我觉得就会舒服很多,平民也可以慢慢抽反正有保底有希望,氪佬也可以放心大胆抽不怕抽了多:少都没有。这个希望官方能考虑下吧。
说了这么多其实最关键的一点还是这个侠客行玩法,真的你一个弱联网偏单机游戏,没必要去搞那种全服奖池刺激消费 这样反而会得不偿失。bug可以慢慢修复,但这个不改,就真的无了,我敢说公测至少五成喷这个的到时候。我个人,充了两千多了,说实话感觉抽这个池子提升一点都不明显,跟打水花似的。简直比网易充了当儿子还坑,这已经是当孙子了。
那个门派礼包很不错,希望公测可以保留,省时省力可以的,ch考虑下。
最后就希望官方不忘初心吧,好好运营好这个游戏,细水长流,为国产武侠手游注入一股新鲜血液。快点公测吧!怀念测试熬夜玩的日子
世事如潮人如水,只叹江湖几人回。各位少侠,我在丐帮等你们(狗头)。祝君,武运昌隆!
我玩的时候,有时候系统会卡掉线,玩久了也明显在手机上有卡顿。600件物品+80侠客,明显出现卡顿,重铸和熔炼总要卡3秒左右。优化-1
剧情比较有感觉,但是部分任务不做不行,反复做折腾人,很无聊没意思。任务-0.5
总体感觉一般,值50以内的小氪一单,至于官方的霸道盟主328个头巾,得了吧。这个游戏能和3a比吗?不能,所以我凭什么给你328。
所以我目前虽然充值了200多,但是感觉我这次对这个游戏期望过高了。
好玩,但是长期乏味。尤其是100个高级藏宝图之后的游戏体验,无聊,极其无聊。