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我的侠客
4.4
编辑推荐

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玩家评价

莫一 2020-07-18 16:02:59
我可能给出的不是很传统的评价内容,因为我在游玩的过程中入戏了。在端午节期间搭上了最后一班车玩的游戏,游戏中第一个拜的门派就是五岳宗。因为我心中江湖人拿剑的最潇洒,而且当年看笑傲江湖的时候也有一些私人情感在里面。
进入门派之后作为小师弟感受到了无微不至的关环,师傅严厉但是该教的武功都会教,师娘温柔慈爱,师兄风冲放浪不羁老是叫我买酒,不过会回赠我礼物,霜师姐俏皮可爱,对我照顾的无微不至。一时间我想起了,在门派中,我应该是林平之那个角色?
门派任务很有深度,外显的就是一些日常的跑腿之类的任务,里子里有气宗与剑宗之争,怀着对于剑宗绝技的向往,我毫不犹豫的做了内鬼,但是真正学武还是靠着雾天偶遇独孤老前辈达成的,我不由得打出?!
华山会有一个险峰,我还达成过【武侠小说看多了】成就,这么真实至于吗?
但是随着剧情推进,师傅被逼疯最后坠下悬崖,风冲师兄心灰意冷离开门派,师姐不负以往得快乐,我只想说,你们疯癫派太无情了!!!
正义的ZZY 2020-07-18 16:02:58
因为自己游戏水平实在不高,原本只想安安静静参与试玩下的,但是自从上测关闭到现在,我就像断了YP似的玩啥游戏都不香了,所以过来这个评论当是回味一下解解馋。
下面正题,一部分推荐,二部分建议,打分必须5星!打爆的那种!
首先,【多周目多门派及各个江湖侠客的多样剧情】,能保证玩家几个周目玩下来都有不同的游戏体验,甚至如果自己愿意代入会有不同的情感体验(我觉得不夸大,比如薛曼那一巴掌最后我看攻略扇了下去是真的不好受);
其次,【武功路数搭配丰富多样】,虽然武功套路也有强弱和克制的说法,但不是石头剪刀布式的一门派天克一门派或者全员版本之子天下同门,有着江湖鱼龙混杂内味;
另外,【画风很有代入感】,画风这点其实因人而异未必一定是加分项,但我觉得至少不管怎么样都不会减分,而且人物模型是我玩过手游里数一数二清晰透亮的,不是q版,不球球蛋蛋一小撮,我是真的可以!
最后一点,【上头】,关于这点,原因是啥我也没摸索出来,但就是玩的时候没日没夜的,觉得吃饭都耽误功夫(真•人菜瘾大)
接下来是建议,本人游戏水平真的很一般,所以也不能说提出多有建设性的意见,只是觉得这款真的是我喜欢的江湖的样子,希望能为完善这个江湖添砖加瓦:
1.任务条件判定调整或增加提示,有时没点技能点或者没扒装备就导致只能任务失败了,因为游戏没存档一说,这种时候真的很想弃档
2.冒险天赋随机生成,有些角色长得又丑能力又差偏偏冒险天赋高还好入伙,每个周目带着最后看见都烦,随机冒险天赋能每周目体验不同队伍,还免得背公式开局,当然,这是出于个人喜好的建议,不知道可行性
3.踢馆不同奖励,比如结盟是收租,驱逐是得传家宝,征服得学不传之秘秘籍
4.角色个性增强,比如增加专属天赋,目前很多角色可能培养到最后都是同一个人,有些专属立绘的角色都没有独一份的天赋
5.武功个性增强,有些奥义是搭配天赋的超强奥义,比如郭鹏举能打出搭配专属天赋的降龙奥义,主角就算学了降龙套装也打不出,让特定角色在剧情之外的地方也更有价值
6.顶级角色入队难度调整,比如那些45、50级的角色入队需要完成前置任务,绝世高手不再送礼就跟着走,省得最后队伍里几十个金丹期
7.活动副本,既然不是单机买断制,那以往能长久更新一些活动副本,哪怕只有些彩蛋剧情和上不了擂台的彩蛋装备武功,也是日后能让通关几十周目的玩家有愿意继续去玩的新鲜感
差不多这样吧,本人只是人菜瘾大的玩家一枚,真心喜欢这游戏,希望早日开服,也祝越做越好
最后,阿月天下第一!
苝海莈冇猫 2020-07-18 16:02:57
多次测试的老玩家了,游戏真的有厚度,每次换主角、换门派都是全新的体验。现在我也就玩过丐帮、五岳宗、六扇门,在这强推一波六扇门,江湖公务员日子美滋滋,看谁不顺眼就盘查,抓到有罪直接丢大佬,我记得有个叫范号色的淫贼,我没事就找他实践这个技能,笑死了~
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