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虫虫物语(测试服)
3.9
编辑推荐

虫虫物语(测试服)

类型:策略

开发商:长沙暴龙网络科技有限公司

发行商:指尖上行

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玩家评价

薄暮 2020-07-18 15:33:56
给4星吧,玩到蚁巢10级,手残没办法全三星,试了10几次,总是17或者18秒才能全点完,16秒对于手残的我实在太艰难,然后就差两个星没办法把第一张图全清,有点难受,这样感觉我永远没办法全三星了,而且每一次放大镜要30露水,能不能把获得过的东西下次就不能获得,然后把放大镜的钱降下来,我根本不想拿那么多树枝。。。。扣一星吧。弹珠玩法不做评价
₯㎕ 2020-07-18 15:33:56
游戏很有意思,官方和大佬都很容纳萌新。
游戏我给4星,为了大魔王等大佬额外加一星,hhh
萌新提出的问题反应及时。这也是小工作室游戏的优点,但是同样也存在一些小工作室游戏的缺点。
这个游戏现在主要还存在以下问题, 希望官方快速修复:
1.服务器不太稳定。
2.手机有时候不太好操作,因为打得到和打不到有时候就是手一毫米不到的移动。
3.目前不能手机号,企鹅,微信登录,只能游客或者该工作室账号登录
4.这个游戏没办法肝啊,就算现在删档测试,几乎无限仙露都还是没办法肝,因为打怪要粮食,而仙露买粮食一天只能买一次,食堂生产又贼慢。快递抽奖一天也只能10次。
这个制度我也不知道是为了什么,限制肝帝和土豪???
然后再给官方一些建议:
1.每个关卡的怪物介绍能不能详细一点,给出具体技能和数值,还有怪物阵型,每次都要先打一次才能大概摸清要怎么打。。。。
2. 玩家能不能加入一个阵型系统,可以更改阵型,最好不同阵型还有不同加成,永远都是一个阵型,降低了可玩性呀。
3. 能不能降低一点炮弹角度的敏感性,或者提高角度微调的程度,有的时候打后排或者多打几个怪的角度确实存在,但是总是擦肩而过。。。
l琉璃寺 2020-07-18 15:33:56
上一次测试似乎还是不计费的,终于删档计费了,可喜可贺可喜可贺。
嗯,就讲讲付费带来的新解锁的功能和其他变化:
1、甘露作为付费货币,价值提升了,拿十连举例,300一抽,十连九折,上次测试中是可以用叶子招募的。
2、这一次角色的稀有度很清楚地说明了,sabc,送的十连三个a,单抽一个s,但是并没有什么用,10级进行第一次进化,20级进化需要两个同名角色作为材料,所以想必emmmm。
3、新增战令系统,偶实在喜欢不起来,这个也稍微有点贵:¥128,不过可以再获得普通版的八倍甘露和十倍代抽券,总共多出7200甘露和70抽,但是这也是问题,奖励太单调了,这……仅仅两种奖励,没有给玩家足够的欺骗性的吸引力,偶知道出虫虫的皮肤不科学,但是头像啦、头像框啦、还有别的杂七杂八的东西也可以加进去,看上去越多,就会看上去越超值。
4、该死的体力系统还是恶心。这么一丢丢体力,偶本来是想解锁所有功能再来评论的,结果第二章刚刚开头,体力就不够了,嗯?你家策划确定知道这游戏一章有多少关么,上次测试第二章是50关,何况很多功能要通过主线才能解锁。偶就这么说吧,一个萌新刚入坑,想要体验的时候,你告诉他不行,体力没了,请几个小时后再来,你真的有把握他不是直接卸载吗?至少把厨房先给开了啊。
5、很感谢精神衰弱优化了(就是那个翻牌的),偶试了一下,容易多了,三星最棒了,三星万岁!(当然这并不是偶给三星的理由)_(:з」∠)_
大魔王 2020-07-18 15:33:56
篝火测试给了5星,当时游戏还有很多问题。
这测也给5星,给游戏同时给官方态度。
篝火测试提出的建议与指出的问题官方都有及时解决,而且态度很好。
距离上测过去都还没多久,这次测试又整改之前的问题,游戏体验很好了,制作团队真的很效率。
游戏画风我爱了,想起了之前看的一部动画《别惹蚂蚁》。
战斗方式比较新颖,操作难度不大,策略程度中等,算得上一股清流了。
给新手一点小攻略:
1.前期弓手和小法师可以重点培养,三星奖励的噗噗蚊单次输出不高,但是有三连击和眩晕,也值得培养,后面抽出螳螂则强无敌。
肉盾的话看个人需求吧,我觉得没有必要。
2.蚁巢内优先升级大本营和铁匠铺,重点在提升昆虫等级上限和装备强化上限,前期绿装都没必要强化。
酒馆里的虫子挺贵的,可以不刷,刷出来主要是喂给现有重复的升资质。
3.游戏资源前期有各种活动补给,不算太缺,但是建议不要乱用,后面可以去占领绿叶产出。
4.探险的钥匙不容易获得,不要见箱子就开,锁着的门是快捷入口,不必要开,每一层的出口通常都在入口的对角线,中途只去亮星星的地方,摸完就下一层,稿子多可以摸全图,可能有意外收获。
暂时说这些,推图去了,还有想到的我会再更新。
你可知我心 2020-07-18 15:33:56
打卡虫虫物语,篝火计划有幸接触过这款游戏。总的来说这款游戏作为休闲养生还是很好的。不管是从画质方面和模型来说,都很耐看,而且不失违和感。不过毕竟没测试性游戏,很多地方的bug和优化方面着实有点让人摸不着头脑。
以下为对公测游戏希望别出现的问题和体验评测
——————————个人建议——————————
1.先说说游戏主角——蚂蚁,众所周知蚂蚁的窝是一个很神奇的地方。虽然游戏中的蚂蚁窝跟现实蚂蚁窝有很大区别。但是也算是基本还原了,如果其中自己可以进去扩建和拉升,然后在指定区域内能自由化的建造巢穴的话就更好了。(不存在千篇一律的审美疲劳问题)
2.战斗模式新鲜感过了就容易出现觉得操作系统非常麻烦。因为最开始觉得这个划来划去的好喜欢,然后没有自动战斗,每关都要靠自己点击和划。慢慢就无聊了,这个也很正常。我个人建议是,智能战斗模式,游戏不要自动战斗,很枯燥的。我说的这个智能战斗是本身他可以自己进行战斗模式,同时玩家也能操作,把蚂蚁划来划去。因为有的人喜欢前者手动模式,有的喜欢后者。自动战斗会直接失去手动意义了。
3.说到昆虫类,大部分人都不会怎么去接触昆虫。其实我觉得很有必要加个昆虫图鉴百科。然后以收集的方式去收集昆虫图鉴,这个百科不要纯游戏内的介绍,可以加入真实昆虫的相关特性这些作为知识普及。这样直接让游戏升个档次不好吗?(坏笑,嘿嘿嘿)
4.再说一个屏幕拉升和机型匹配的实际问题。这个不处理好的话,游戏体验感直接为0,之前看到有人说屏幕不够长,把我给乐的,当时我换成了oppoA7t结果真出现了屏幕不够长的情况。边缘的蚂蚁不让我划这也很尴尬。
不过测试阶段的时候,出现这些是理解的,希望在公测的时候吧,这些问题都处理好了,或者给到我们一个更惊喜的虫虫物语。(业余爱好者的建议仅供参考,制作人大大们才是专业的。)
希望能看到一个充满乐趣的昆虫世界,加油~虫虫物语!
密影马 2020-07-18 15:33:56
就目前来说游戏还是挺好的,玩法比较新颖,我现在关卡打到第三大关,画质方面比较满意。
然后我说下现在遇到的问题:
1.总有很长的加载画面,不管是进入关卡,还是从蚁窝去探险或者回蚁窝,而且加载也没有进度条,总以为是卡了,玩一个小时我觉得至少有20分钟我是加载界面和关掉重登
2.第二关的探索任务里有个骰子宝箱,我一直无法完成,为此我还特意去打关卡触发出骰子的事件,但好像不是
3.既然是叫碰撞棋希望能把碰撞的攻击变多,比如炮的攻击添加按爆炸方向推开,或者撞到瓢虫这种盾可以反弹等等
4.希望减小战场的左右宽度,棋子被炸到边缘时会出现拖不了攻击的情况,特别是想法师的那种,根本拖不了足够的长度
5.肉盾的定位有代加强,现在唯一的用法就是突上去吸引火力,但是感觉也是不够肉,同时也没有给敌人的debuff或者嘲讽范围敌人的buff,收益不如放一只打输出的棋子。
6.地下探险有待改善,一直是找箱子,希望多些敌人,在普通的土里能设定一些,比如挖了给水滴给粮食等等,现在一天的镐子我能稳定挖7,8,如果镐子够多能到10层应该也可以但是钥匙一天只有五把根本不够
7.希望多出棋子,我在酒馆各种买酒一直都是基础的,用水滴买和金币买没什么区别,而且多个同种虫子也没什么用
目前就这些,希望游戏越来越好,加油(ง •̀_•́)ง
一世 2020-07-18 15:33:56
先给3星观望一下吧
1. 本身题材比较新颖(虽然以前玩过怪物弹球
泠寂 2020-07-18 15:33:55
游戏玩法可以给四分,至于其他方面…忍住不骂人。
可能是我非(反正别的游戏没非过.自己体会),四十抽除了保底没有金虫子,然而这游戏虫子品质不同战斗力差太多,同样攻击方式金蝴蝶攻击范围差不多是银虫子的三四倍。目前打完了第二个图,最大的体会就是品质碾压,二图打到一半打不动的时候拿个保底金蝴蝶直接一口气推完。
还有很多不方便的…比如装备不能一键卸下。装备中的装备不能喂其他装备,只能拆下来在装回去超级麻烦。再比如布阵界面不能查看虫子信息等等等…
希望公测可以玩的舒服一些
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