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你的位置 : 首页 角色扮演 航海日记2
类型:角色扮演
开发商:海兔工作室
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自报家门,我是航海日记一代一服奥斯曼的大圣,从账号来论的话是航海日记一代游戏推出后的第5个玩家,至于怎么看是第几个,老玩家应该知道吧?不敢说自己是骨灰级玩家,但一些老人或许多少还对我有点印象,也很怀念当时和你们一起研究游戏的日子,虽然现在不怎么玩这个游戏,群里很多人也不是很熟悉,但原来那些一起游戏的朋友们,无论你们在做什么,都要加油哈!
日记一代我觉得是个不错的游戏,再或许是致敬大航海的一款游戏?里面内容很客观说,比较丰富!!!
一是不说别的,这是我目前所玩的所有游戏中,唯一一款,0氪金也可以从欧洲环游世界的航海游戏(那些挂着羊头卖狗肉、换汤不换药的航海游戏,不氪金连欧洲都出不去,氪金后发现游戏只有欧洲和非洲。。。。这类游戏大家也经历了很多吧?这类游戏最关键的是VIP10+。。。),日记一代的世界观很好,真的很好。
二是这个团队是我接触过的最好接触的、最容易接触、最容易反应问题的游戏开发团队,不敢说有求必应,但只要是合理的问题,一般都会第一时间解决。当然,人家也有忙的时候,一百个人一起@埃里克时,他总需要一个个回复信息,不是么?这方面,真的请大家给予理解包容。
三是受一代单机的游戏机制所限,我理解这个游戏必然有它毕业的时候,比如当时我玩的时候,确实就是没追求了,所以放下了游戏。但如果二代真的可以实现动态网络运营的话,那相信游戏的寿命绝对可以质的提高。我觉得单凭这一点,就值得大家心中对二代的那份期待。
四是新游戏必然有优势也有短板,新游推出以后,如果部分内容不能符合一些玩家的理念想法,个人建议可以及时@埃里克,如果您确实是有真知灼见,我相信他们一定会果断吸收完善的。
多的也不说了,因为游戏还没出,游戏到底怎么样,我心里更多的是期待,而不是否定或挑刺,真心说,一个国内几个人的团队(我刚接触这几个人的时候,只有阳阳,阳阳平时不说话;埃里克,这位是个闷骚男哈哈;牛顿,这位稍微正常点哈哈哈哈)能把一代做成这样,已经很让人感动了,这是值得我们玩家去感谢的,如果国内多一些这样的团队,我们也就不会经常游戏荒了,不是么。
衷心希望二代会成功,衷心祈望有分歧意见的玩家对二代会多一些包容(这是我最担心的,有的时候真怕一些差评把游戏风评弄的与事实不符)。像刚刚和埃里克聊天时说的一样),期望越来越好,加油。
对了,我不是水军,就是个一代的老玩家。今天一代貌似炸服了,埃里克一个@所有人把我拉出来冒泡了,这才知道要出二代了。哈哈哈哈意外惊喜。
这里有两个小建议。
①虽然日记1有比较完善的主线,但故事深度、故事性、与历史的连接、相关历史人物的形象等,从个人的角度来看,还是略有不足。比如人物大部分非黑即白,形象单薄(还没立绘有趣),故事逻辑性稍稍简单了,产生的矛盾和冲突的原因总是那面简单直接,这部分可以再次借鉴一下大航海4。
②游戏中的宝物、遗迹、生物等,可以弄一个更详细的解释页面,这个页面建议在说明,或者事物的详细栏里可选择观看。(想法来源,以前玩文明的时候,我就看文化背景资料或奇观的背景资料,都能看上两三个小时)。
最后再说一下第一个建议,人物可以少一点,但主配角人物一定要丰满(这个涉及很多内容),为什么大航海4大家现在都还记得李华梅、丽璐、拉斐尔、赫德拉姆、亚伯拉罕、杏太郎、行久、西恩杨、阿芝莎、蒂雅等等。游戏性是玩下去的基础,剧情是让玩家更进一步的动力,完整的人物和剧情可以互补,让玩家更为动容、更心驰神往。
以上说的过于简单,没有提供实际任何方法,仅供参考。(游戏制作不易,请加油)。
这里有些希望:
1.在一代里如加勒比、百慕大刷图希望能增加类似于米诺斯那种次数兑换或者开辟出碎片交易,群里很多人都对要么没有死活不出,要么有了一个劲出的系统感到讨厌。(几乎毕业之后打死不刷加勒比、百慕大)
2.希望不出卡池这种玩意,直接买卖干脆利落。(特别是“井”、限定池这类)
3.能让各种船有自己的特色,一代排船目前只有跑商的阿排***和炖鱼(笑),希望改善。
4.希望玩家被通缉到一定金额(名气)能在周边港口、该海域、大洲、全球查看。去挑战类似一代镜像也好啊(2区的我就没见过几个活人…除了跑商投资的那几个养老的)。
_(:з」∠)_
航海日记1小氪玩家路过
扣的一星主要在于经济系统
如果放开经济系统价格,很容易出现各种各样的问题,诚然开放世界沙盒模式很诱人,但是经济系统极其容易玩崩!
经济系统极其容易玩崩!
经济系统极其容易玩崩!
举个例子:SG,又如:MRZH
在说个与玩家关系不大的问题:大量玩家实时交互所需服务器的成本,可能会导致这款游戏的利润不怎么emmm好看,可能会使官方违背不逼氪的原则——这也是1作9好评如潮的重要原因。
看得出官方的努力和付出,希望能突破航海游戏的极限,做出自己的航海游戏,但还是量力而行吧(ノ_ _)ノ
还有接舷战 我也很好奇,究竟是只有玩家,还是说有一些NPC船员陪伴玩家一起战斗 ,在进行接舷战的时候那些没有进入接舷战的状态的船是怎么状态的?会不会有单挑?赢了增加士气输了降低
开放世界,一个地球能有多少玩家?岛人手一个还是通过占领?(肯定是人手一个的吧,通过占领平民玩家怎么活呀 !)存不存在什么联盟工会之类的 ?
线下 ,两条船突然在打架 有一方发现自己打不过,突然退出下线 ,船不见了,这我相信是不可能 ,那要是线下船一直在的话 会被别人打 ,所以我想不进行任何操作不被非自然现象攻击一分钟下线后船不见,这样才合理 ,或是像明日一样 背包空空装备不穿,下线了 打你也没好处
氪金大佬 ,那些氪金大佬万一刷十天没把复仇刷出,气急败坏到处杀平民玩家怎么办,是击杀后有保护护盾 (一定时间内 不受到任何伤害 但有意伤害别人 护盾取消 ),还是就是放任他们 ,或者把人杀多了,可以被通缉。
通缉,是官方定价还是玩家定价 ,先是官方定价究竟是一代的车水杯薪呢 , 还是大大的增加赏金(官方赏金 系统弄得太高级 ,我想不出来的 ) 玩家通缉 ,氪金大佬到处杀人 可以召集被杀的人一同围剿 。或是自己没有能力,好几个人都没有能力,通过众筹金币或者钻石 ,击杀被通缉的人会获得一个头颅 ,然后领奖 ,这样也会暴露一个问题 一一恶意转移金币(新人先是创建几个号,让其中一个小号初始号登陆一个手机 去杀另外一个去小号,另外一个手机切换小号,最后几个小号用初始给的钱 通缉杀小号的小号 ,然后到自己的主号去杀杀小号的小号,然后轻轻松松有几十万初始资金 ,但是几个小号会不会 在同一个 世界里我就不知道了 )Ps:通缉全是我自己想象出来的,而且这种操作(转移金币) 需要两个 手机
岛,用脚想差不多都是人手一个 ,到了后期普通种子太多了通过合成 ,合成稀有种子,土地通过软妹币解锁 我没意见,但请90%都可以通过自己双手来弄,还可以搞什么战利品墙之类的,上陆地的时候船该怎么办? 还有打架的时候突然跑到陆地上怎么搞,岛上是安全区吗 ?如果是进入安全区要不要时间呢 ?
货物,等食物不够的时候 货物属性为 "食品""水分”可添加食物 可添加水,这个地方一定要弄好,可以弄一些特殊事件,比如某某地方,被发现某种货物不干净 ,之类降价 (最基础的事件根本不必说,这里我只是举个例子 ,高级的事件我也想不出来 )在 ,这时候,推荐弄一些稀有货品,比如说血钻,渠道非常不稳定 ,一天得不到几颗,但若是通过金币购买 ,几十亿大佬 分分钟把他们秒了 ,而且得到颗钻石的萌新 ,分分钟把跑商这条路断绝了 ,你稍微懂一点 ,就明白双货币的好处了,而且要收税 公示期 ,不然一套 恶意转移 又让官方够呛的 ,像红木这些东西属于稀有物资 公示期一个小时 ,血钻 史诗物品 ,4个小时,氪金船 (被版本淘汰对氪金大佬没有用的 )传说物品 ,公示期一天
呼就说这么多 ,还有超多内容我没有讲到 ,我第一次长篇大论 ,有很多都是瞎扯的 ,但也有的地方 是真心实意想让官方加入的 , 整个经济体糸啊 (不会没有交易所吧 ?)官方控制好 ,如果有交易所 ,三货币制是肯定的 还有服务器呀 别是土豆牌的,专门用来打架的地方 ,可以卡级(就是明日之后远星城那样),垃圾的 装备也能有些用处。到时候别 ,震惊 !!!某一带9 .0好游 ,二代内测 侧着侧着 就侧翻了 ,荣获 2.3史诗高分 。我这个评论,有的地方 你当笑话看就好了 ,好多内容都是我瞎扯的 。
至于这个画风,不知道是谁先开始讨论的,至少我是看到一个地图炮高手炮轰数万人之后才发现还有这档子问题。
本来我还真没想到会在这块做文章。像素游戏有哪些?mc,泰拉瑞亚,星露谷...以及steam上和rpgmaker制作的一大批游戏。什么时候像素就和渣挂上钩了,精致流畅的像素动作比比皆是,rpgmaker里面的好游戏又还少嘛?
诚然,对游戏了解不深的人,会什么都不了解无差别排斥所有像素风,但这不构成抨击像素的理由。我不知道自己是不是特殊案例,但就拿我来讲,像素风更能让我感受到熟悉的rpg的味道,精致的3D建模反而不习惯。
总而言之,像素风并不是抨击游戏的借口,希望制作公司能在细节上下功夫,在游戏功能和可玩性上深挖,流畅细致的像素动作也同样可以赏心悦目