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航海日记2
4.8
编辑推荐

航海日记2

类型:角色扮演

开发商:海兔工作室

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玩家评价

tcr000 2020-07-17 20:06:13
四星期待(๑˙ー˙๑)
航海日记1小氪玩家路过
扣的一星主要在于经济系统
如果放开经济系统价格,很容易出现各种各样的问题,诚然开放世界沙盒模式很诱人,但是经济系统极其容易玩崩!
经济系统极其容易玩崩!
经济系统极其容易玩崩!
举个例子:SG,又如:MRZH
在说个与玩家关系不大的问题:大量玩家实时交互所需服务器的成本,可能会导致这款游戏的利润不怎么emmm好看,可能会使官方违背不逼氪的原则——这也是1作9好评如潮的重要原因。
看得出官方的努力和付出,希望能突破航海游戏的极限,做出自己的航海游戏,但还是量力而行吧(ノ_ _)ノ
38978992@Social 2020-07-17 20:06:12
emmmm看截图来说只能操控一条船 ?
还有接舷战 我也很好奇,究竟是只有玩家,还是说有一些NPC船员陪伴玩家一起战斗 ,在进行接舷战的时候那些没有进入接舷战的状态的船是怎么状态的?会不会有单挑?赢了增加士气输了降低
开放世界,一个地球能有多少玩家?岛人手一个还是通过占领?(肯定是人手一个的吧,通过占领平民玩家怎么活呀 !)存不存在什么联盟工会之类的 ?
线下 ,两条船突然在打架 有一方发现自己打不过,突然退出下线 ,船不见了,这我相信是不可能 ,那要是线下船一直在的话 会被别人打 ,所以我想不进行任何操作不被非自然现象攻击一分钟下线后船不见,这样才合理 ,或是像明日一样 背包空空装备不穿,下线了 打你也没好处
氪金大佬 ,那些氪金大佬万一刷十天没把复仇刷出,气急败坏到处杀平民玩家怎么办,是击杀后有保护护盾 (一定时间内 不受到任何伤害 但有意伤害别人 护盾取消 ),还是就是放任他们 ,或者把人杀多了,可以被通缉。
通缉,是官方定价还是玩家定价 ,先是官方定价究竟是一代的车水杯薪呢 , 还是大大的增加赏金(官方赏金 系统弄得太高级 ,我想不出来的 ) 玩家通缉 ,氪金大佬到处杀人 可以召集被杀的人一同围剿 。或是自己没有能力,好几个人都没有能力,通过众筹金币或者钻石 ,击杀被通缉的人会获得一个头颅 ,然后领奖 ,这样也会暴露一个问题 一一恶意转移金币(新人先是创建几个号,让其中一个小号初始号登陆一个手机 去杀另外一个去小号,另外一个手机切换小号,最后几个小号用初始给的钱 通缉杀小号的小号 ,然后到自己的主号去杀杀小号的小号,然后轻轻松松有几十万初始资金 ,但是几个小号会不会 在同一个 世界里我就不知道了 )Ps:通缉全是我自己想象出来的,而且这种操作(转移金币) 需要两个 手机
岛,用脚想差不多都是人手一个 ,到了后期普通种子太多了通过合成 ,合成稀有种子,土地通过软妹币解锁 我没意见,但请90%都可以通过自己双手来弄,还可以搞什么战利品墙之类的,上陆地的时候船该怎么办? 还有打架的时候突然跑到陆地上怎么搞,岛上是安全区吗 ?如果是进入安全区要不要时间呢 ?
货物,等食物不够的时候 货物属性为 "食品""水分”可添加食物 可添加水,这个地方一定要弄好,可以弄一些特殊事件,比如某某地方,被发现某种货物不干净 ,之类降价 (最基础的事件根本不必说,这里我只是举个例子 ,高级的事件我也想不出来 )在 ,这时候,推荐弄一些稀有货品,比如说血钻,渠道非常不稳定 ,一天得不到几颗,但若是通过金币购买 ,几十亿大佬 分分钟把他们秒了 ,而且得到颗钻石的萌新 ,分分钟把跑商这条路断绝了 ,你稍微懂一点 ,就明白双货币的好处了,而且要收税 公示期 ,不然一套 恶意转移 又让官方够呛的 ,像红木这些东西属于稀有物资 公示期一个小时 ,血钻 史诗物品 ,4个小时,氪金船 (被版本淘汰对氪金大佬没有用的 )传说物品 ,公示期一天
呼就说这么多 ,还有超多内容我没有讲到 ,我第一次长篇大论 ,有很多都是瞎扯的 ,但也有的地方 是真心实意想让官方加入的 , 整个经济体糸啊 (不会没有交易所吧 ?)官方控制好 ,如果有交易所 ,三货币制是肯定的 还有服务器呀 别是土豆牌的,专门用来打架的地方 ,可以卡级(就是明日之后远星城那样),垃圾的 装备也能有些用处。到时候别 ,震惊 !!!某一带9 .0好游 ,二代内测 侧着侧着 就侧翻了 ,荣获 2.3史诗高分 。我这个评论,有的地方 你当笑话看就好了 ,好多内容都是我瞎扯的 。
该用户已注销 2020-07-17 20:06:10
玩法看起来挺丰富的,期待一个。
至于这个画风,不知道是谁先开始讨论的,至少我是看到一个地图炮高手炮轰数万人之后才发现还有这档子问题。
本来我还真没想到会在这块做文章。像素游戏有哪些?mc,泰拉瑞亚,星露谷...以及steam上和rpgmaker制作的一大批游戏。什么时候像素就和渣挂上钩了,精致流畅的像素动作比比皆是,rpgmaker里面的好游戏又还少嘛?
诚然,对游戏了解不深的人,会什么都不了解无差别排斥所有像素风,但这不构成抨击像素的理由。我不知道自己是不是特殊案例,但就拿我来讲,像素风更能让我感受到熟悉的rpg的味道,精致的3D建模反而不习惯。
总而言之,像素风并不是抨击游戏的借口,希望制作公司能在细节上下功夫,在游戏功能和可玩性上深挖,流畅细致的像素动作也同样可以赏心悦目
39520702@Social 2020-07-17 20:06:03
希望搞一个架空世界,平衡各国海军力量,让各国之间发生战争,玩家可以参与战争或发起战争。在路上可以遇到海盗袭击别的商队或军队并允许玩家见义勇为或分一杯羹(海盗只追我一个人打就离谱)。当海盗和当普通冒险者应该有区别,比如海盗攻击商队后舰队会加速一段时间但跑商时得钱少,普通冒险者攻击商队一定次数后会被军队仇视并被通缉,国籍变为海盗;海盗可以交一定数量的钱洗白并可以选择国籍之类的。应该增强海军的力量,海盗都快逆天了,海军却弱的可以。增加善恶值系统,见义勇为加善恶值,剧情里选择比较善良的选项加善恶值,抢劫减善恶值,主动攻击海军或港口减善恶值,并且使善恶值对剧情和招募人员产生影响,过善就只剩善的选项过恶就只剩恶的选项,招募一些人会要求你足够善良或足够邪恶,有双线剧情,最后能够成为海盗之王或者伟大的冒险者。
北街末雨 2020-07-17 20:06:32
一开始看到题材就跟好玩,海上沙盒rpg类游戏,而且还是小作坊,良心是不用想,那是必然良心!然后呢二代添加了联机,当联机和沙盒和RPG到一块,一群人一定会想到鹅厂的xx起源,那东西,动不动就谁谁谁被杀了,因为没充钱啊,因为被群殴啊什么烦人的情况,所以我希望能在PVP这点一定一定不要去学那些大厂子,那些都是氪金才是牛逼的游戏,就是搞成切磋那样,遇到一条船,点击,选择切磋,对方会收到切磋邀请,然后同意就开打,不同意爱干嘛干嘛,为了防止有人刷,就搞成可以关闭切磋邀请,这样一来不会有人一见面就弹那玩意,二来也不会出现按错了进入界面了。三来,要是搞成即时PK,就是见面就开打,世界频道肯定会xxx***,xxx***,那种暴力言论。要是搞成这样,骂人就少了个渠道了,然后呢,跑商,你们搞成实时交易,会出现一个这么个情况,一,有人充钱,充了好几条船,然后他买空掉所有货品,让萌新没法跑商,二,有人囤货,然后在价格低了直接一砸,哦豁,萌新又没得玩了,所以要防止这些个情况,不然又是xxx***把东西买完了不让活了,然后攻城啊那些还是要搞的公平些,不然一群人充钱好几条氪金船,把那些港口守的死死的,哦豁还是没得玩了,然后又是骂xxx就是个***只会充钱的***,所以氪金船要循序渐进的来!,当我发完就有网络义士说了,你打不过也充钱啊,不充钱玩nmb游戏,滚回家玩消消乐吧,我当场怼回去,我不说是学生党,我就说,人家是有闲钱,那都是人家娱乐的钱,而我们呢?吃饱喝足都不够冲个屁的钱,然后网络义士就怼,没钱?没钱去工作啊!我说,人家是把游戏当消遣,莫名其妙被人欺负了,就跟你走在路上,人家不由分说给你一拳,你是啥心情你自己清楚!
那啥不多打了,不然被人觉得是引战就不好了
阿~伟i 2020-07-17 20:06:30
强烈希望能弄成骑马与砍杀的类型,超级喜欢,就是可以弄出来各国战争,几国之间一会战一会停,玩家可以加入国家参战,看到海盗攻击商船可以帮商船然后增加荣誉值或者帮海盗增降低荣誉值,要是不小心点到还可以出来个选项,不参与战争,还有就是小海盗多弄点,大海盗好多真的好牛逼一代真干不过,还有就是大炮别这么难弄,弄个炮又要这样物资那样物资的本来船就贵,直接把炮改成用钱就可以买,然后另外把港口多弄点玩的主要是港口希望多点玩的,剧情任务不要那么多,希望玩家自由点,可以在许多额外小岛上弄个什么秘境什么的,可以去探索的那种,然后上去又遇到怪物什么的增加刺激!!!希望大大参考下意见!!!
零零七 2020-07-17 20:06:29
一开服已经大概4天了吧,这几天连干了10多个小时。终于把5个大飞全改完了。虽然不知道他们为什么说要搞6个或者7个,但是我没解锁槽位,所以只搞了5个。
来说说个人对二代的畅想或疑问吧。
●先说说疑问。
有很多人说二代是要搞强联机,我比较迷,一直很令我好奇的是时间系统。因为众所周知,这个游戏的时间系统是根据每个人来的。因为可以随时暂停。可以在港口外面混两圈,刷黑市。真正的做到了,像其他游戏一样,可以不用向家长解释如何暂停。(狗头)
~但是这时候问题就来了,如果是强联机,是否要统一每个人的时间呢?而且个人感觉如果纳入动态价格可显示。而不是这样,现在只能靠大佬提示卖出城市。自己看不到每个城市的价格。应该就要统一时间了吧?
否则岂不是每个人卖的钱是不一样的?组队的时候总不能每个人卖的价钱不一样吧?当然这只是我个人的想法。
●第2个疑问
所以我感觉是小问题。但是我感觉在导航港口的时候应该加入前往港口需要多长时间。否则有的时候导航经常没13数一下沉船了。希望改进一下。
●第3个疑问。
有没有考虑纳入时间提升科技系统?我指的是游戏会根据时间往前走。然后提升科技什么之类的。这样的话大概也可以先期把一些游戏内容放出来,后期通过游戏开服时间而导致整体游戏时间变化,所导致科技可提升。
我感觉这个应该可以做一下?
●第4个疑问
有没有考虑多人海战?或提升海战对战的动画?我感觉可以触发更多的buff。比如说。什么甲板漏了?比如什么全员开小差导致炮弹爆炸?跳帮的时候一枪把对面船长给干了。对面陷入混乱?个人猜想可以加入一些比较神奇的buff,当然其实搞笑一点也没关系。个人还是比较喜欢这种轻松的氛围的。
●第5个疑问
听你们说要加入陆战。还要在陆路跑商。这个很迷惑。有没有考虑在陆战的时候加入战旗系统?我感觉应该可以买一些大炮啊之类的,搞到后面提供加成或者支援。但是需要走棋子赶到战场。或许可以搞个战争迷雾。这样的话,使用一些伪装战术之类的?
当然其实最好还是把这些资源加到真正的战场里,甚至人员可操控之类的,毕竟操控大炮往人堆里打还是挺爽的……
●第6个疑问。
说到现在感觉没什么特别多的疑问了,也是没想出来了。总之希望这游戏在我有生之年能出来吧……最后一个疑问当然就是你游时候才能出来?(我等的好辛苦啊(
阳阳 2020-07-17 20:06:28
我刷个存在感=。=,这次航海2吸取了很多航海1经验教训,这次也邀请了很多航海1的玩家一起设计游戏,所以我们希望航海2是大家一起努力创造出来的,没有大家的建议和鞭策也不会有航海2.
总之我觉得无论大家对航海2如何看,但是我们希望能给航海这种题材的游戏添砖加瓦。不要再逝去当年大航海时代的热情。
你们没发现我们公司名字都是海产品么,我们是真的热爱航海的题材 !
不是你的枕头 2020-07-17 20:06:26
枕头又来啦,之前玩过航海1,
一切都好就是美术风格个人感觉不是自己的味儿,(虽然也很好啦 哈哈 保头
这次换成像素可能有些壮汉不大喜欢,但是我真的一眼相中!!
像素总是可以在模糊中给人无限遐想,想入非非๑乛◡乛๑
希望这次依旧保持前作的良心氪~
ღ( ´・ᴗ・` )比心
手机用户19784337 2020-07-17 20:06:24
一代的忠实玩家,航海日记之前只玩过大航海时代4,现在的其他航海游戏无非就是换皮页游套路,跑商根本就是毫无卵用,航海日记给我带来了当年大航海时代跑商的感觉,对于2代,我只希望把游戏里的副官都换成历史人物,无论是哪个国家的,包括中国的将军,一点点改变就能带来极大的代入感,说真的,很多玩家就吃这套,你花心思招来一个郑成功是不是比什么其他什么斯什么利有成就感多了?
光芒i 2020-07-17 20:06:22
多玩法多类型的复合RPG游戏嘛。这类游戏要撑起来的话 各方面的内容都得做一点进去。才会让玩家感觉应有尽有,和丰富的体验。
就是不知道你们是如何安排这类游戏的整体体验。因为我看有大陆(岛屿)的战斗。这就意味着还有关于人的作战内容 不仅是海战了。考虑体量问题。战斗都会偏简单化,为了保证精彩程度,又设置了船内的战斗内容(陆地作战)。
问题: 你们会设置不同角色职业或武器类型相关的设计去丰富战斗体验吗?会有玄幻化的战斗元素吗?(魔法,非武器战斗技能)等
游戏的体验过程是怎么样的,游戏的体验会不会从一个传统的RPG类型过渡成航海游戏?为了增强游戏的丰富程度,大地图上会设计众多岛屿等玩家去探险吗?
换句话讲会不会设计非常多的岛屿,然后玩家一开始需要在初始的大陆地区先制造出载具概念的船只 家园 装备等,才能开始出海探索广袤的世界。通过这种方式强化玩家对于出海欲望和船只的功能性开发。
这是我比较在意的内容和体验。这种游戏设计和一开始就让玩家下海跑商,会有天差地别的第一印象。
东湖天际 2020-07-17 20:06:20
航海日记一吹爆。航海一的优点不光是游戏性有趣,更重要的是对逼氪的克制。我申请了好多次氪金船图活动,官方都拒绝了。它不像是有的游戏就跟美发店办卡似的不停的劝说、逼迫和强制性消费氪金。不是办不起,是还没那么认可的时候,你逼人氪金不就显得很无耻么。航海二希望能更加有趣、不说我也会氪,但还是希望和一代一样,温文尔雅有节操的制作一款精良游戏。
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