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你的位置 : 首页 休闲 不愧勇者解密游戏(测试版)
类型:休闲
开发商:游戏墓地
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适合休闲游戏党,无聊打开玩会儿玩够了关掉那种
不建议一直肝,一局玩到头时间太长了,随着角色成长度提升,单局时间会更长
感觉这游戏要是能吸引一批粉丝的话,玩家数量还蛮容易维持的,因为比较佛系耐玩
———————————————————
本来这游戏是想打5星支持一下的,但被一个BUG恶心了一下,游戏有个角色可以通过看广告5次解锁,但就在解锁的时候游戏就闪退了,再进的时候角色又重新锁上了,也不能再解锁。
一开始很愉悦,合成,打怪啥的还挺舒服,广告看得也还行,我还能接受,不过有个小BUG有时候弹不出广告,不知道是不是因为没连wifi的原因。
其次是玩到后面的时候有点疲惫了,一般都能合成到长长的那个红绿双剑,后面就有点难顶了。不过后面合成流程越来越累,玩到甚至有点困了。不知能否加快游戏进程,比如从某个阶段的剑开始玩。
或者增加合成可以触发特效,一下子消除周边三个啥的,也给游戏增加随机性和突破困境的可能。虽然不知道会不会影响游戏平衡。
还没解锁后面的角色技能没法评价太多,单说现在体验的话,感觉单局流程实在太长了,而且是不是无法保有经验值中途退出?虽然留有余量很方便推进分数,但是在不追求分数想刷点经验升级一口气前进的时候想结束都结束不了,一直在苟延残喘……有次抱着侥幸心理点到养成界面,果然打了二十分钟的一局屁都没剩白打了,至少希望加个进入养成界面能保存当局经验值的功能……或者像其他评论有人提到的加入从某个级别开始的功能
以及这游戏除了杀时间外真是好没目标,这个ip我记得之前做过两三个放置类的吧?要是简单加入那种闯关元素之类就好了,当然不加也没啥,毕竟本来就不是一个类型……但是在上面说的不能中途退出保存经验值,玩了感觉白玩的情况下,碎片时间也不会选择刷这个,毕竟正常认真结束一局的长度已经不是碎片时间能结束的了
以及建议加入武器和敌人图鉴系统?
刚下班就打算玩一会!!!
万万没想到啊一玩就是将近三个小时这游戏属实魔性咋说呢和大家分享一下经验吧
首先一开始的时候尽可能的把角色升的等级高一些然后就舒服多了
一共有这么几样东西
剑:是我们攻击的主要手段
怪物:很烦人的存在(主要是前期挺烦的)
星星:⭐️对貌似就是经验的东西官方一点的说法叫sp就是我们的角色放技能用的
怪物:就不用多说了揍他就完了
其实我玩到现在都不知道目的是什么就说这么多晚安各位明天还上班