分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 航海日记2
类型:角色扮演
开发商:海兔工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
那啥不多打了,不然被人觉得是引战就不好了
来说说个人对二代的畅想或疑问吧。
●先说说疑问。
有很多人说二代是要搞强联机,我比较迷,一直很令我好奇的是时间系统。因为众所周知,这个游戏的时间系统是根据每个人来的。因为可以随时暂停。可以在港口外面混两圈,刷黑市。真正的做到了,像其他游戏一样,可以不用向家长解释如何暂停。(狗头)
~但是这时候问题就来了,如果是强联机,是否要统一每个人的时间呢?而且个人感觉如果纳入动态价格可显示。而不是这样,现在只能靠大佬提示卖出城市。自己看不到每个城市的价格。应该就要统一时间了吧?
否则岂不是每个人卖的钱是不一样的?组队的时候总不能每个人卖的价钱不一样吧?当然这只是我个人的想法。
●第2个疑问
所以我感觉是小问题。但是我感觉在导航港口的时候应该加入前往港口需要多长时间。否则有的时候导航经常没13数一下沉船了。希望改进一下。
●第3个疑问。
有没有考虑纳入时间提升科技系统?我指的是游戏会根据时间往前走。然后提升科技什么之类的。这样的话大概也可以先期把一些游戏内容放出来,后期通过游戏开服时间而导致整体游戏时间变化,所导致科技可提升。
我感觉这个应该可以做一下?
●第4个疑问
有没有考虑多人海战?或提升海战对战的动画?我感觉可以触发更多的buff。比如说。什么甲板漏了?比如什么全员开小差导致炮弹爆炸?跳帮的时候一枪把对面船长给干了。对面陷入混乱?个人猜想可以加入一些比较神奇的buff,当然其实搞笑一点也没关系。个人还是比较喜欢这种轻松的氛围的。
●第5个疑问
听你们说要加入陆战。还要在陆路跑商。这个很迷惑。有没有考虑在陆战的时候加入战旗系统?我感觉应该可以买一些大炮啊之类的,搞到后面提供加成或者支援。但是需要走棋子赶到战场。或许可以搞个战争迷雾。这样的话,使用一些伪装战术之类的?
当然其实最好还是把这些资源加到真正的战场里,甚至人员可操控之类的,毕竟操控大炮往人堆里打还是挺爽的……
●第6个疑问。
说到现在感觉没什么特别多的疑问了,也是没想出来了。总之希望这游戏在我有生之年能出来吧……最后一个疑问当然就是你游时候才能出来?(我等的好辛苦啊(
总之我觉得无论大家对航海2如何看,但是我们希望能给航海这种题材的游戏添砖加瓦。不要再逝去当年大航海时代的热情。
你们没发现我们公司名字都是海产品么,我们是真的热爱航海的题材 !
一切都好就是美术风格个人感觉不是自己的味儿,(虽然也很好啦 哈哈 保头
这次换成像素可能有些壮汉不大喜欢,但是我真的一眼相中!!
像素总是可以在模糊中给人无限遐想,想入非非๑乛◡乛๑
希望这次依旧保持前作的良心氪~
ღ( ´・ᴗ・` )比心
就是不知道你们是如何安排这类游戏的整体体验。因为我看有大陆(岛屿)的战斗。这就意味着还有关于人的作战内容 不仅是海战了。考虑体量问题。战斗都会偏简单化,为了保证精彩程度,又设置了船内的战斗内容(陆地作战)。
问题: 你们会设置不同角色职业或武器类型相关的设计去丰富战斗体验吗?会有玄幻化的战斗元素吗?(魔法,非武器战斗技能)等
游戏的体验过程是怎么样的,游戏的体验会不会从一个传统的RPG类型过渡成航海游戏?为了增强游戏的丰富程度,大地图上会设计众多岛屿等玩家去探险吗?
换句话讲会不会设计非常多的岛屿,然后玩家一开始需要在初始的大陆地区先制造出载具概念的船只 家园 装备等,才能开始出海探索广袤的世界。通过这种方式强化玩家对于出海欲望和船只的功能性开发。
这是我比较在意的内容和体验。这种游戏设计和一开始就让玩家下海跑商,会有天差地别的第一印象。
有个提议,就是弄个游戏内百科全书那种的,各种属性状态可以查阅作用,已获得的物品也可以计入图鉴查看属性和作用。
现在突然发现贵团队可以出续作了,期待度很高。尤其期待续作的几点优化:1.动态贸易2.联机机制3.手动接舷战(这个很新颖)4.陆地贸易(大胆的创新想法)还有提一些建议:流行商品机制方面可以借鉴《大航海之路》,我们要让流行商品信息方便,利润更高,同时加入贸易书(分三个等级,同时货物种类也分三大等级),使用可以曾加对应等级货物的储量。
航海日记1小氪玩家路过
扣的一星主要在于经济系统
如果放开经济系统价格,很容易出现各种各样的问题,诚然开放世界沙盒模式很诱人,但是经济系统极其容易玩崩!
经济系统极其容易玩崩!
经济系统极其容易玩崩!
举个例子:SG,又如:MRZH
在说个与玩家关系不大的问题:大量玩家实时交互所需服务器的成本,可能会导致这款游戏的利润不怎么emmm好看,可能会使官方违背不逼氪的原则——这也是1作9好评如潮的重要原因。
看得出官方的努力和付出,希望能突破航海游戏的极限,做出自己的航海游戏,但还是量力而行吧(ノ_ _)ノ