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不愧勇者解密游戏(测试版)
3.5
编辑推荐

不愧勇者解密游戏(测试版)

类型:休闲

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

阿瓦隆午餐肉 2020-07-18 15:56:18
不好玩,不推荐。
进去几下新手教程就正式开始了,玩了一个多小时都没打完第一局游戏,也不能保存,中途如果退出或者切换到其他养成界面,之前玩的进度就全没了。
看到提示说能养成人物,但是一局游戏都无法完成的话就没有任何奖励,完全无法提升人物属性。
很捞的设计。
麥Mzi 2020-07-18 15:56:16
之前玩过一3x3还是4x4的格子合成冒险游戏
基本玩法和这个一样
不同在于这个有技能以及这个是六边形(可移动性大一点)而且地图大一点
但是这个问题是怪物成长和自身卡牌成长平衡实在是太大
随着游戏后期发展
每次刷出的怪物数值基于当前等级有上下浮动
但是每次可能刷出的自身卡牌必然是最低级50
本来移动组合就有一定难度
再加上这个自身刷新卡牌必然是最低级
使得游戏后期刷新跨度不平衡
这个难度已经不只是指数幂增长根本就不是一个量级
2020-07-18 15:56:19
创意很好,画风萌不过与你这图标有差异。
一局游戏时间很长,这让人就不想开第二把,游戏粘性不够。
十四 2020-07-18 15:56:19
汗……这,这是休闲益智类吧,不算解谜呀。而且不知道为啥,居然是之前玩过一次的@@当时就觉得不太耐玩,玩了一会就删了。
要说模式的话有点算稍有变化的2048吧_(:з」∠)_
金时与银时 2020-07-18 15:56:19
有问题啊!游戏节奏太慢了,没法保存,退出去就没了,玩法挺好,时长真的要调一下玩一把至少半小时,谁受得了
维娜 2020-07-18 15:56:19
计时有问题,我大概玩了20多个小时吧。因为这个游戏确实是时间吞噬者。但是攻上了2000后基本怪物单一了,就失去兴趣了。。。
手机用户14250247 2020-07-18 15:56:17
1 武器级别高了,棋盘不够用,严格限制了单次进度:
2 人物升级后从头开始严重拖慢游戏体验:
3 救场的技能效果有bug:
3.1 王子三个随机,总能精确打击最强敌人:
3.2 公主最多的一排,结果连续两发都各只打到1个敌人,还是最顶层和最底层的两个。
风太大 2020-07-18 15:56:12
一星给创意,玩法是很创新的2048的形式但和2048有很多不同,我是因为爱好2048下的游戏玩了之后才发现和自己想象的不一样。
一星给人物技能解锁与小成就设定,没办法我真的对任何成就一样的玩法设计没有抵抗力。
一星给予鼓励,希望有更多类型游戏的出现。
扣去的一星给画风,这一点我一直很主观,这不是我喜欢的画风dbq。
扣去的另一星给难度?不是说它难,一局真的可以玩很久(我的时长就是一局[狗头]),但是没有开第二局的欲望,大概就是留住玩家的能力不行叭。
米鱼 2020-07-18 15:56:12
在隔壁2017年的评论被喊了过来。。。。没想到这样的小游戏居然还能出国服,实在有点惊讶。游戏本身的话还是挺好玩的,用来消磨时间的话一不小心就是1个小时多没了(✘_✘)。里面可以选择不同的人物并且可以升级,升级用的是你每局结束后的分数转换的经验值(当年玩了好几把才发现的),升级了之后就可以提高游戏里武器的攻击力(攻击力高的话开局一根小木棒都能杀很久),然后相同类型的武器也可以叠加升级(类似2048那样)挺高攻击力,打怪的话就是拖动武器到怪物身上。基本玩法就是这样,一个简单的小游戏,却又不知不觉挺带感的。国服取消内购的话可以去试试勇者以外的角色玩玩,5星支持一下!
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国服试玩过之后有一个问题,就是进游戏先给你一个广告胡脸,这个印象分太差了。。。游戏还没玩就给了你一个广告看,然后的黑屏让我以为广告还要继续看,等了几秒点一下屏幕才知道已经过去了。
打广告可以,毕竟要恰饭可以理解,可是这个开始就一个广告伺候还是算了吧。。。不清楚的人还以为下了什么流氓软件。。。要加广告的话可以考虑结算的页面中加个小广告(不是全屏那种!不是一定要看几秒才能关那种!),还有看广告免费获得钻石这样也是其他一些小游戏常用的挺好的植入广告的方式。总之加广告不反对,但是请尽量在不影响游戏体验、游戏观感的情况下植入广告(强烈谴责一开始强制看广告的方式)。
最后吐槽一下底端广告。。。虽然这是谷歌的惯用手法,虽然没什么大问题。。。但是我还是很不喜欢这种广告植入方式!
丶丸子头 2020-07-18 15:56:19
还行,2048系列的游戏中较为新颖,可以和养成相结合,一盘结束就不太想再开了,粘合度略低,四星鼓励
手机用户21581701 2020-07-18 15:56:17
很有意思的小游戏。不过老是因为右移的时候触发手机退出指令,然后游戏直接退出,重开后之前玩的都没有了,希望增加确认退出的询问框。另外看广告得到一个角色,然后开箱子游戏闪退,再进那个角色就没有了。
初初 2020-07-18 15:56:16
一局游戏老是在苟延残喘与顺顺利利之间切换,这就导致想死都难的尴尬场面,消磨时间角度来看的话可玩性也没那么高,没有啥动力去让人重复的玩,单纯的数字叠加很容易就腻了
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