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你的位置 : 首页 角色扮演 我的侠客
类型:角色扮演
开发商:杭州电魂网络科技股份有限公司
发行商:极光计划
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玩家评价 ( 61 个评价)
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扣一星是给极光的,说实话极光是腾讯互娱旗下为数不多还残存着一丁点良心的项目组,不过我依然对这个项目组抱有很大的恶感……饥荒,脸黑先生,多少款我一直期待的游戏被极光硬生生按死在坟墓里?对于腾讯而言,他的渠道就是最大的成本,只要你这款赚的不够多就直接宰了,什么情怀什么娱乐,根本不管开发商和玩家死活,甚至连在中间做个取舍都不行,一切向业绩指标看。
当然,选择极光也是迫于无奈,毕竟要是有钱有渠道,谁会选择这个在中国玩家心里已经烂透了的游戏公司呢?
【就事论事,我本人是很喜欢腾讯的,腾讯对我们的互联网行业发展起到了无与伦比的作用,可是站在玩家角度,我和大部分甚至所有玩家一样,巴不得有个竞争对手出来狠狠把腾讯互娱打趴下。】
现在看着是什么自由招募,恩怨情仇自己决定。正式服一开不用多什么东西,多个商店加比武,你就会发现什么都比不过氪佬。
买断制不仅是商业手段,很大情况也是玩家内心保障,买了,就会觉得不会再里面花没用的钱去比赛氪金了。
免费才会吸引更多玩家跟氪佬,人多了充值的概率就会提升,这游戏暂时还看不出火的怎么样,不过大多数是玩家口碑为主要宣传手段。这个真的多人以后评分最少降一半。
第一个,这个游戏是单机的武侠吗?如果不是,是不是和楚某香一样?所有玩家都在同一个世界平台,那这样的话会不会成为下一个楚某香?
第二个,游戏测试我没有参加过,很遗憾,所以不知道游戏什么样,想知道游戏是否真自由,任务推动剧情发展可以理解,但不希望任务捆绑自由度,空气墙设定是否合理。
希望早日上线吧。
先讲讲我个人比较喜欢的点吧
1. 这个游戏有点小肝,但是还蛮上瘾的,还没有体力限制,而且肝可以得一切啊啊啊!什么秘籍、残章都能肝出来!只要我肝,就能变强,那这不就是咱们肝的动力吗?
2. 立绘。立绘是我喜欢的类型,之前忘了在哪里看过一些人物立绘的优化过程,都是根据人物的身份、性格特色等方面进行了多方的调整,可以说是很用心了。很多细节上,不发出来可能玩家都不咋注意,但是看过之后就觉得还挺妙的
3. 配音这方面我没有太高的需求所以我觉得还不错啦,大佬轻喷
4. 噢那个月度演化还蛮有意思的,就是很真实的感觉,不单机走流程。就我啥也没干,但江湖上其他人都在做自己的事,他们的剧情是不停滞的,是持续推进的。比如开始没多久有个白小青的配件的任务,大概就是什么她爹收了她的佩剑,然后主角要在限定时间之内帮她取回来。如果主角没有完成这个任务,那么白小青妹子没有配剑防身,就会死掉……别问我怎么知道的(我忘了这个任务!!对不起妹子呜呜呜)
5. 现在要说说我最喜欢的一个点,就是高度自由。可正可邪,没说非要当正义大侠才能通关,有好多结局可以解锁,不想打了直接反手一个归隐(bushi 。玩到白衣魔君那里,果断加入,摧毁武林,爽!老是走正派路线不免有点乏味,来点不一样的玩玩就很新鲜。推荐大家一个结局:走少林的路线,然后不出师,阿弥陀佛……
6. 武学系统。说实话我还是比较看剧情,武学系统没啥研究,有懂行的大佬来点攻略让我白嫖一下可以吗。侠客的武学系统感觉还挺复杂的,好像有四五百个…还说可以自由组合搭配,刚开始玩都乱配的,到时候要好好整一下
对我来说这游戏的缺点就是上头,不知不觉几个钟就过去了,而且关了游戏以后,还老想着剧情和任务,比如… …月初十之前?去学习夏济八砍刀法。。。
快点测吧,最近没啥游戏好玩,想去少林敲木鱼了
这个游戏不难上手。有的武侠游戏门槛属实有点高,搞不明白,玩不通,就把我给劝退了。这个刚进来的任务啥的都比较基础,基本顺着走,做出点小选择就好了。选择也不影响说是否能达到结局,反正它这个高自由度多结局,怎样都行,所以刚开始玩的时候就没有那种心理压力,可以随便闯江湖。
不过也可能是自由度太高哈哈哈,刚开始的时候不懂,乱接任务,做了这个忘记做那个,也没有好好研究怎么获得各种秘籍传家宝,就光给门派送信去了。所以这一周目玩的乱七八糟,有一些任务也没能达成,期待再次开测好好玩一个号出来。如果有什么官网论坛之类的地方交流一下攻略就更好了(有的话求指路)
美术啊配音啊bgm什么的,我对这方面要求不高,已经觉得还不错了,特别是水墨风是我喜欢的类型,有一些人物立绘是真的带感
看到有多周目大佬说武学啊秘籍什么的带进下一周目,这个我还没玩到,不过多周目我还是挺感兴趣的,就想试试选了另一个选项,剧情会怎么走,是不是整个江湖都发生翻天覆地的变化。那这样子代入感真的很强,我一个小小的决定,就改变了这个江湖。
说下我遇到的问题吧,首先就是各种bug,不过之前反馈过了这次开测应该会有解决吧。然后就是一些小任务毫无头绪,也没有指引,太小的又不至于让人写个攻略出来…希望能有有点小指引小帮助吧,不然一个小任务一直过不去就很痛苦。最后就是来自捡垃圾玩家的诉求:背包空间敢不敢大一点??每次都要把画面上所有能捡起来的东西捡起来,根本不够放好吗!分类也有待完善~
想不到还有什么了,以我的游戏水平,侠客的体验已经非常好了,可能高级大佬们会有更深入的体验,但是新手玩家如果看到这条评论,可以放心的去玩,这个江湖里没有失败一说。
来个五星支持支持,测试冲冲冲!
说起来我也是武侠类游戏的老玩家,初中的时候就玩过曾经的《金庸群侠传X》,那时候真的对开放世界的设定以及战旗类玩法深深地痴迷,今年6月的时候看到了TapTap的推荐,而后自己摸索玩。
总之疯癫派的给我挺好了,赶紧把游戏整出来嗷~
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关于这个游戏:很惊艳,上一个给我这个感觉的是蛐蛐绘卷,国内太多打着武侠幌子圈钱的游戏了,对于那些游戏,有一个算一个,都是垃圾,觉得拿到顶级IP就可以干不当人的勾当,这不单单是指他们骗氪,我是赶上游戏测试的末班车加入的,很悲哀,开测的时候太忙了没时间玩游戏,匆匆提交问卷隔了老久,我都想着不让玩就算了的时候总算给了资格,由于剩余的测试时间不多,我草草地过了二周目体验了全部功能,但没有时间给我再深入了,这评价有争论的点欢迎回复,但请轻喷。
——游戏模式采用了开放世界加棋盘战斗的模式,很用心,开放世界不用多说,和蛐蛐绘卷差不多。
—说实话,现在的3D战斗完全不适合武侠类型,战斗模式不管是细节操作还是技能设定都无法凸显武侠的那种脚踩钢丝又风轻云淡的感觉,因为用3D太容易变成数值游戏了,装备好就稳赢,战斗力强就必胜,而棋盘容错率低同时像背击侧击的判定也方便,缺点嘛,第一点,这个游戏棋盘太小了,建议扩大,第二点,属性驳杂,属性过多导致这个游戏也有数值化的趋向,属性越多越难平衡,有人会说:那武侠不就是谁强谁称王吗?哥,你就那么想称王吗?数值游戏让你爽一秒,智商压制让你爽一天,哪个爽?
—太多属性影响的不单单是战斗和装备,游戏体验和上手难度也会大幅上升,希望精简一下属性,可以把一部分属性合并,大体方向是弱化基础属性对战斗的影响,增加功能型武学(比如插眼睛、布陷阱、猴子偷桃)在战斗中的作用,作为补偿可以让属性小幅度增幅功能武学,当然,我不是策划,这里提供的只是我的思路,以下我说的都是我自己的想法,请不要以我为准。
——然后就是关于氪点了,可以看出项目组是很想赚钱的,放出了壕侠版还有点不进的装饰来试探我们的态度,不过这波属实试探瞎了,删档测试没人在乎那几个白送的金条