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一局游戏时间很长,这让人就不想开第二把,游戏粘性不够。
要说模式的话有点算稍有变化的2048吧_(:з」∠)_
进去几下新手教程就正式开始了,玩了一个多小时都没打完第一局游戏,也不能保存,中途如果退出或者切换到其他养成界面,之前玩的进度就全没了。
看到提示说能养成人物,但是一局游戏都无法完成的话就没有任何奖励,完全无法提升人物属性。
很捞的设计。
2 人物升级后从头开始严重拖慢游戏体验:
3 救场的技能效果有bug:
3.1 王子三个随机,总能精确打击最强敌人:
3.2 公主最多的一排,结果连续两发都各只打到1个敌人,还是最顶层和最底层的两个。
基本玩法和这个一样
不同在于这个有技能以及这个是六边形(可移动性大一点)而且地图大一点
但是这个问题是怪物成长和自身卡牌成长平衡实在是太大
随着游戏后期发展
每次刷出的怪物数值基于当前等级有上下浮动
但是每次可能刷出的自身卡牌必然是最低级50
本来移动组合就有一定难度
再加上这个自身刷新卡牌必然是最低级
使得游戏后期刷新跨度不平衡
这个难度已经不只是指数幂增长根本就不是一个量级
刚下班就打算玩一会!!!
万万没想到啊一玩就是将近三个小时这游戏属实魔性咋说呢和大家分享一下经验吧
首先一开始的时候尽可能的把角色升的等级高一些然后就舒服多了
一共有这么几样东西
剑:是我们攻击的主要手段
怪物:很烦人的存在(主要是前期挺烦的)
星星:⭐️对貌似就是经验的东西官方一点的说法叫sp就是我们的角色放技能用的
怪物:就不用多说了揍他就完了
其实我玩到现在都不知道目的是什么就说这么多晚安各位明天还上班