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你的位置 : 首页 角色扮演 我的侠客
类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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一,仁义值是负的时候,还不能号召队友,希望可以改进成,可以号召仁义值是负的队友,毕竟物以类聚人以群分;其次是买东西没有折扣,做坏人销赃的时候总感觉有点亏,可以在某些方便提供一些加持,例如在霸道盟的这些门派,仁义值低的时候就可以买一些特定的门派物品,毒药啊,暗器啊类似的。
二,各地的特色物品来回买特别麻烦,也有点不符合实际;例如一块羊肉,一块茶叶,一幅画,就得跨越城市来回跑,其实完全可以在当地也可以买到别的地方的特色产品,但是价钱可以多一点。
三,可以在设置里面加上在大地图去别的地方是双击还是单机,有时候顺手不小心点到了边缘的城市,一下子七八天就过去了,回来又是七八天,特别影响心情和任务。
四,给队友佩戴装备的时候不太合理,用剑的角色有时候会自动配备棍子,拳套之类的,可以设置一下佩戴装备也需要一点点的精通才可以佩戴。
五,任务需要的东西可不可以特定说明一下或者可以回购,有时候自己觉得用不上就卖了,结果中后期任务需要了,已经找不到了。而且有一次我的龙门镖局令牌被我装备上了,结果任务要,我在那个界面还拿不下来,无奈只能说自己没有。
六,队友管理可以优化一下,可以改成分组或者是分类的,或者战斗型和冒险型,有时候调整战斗人员需要花费很多时间。
七,我去找哑仆切磋,哑仆竟然说话了。。。
还是有不少地方希望优化下
1、这个好多人提过了,队友的分类点选,比如每个月都需要切磋乞讨的队友能单独分类,现在这个转盘太麻烦了
2、队友的仁义值会自动下降的问题,很多正派人物郭靖什么的时间长了居然会变负,还会自动降好感,导致每个月操作很繁琐,特别是一些100好感度的角色,一不注意降了就再也无法突破到100了。
3、武功的精通门槛,这一点很多类似游戏设定都有,比如学暗金内功要80的内功精通,这个不是说不合理,但就导致给一些拳剑人物学内功要一个个换装备,很麻烦,而且80内功精通根本算不上什么门槛,白白增加玩家的操作负担。
4、希望武功搭配再增加一些策略性,加入更多的控制与反控制,比如太极反击之后不光是伤害,还能让对手致盲定身之类的,目前版本,我玩到周目10,学了五岳,队友就是一堆用剑的,全五岳就能稳定通关,少了一些乐趣
5、获得残障而每周目能力提升的想法很好,让玩家有兴趣肝,但自由模式的残障获取收益还是不太合理,目前版本自由模式就是肝残障和爬塔,乐趣不高但又不得不肝,有些无趣。而且如果你不选择自由模式肝的话,你第一周目选择了一个拳掌门派,获得的很多残章都是这个门派的,会一定程度上限制你后面体验其他的套路。
目前就想到这么多,游戏很好,加油!
在第一次体验《我的侠客》的时候,我是把这款游戏当作单机休闲游戏在玩的,以为这款游戏最多就是闲暇时光偶尔抽空体验的游戏,并不需要我投入太多的时间与精力。但是一入坑之后,丰富的玩法将我牢牢地吸引,你们可能对于连续一周每晚凌晨三点之后睡觉没有概念。
这款游戏单纯做主线地话,我觉得一天时间妥妥地就可以了,但是无疑失去了这游戏最大地魅力所在,就是自动演化地江湖系统,以及多样个性地NPC,基本上你遇见的NPC都能交互,除了月牙村叫包子的狗,虽然它也会给小礼物吧!
我要深深的吐槽NPC的个人情缘任务,哪个做起来花的精力根本不比做主线差好吧!一个个性十足的NPC不在是冰冷的数据,通过个人情缘任务,我将走近ta曾经的故事之中,带入感十足!
还有关键的是原来NPC情缘任务还可以多周目做,我记得有个女NPC叫纹银的,足足要做三个周目才能达到好感度突破(就是结婚啥的),够有趣的!
江湖每个月演化也不错,有些遗憾就是走剧情的时候,人物有点不太聪明的样子。比如说吧,长生门做任务能做到长生门掌门人,可为什么剧情人物要求找长生门求物不能直接问我呢,各种路人也完全不认识我,堂堂掌门人没一点名声,师姐什么的也仍然当我是小徒弟,咱不要面子的啊,在外好歹喊我一声掌门好嘛(ಥ_ಥ)。
还有一点就是好人的功能感觉比坏人多,虽说价值观什么的理应是好人有好报,但是感觉江湖不该是如此纯粹的东西,各种名门正派也有虚情假意。仁义负的, 惩恶、号召啥的就没有用,明明仁义正的都能决斗啊。气抖冷,坏人什么时候才能站起来(>﹏<)。
是不是可以添加一个类似惩恶,把正仁义打成负仁义。或者说近朱者赤、近墨者黑,一个好人和负仁义的我交好,他真的不会学坏吗??或许可以考虑比较双方仁义绝对值,从而减少低的那一方绝对值?
凭什么玩个仁义100的,可以每个月都把负仁义队友打一顿,这就是好人的霸道吗?难道霸道盟都是一言不合直接决斗的?(雾)。
说起来又想到一点,通过收集角色卡提升角色阶级之后,下次再要加好感就更加难加了,难受啊
《我的侠客》的武侠剧情我的很赞,在体验过之后唯一感受到的是一种真实,江湖上有大义,但是毕竟是少数人,大多数人不过是为了名利在江湖上碌碌而已。还记得广州主线任务,当时被倭寇、流浪武士攻城,为了江湖大义我拿着求援信马不停蹄的拜访各大名门大山,在这之前我寻思着都说“侠之大者,为国为民”,怎么着不说全部来支援,至少说来了几个门派化解危机也是轻而易举吧!但是实际上我却是见到了那些名门正派四处推脱,一个都没来。
在最后的守城战中,只有本土的帮派参战,而管理广州城的洪老哥更是由于被偷袭而牺牲在了战场上。这款游戏每一个城市的主线剧情任务背后都穿插着一段魔教大佬不为人知的悲惨往事,为制作组的用心点赞!
国人对武侠的情怀不必多言。玩过很多武侠类,汉家,金x,侠客传,江湖风云传,古今,放置江湖等等。武侠类玩家很有粘性,重视内容和玩法丰富一定能长久。情怀这种事情真的太加分了。
就内测的内容来说,中期以后其实还是有些疲软。情缘任务要几周目做完,可以接受。但是剧情几乎重复,确实难堪。多周目达成有意思是有意思,但是内容太反复了,残障,秘籍,装备,人物卡,经脉,肝,我都肝到心律不齐。
是只打算以这个大杂烩副本为主了吗?酒馆到副本的感觉很不错,有种无限流或者听书人进故事的感觉。但是这点内容肯定不够看的,武侠故事还是很多的,没必要一定做金古大杂烩,单个世界副本也能出彩。不同的装备武功进入不同世界,与不同的人物交互,进行不同选择,爱恨情仇,快意江湖。
负仁义不能号召,其实也应付可以号召负仁义角色。
有些任务点了npc就自动接取,后面就太烦了,任务列表一堆任务。希望除了必要重要任务不要这样,重要的任务也给些提示。
能放弃任务,只接放弃不了,强迫症不做难受,也不好找。
暗器,腿法,奇门,还是挺弱的。
人物卡不知道自己哪周目没拿。
天气变化太小,有些成就好难啊,十几年不变。