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类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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但策划还是抱着侥幸心理选择了去试探玩家底线,这就让人没什么期待感了,氪金点怎么设置,到底是选择口碑还是流水,你们内部自己有数,就别天天惺惺作态了。
最终成品到底能不能追赶上同类竞品,我现在十分怀疑。
1星给游戏题材,比较新颖的一种玩法,偏角色养成收集类,很不错,已经熬几天夜玩了,现在黑眼圈很严重。人物方面刻画的也挺好,有血有肉,代入感很强,我已经在五绝头上蹦迪。
1星给这种剧本模式,希望后续可以开发更多的剧本。不然单纯一-个剧本玩久了有点单调
1星就给这个自由度吧,很不错分正线邪线可以供你自由选择。你可以为正义而战,拯救武林,愿挽天倾者请起身。你也可以自在逍遥,我行即道我身即法,正邪无需话。
扣1星在bug.上面,刚开测的时候是真的bug多,本来准备好好玩耍的,到后面整了两天,我的账号还需要重置后才能玩,白白损失了两天时间。其他bug我到没咋遇到过了,不过看评论区前几天bug问题也很多的,这点很重要,希望公测的时候一定要搞好,不要再这么多bug出现,好好完善下bug。我也不了解服务器这种东西,资金可以的话应该能开多几个服务器分流下,不要都一堆挤一个服务器。
还有扣1星就是这个侠客行玩法了,说实话,这个全服抽奖东西设计出来的真不好,完全就是看概率,看运气。对平民,对氪佬都不好,发现抽了这么多还是给别人垫刀,这谁能忍?不过看到了最新改动那个保底机制,公测姑且再看看吧。
其实我这有个建议就是设置成那种单独奖池,类似于汉家江湖里那种抽侠客,抽武学残页用灵珠抽那种,当然到你这里就算是小侠客吧。可以设置成单抽,十连抽保底这种,可能效果会更好,你可以划分多个奖池,角色卡奖池,情缘角色卡池,武学残页奖池,宠物卡奖池等等可以让玩家多点选择。然后再在每个奖池里增加保底机制,比如我这个角色卡奖池0/10必出金角色卡0/20必出暗金角色卡,然后再在池子里加入个兑换系统,抽到重复角色的转换成残页,可以用残页在兑换系统里兑换想要的角色,只是所需的残页不同。像这样子,我觉得就会舒服很多,平民也可以慢慢抽反正有保底有希望,氪佬也可以放心大胆抽不怕抽了多:少都没有。这个希望官方能考虑下吧。
说了这么多其实最关键的一点还是这个侠客行玩法,真的你一个弱联网偏单机游戏,没必要去搞那种全服奖池刺激消费 这样反而会得不偿失。bug可以慢慢修复,但这个不改,就真的无了,我敢说公测至少五成喷这个的到时候。我个人,充了两千多了,说实话感觉抽这个池子提升一点都不明显,跟打水花似的。简直比网易充了当儿子还坑,这已经是当孙子了。
那个门派礼包很不错,希望公测可以保留,省时省力可以的,ch考虑下。
最后就希望官方不忘初心吧,好好运营好这个游戏,细水长流,为国产武侠手游注入一股新鲜血液。快点公测吧!怀念测试熬夜玩的日子
世事如潮人如水,只叹江湖几人回。各位少侠,我在丐帮等你们(狗头)。祝君,武运昌隆!
我玩的时候,有时候系统会卡掉线,玩久了也明显在手机上有卡顿。600件物品+80侠客,明显出现卡顿,重铸和熔炼总要卡3秒左右。优化-1
剧情比较有感觉,但是部分任务不做不行,反复做折腾人,很无聊没意思。任务-0.5
总体感觉一般,值50以内的小氪一单,至于官方的霸道盟主328个头巾,得了吧。这个游戏能和3a比吗?不能,所以我凭什么给你328。
所以我目前虽然充值了200多,但是感觉我这次对这个游戏期望过高了。
好玩,但是长期乏味。尤其是100个高级藏宝图之后的游戏体验,无聊,极其无聊。
首先这个奖池机制我是不得不吐槽,真有种被人当面ntr的憋屈感,氪金不就是为了能轻松愉悦点进行游戏么,为啥能给我整的一肚子火?
作为弱联网游戏,公共奖池本身就有待商榷,老实说哪怕明码标价,只要值我也会买,总比这种补刀机制来的好吧,累积一千多抽屁都没有,次次一到70进度人就都tm出来咯,真就舔狗一无所有。真要搞也可以,不能另外累积个人抽奖进度麽?起码我知道我氪金为了啥,而不是给一些投机分子垫刀。
其次提个小建议,优化下人物卡属性显示机制,我玩了将近十天,只知道暗金比金色好,+2比+1好,却根本不知道好在哪,好多少,成长属性也罢,基础属性也罢,真的可以明白的标识出来。游戏内丹药加成也是,一级属性我就不知道是多少,就只管吃到上限为止。真的希望公测时包括功法加成百分比等等都能具体到数值。
最后,快点公测吧,再测就肝不动了,不想再打拳或内功了。
而且一个标榜单机+弱联机的游戏这么多氪金内容+商城物品真的合适么。豪侠买经验我忍了,毕竟大多数游戏的通行证都有这种功能,但是在奖励物品里开出氪金加经验的道具我是真没想到的。
这可能就是这几天的评分降到6.5和5.2(近几天评分)的原因吧
如果公测不改,或者氪金内容变得更离谱的话
我建议把名字改成《我 的 侠 氪》
把有潜力的游戏搞炸我只服TX和极光
2.1颗星剧情模式有各种样的结局真的很好玩,希望游戏可以多加点剧情比如每个角色的剧情咋样咋样各种什么的,这个剧情购买我是非常愿意会花钱买
3.1颗星给在这个是可氪可肝而不是那种一头脑的氪金游戏,希望游戏福利多一点
4.1颗星给在你们电魂因为之前就玩过梦三国也希望你们加油
5.还有我黑鲨2来短信会卡音一种滋滋滋~的电流声不知道是我手机问题还是咋滴
以上评论都是个人观点,不喜勿喷,谢谢
首先那个氪金成就奖励是要多给点好东西的,原本以为角色卡有多稀有,玩过了才知道全能直接获得(官方承诺),那氪了1500封顶才给几张卡是不是太不把金主爸爸当回事了!用我身边一巨氪(其他游戏,但这测他也直接5k了)大佬的说法,现在这个氪金奖励让他感觉自己在玩WY的游戏,钱支持了人还不快乐,所以策划大佬真的要注意下氪金玩家的感受。
第二,作为一名氪金玩家我需要的是更自由的流程而不是硬肝,大部分氪金玩家都有花钱养肝/买时间的需求(个人看法)。我个人觉得第七天那个付费礼包蛮不错的,可惜只有六扇门,强烈要求推到全门派,而且别搞限购。不应该所有东西都靠侠客行硬砸,至少还是要有个氪金商城,像宠物换装卡这种影响门派体验的东西还是要卖一卖。同时目前金银兑换比简直不能再蠢,太不把RMB当钱了,综合来看至少应该是1:40,到1:100都不过分。
第三,氪金玩家可以木有更多优待,但绝对不能被歧视,侠客行垫刀引起众怒的根源就在这。从现实举例这次送的头巾请别搞328封顶,我们这么多充了1500成就拿满最后还要被差别待遇血亏?这真的有点搞心态了,要封也是1500封顶,你们自己的成就也划到那儿了。
先说这么多,希望官方能认真考虑下,既然不是纯买断要恰饭,那这块的意见就很重要。今年下半年的好游戏不少,也很少有人只专情一个游戏,处理不好那自然就会氪金流失了。因为喜欢,所以话多,真的希望游戏越来越好,同时说一句快开不删档吧,不然又要被分流了。结束,撒花撒花 []~( ̄▽ ̄)~*
哪怕你卖几百,也不想便宜了白嫖/工作室/机器人。
游戏是好游戏,
但是多周目之后趣味性下降严重,只有无聊的刷迷宫,
建议(只是本人的意见)迷宫探索100%后可以扫荡,花银锭或者卖扫荡卷也行。
老实说人物刻画很单薄,故事也有点老套,完结的也有点快。
希望后续能出点dlc,宇文大哥的、江南道啥的,又可以卖钱了,又可以丰富人物形象。
希望一些选项的前置条件可以提前提示一下,第一次玩条件不够只能被迫be,难受。一些物品和地点的出处可以提示一下吗。
希望冒险天赋的总和可以显示一下,虽然后期不缺,但还是希望清楚一点。
游戏还有很多大大小小的bug,希望能改进,细节还需要打磨。
看了其他玩家关于氪金方面的评论。我只想说,咱们不能搞买断制么,或者说买断+内购,然后降低内购的力度也可以接受。本来就是个弱联网游戏,氪金有动力么。
充个什么648,328就为了增强属性真的没多少人会买单,本来体验的就是慢慢养成这个过程,就和玩单机游戏开修改器一样,直接把属性拉满,爽了几分钟后就觉得游戏索然无味,关闭之后再也不想打开了。同样的,过分地在属性这方面寻找营收点就是在缩短游戏的生命周期。
可能是觉得买断制也会导致游戏生命周期短,而且买断的门槛会导致许多人对这个游戏望而却步。我认为权衡的方案就是主线剧情免费,后续的剧情以DLC的形式进行收费,通关DLC剧情也能够获得一些独特的奖励,类似于炉石传说的冒险模式。这样不仅能减少属性氪金的弊处,还能够延长游戏的生命周期。
吐槽几个地方:
1,包包和仓库- - 怎么说咧仓库和包包都感觉好乱,虽然包包里有装备,消耗品,武学之类的分类,但是有时候要找什么秘籍或者对比装备的时候如果不熟悉的话老要一个一个去点- -建议能不能分的细一点,或者可以手动分类,比如按门派分了,按秘籍类型(剑法类,刀法类等等)
2,还是不熟悉吧- -话说什么武学加什么武学等于什么奥义,完全木有头绪- -
3,额- -先预留吧,暂时就想到这俩地方....