分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 罪的第七章
类型:策略
开发商:IsleGame
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
而且这根据卡牌点数走步的方式让我想到了公主联盟(?)
不过还是挺好理解的,随机事件领地天选者,感觉是大富翁玩法
然而我刚玩三分钟就出现了第一个BUG:一张卡牌一直维持在出牌放大的姿势,搞不好,还能一直持续到主页面。
退出重启就没了可是还会犯_(´□`」 ∠)_
通关了简单难度的第一关我来说说我的看法。
新手教程这个是重点就不用我说了,玩法测试中全靠自己琢磨。
先获得十颗钻石
发现问题:
1、玩了一会儿,明显感觉手机有发热现象。(华为P9PLUS)
2、使用了可以移动四步的卡牌,第三步位置有个能量神殿,选择移动到神殿位置,到达神殿触发神殿效果后回合结束,下一回合的时候卡住了,无法出牌和行走,但是点其他UI有点击效果。
设计缺陷:
1、出手牌时选择目标,选中框与UI底色接近,非常不易辨认。
2、教学自动播放速度过快,某一个文本没看清就要重新播一遍,有点反人类。
3、不明白线路中的红线和蓝线有何区别,没有说明。
4、竞价的时候手指挡住了出价数目,看不见自己出了多少。(您内手指头是针尖吗?)
1.路过领地时,玩家a交的过路费并没有到领主玩家b的账上。
2.所以显示扣金币的效果都加了金币,比如巨人遗迹卡,卡面写-800金币+12钻,实际上是+800金币+12钻。
照搬抄袭还做得这么低质量的话,真的太让人难过了。
======
简单获胜了一把,还是挺好理解的,而且简介不是也写了基本的教程吗( •᷄ὤ•᷅)?
玩法:类似于大富翁,玩家有四张卡牌,每张卡牌有点数和功能,地图格子代表不同的领域,玩家回合开始时,玩家选择卡牌前进,卡牌上的点数=前进步数,可以自行选择游戏方向,此时卡牌不触发下方功能仅作为点数卡(但似乎会触发卡牌中间的小功能)。
不同落点(以及经过点会触发不同事件),落点后,系统会判定玩家持有卡牌是否适用于该落点事件,不适用则跳过,适用则玩家可以选择使用卡牌功能(比如用钱换钻啥的)
不知道每隔几回合会进行房屋拍卖和天选者判定,天选者可以避免惩罚事件。
没钱给过路费或者遇上某些惩罚事件会被送到监狱待着。
就这一关来说,两名ai对手都会很傻的拿钱拍卖房子,等他们没钱自己进监狱就完事了,金钱用来卡牌转换更划算(比如有-300金+12钻的)
==
游戏评价:
说实话,不怎么好玩。当然,如果做成线上/线下组(kai)队(fang)的网上桌游类,作为团建娱乐的小游戏还行,也就微信小程序的程度。
如果是这样,每一回合的游戏时长就可以接受了,现在的情况,面对写好程序的傻ai,无论是拍卖还是其他策略应用都不太能感受斗智斗勇的快乐,在快节奏的时代买账的人不会多。大富翁系列本来就是朋友之间促进感情(消磨时间)的,无太多竞技需求可言——不过我想到扑克和麻将其实也都带有竞技因素,而且是成功范例,这点存疑。
ui美工方面我不想过多评价,中规中矩的小程序水平
游戏问题及建议:
1.点触感应很不灵敏。比如查看卡牌功能就非常不方便,长按很多时候无感应,到自己的回合又变成直接选择点数了。拍卖拖下方的条子也是很难拖动,不如直接变成输入金额。跳过点击也是同样要按几次。
2.领域判定卡牌是否可使用似乎也有问题,在一些判定可使用卡牌的区域我却没有一张卡牌能够使用。能否将可以使用的卡牌标亮(比如绿光萦绕)
3.可否增加玩家自我设计关卡,自主修改惩罚条件等,这样就更适合团建娱乐了。
4.忘了最重要的一点,玩家不能挪动地图查看地图。
所有角色有3种属性点,金币、能量以及罪恶值,金钱用来拍卖买地,敌对阵营路过自己的地会收税;能量高者容易获得金手指buff“天选者”,免疫大部分负面属性;而罪恶值过高会大几率遇见debuff。
卡牌的点数决定步数,卡牌上的各类属性会影响玩家的三种基础属性,有正面也有负面,具体要看卡牌。玩家可以利用卡牌提高自己的优势,或者送其他角色入狱以拖慢游戏进程。
而获胜机制就是拍卖买地获得钻石,或者出卡获得钻石。根据关卡难度,先达到一定钻石数量的角色就获得胜利,非常看脸,实属欧皇游戏。另外金卡逆天,连新手引导里也写着依靠金卡获胜,,这,,大概是以后的氪金点吧。
就一个测试游戏来说,目前这个连半成品都不是,太简陋了,首页有五个栏目,“全新挑战”,“新手引导”,“旧的征程”,“成就”和“感谢的人”,目前除了前两个后面都是空白。全新挑战里有三个角色,矿工免费,后续两个可以通过不断的肝游戏获胜攒钻石解锁,不确定之后是否会开放氪金解锁。
比较难受的是,我在第一关胜利结束后,有两个选项,“继续挑战”或者“休息一下”,而我选择了休息一下,结果回到首页之后只能重新开新的挑战,大概是因为“旧的征程”还没做好,无法继续关卡。。
以上,就是为什么我只给三星的理由,希望开发商继续完善游戏本体,把游戏做得更好,能够出联机模式就最好了,做得好的话,非常是个朋友开黑互坑,不指望开发商做成买断,毕竟要恰饭的,但希望以后能平衡氪金点,而不是冲钱就变大佬,氪金全是金卡的情况。
现在大致上手之后,明白了制作者想做成亲友向的策略竞技游戏的意图,但是从个人经验来说亲友之间的游戏比起目标竞争,可能是合作闯关或者恶搞互怼的游戏更受欢迎,而这个游戏是完全避开了这两点。再者,本游戏目前来说互怼其他玩家的手段还是不够多和丰富。再加上步骤比较多,节奏相对拖沓,如果真的和朋友一起玩其实是很容易玩得昏昏欲睡的。就目前的玩法来看,也许做成单机向的策略游戏会更好。
1. 地图
地图无法缩放与移动,没法确切的知道自己手上卡牌所对应的位置,这点对于手牌的运营十分难受
2. 卡牌信息
虽然长按可以查看卡牌的信息,但是,当轮到自己回合的时候没法查看就很无奈,建议改进
3. 随机性
大富翁类型的游戏,随机与运营的比例我觉得很棒,这款游戏将随机性减少,改为由玩家自己控制自己的位置,可能导致的结果就是玩家会在一片局域打转以避开别人的领土,个人认为更多的单行路径可能会稍好一点
4. 新手引导
新手引导很重要,可以极大的提高玩家的体验,同时,我还是蛮期待其他职业的特殊技能,希望能够尽快体验
简而言之,游戏上手不算太难,虽然创意和点子挺好,但是目前尚不能成为向其他朋友推荐的理由,希望游戏能够越做越好~继续完善~
太单调,没有太多惊喜,唯一觉得有意思的是,玩的第二把,给了我一张天胡牌,扣460块钱加10钻石的牌…但是这把就bug卡住了,兔女郎被关进监狱,发生“监狱事件”(什么是监狱事件,我不知道啊)…然后就卡住了,我一直看着她,又没有那个画面
其次,游戏的界面有待优化吧,要么做得更简洁一些,要么做得更立体生动一些,目前看到的有点卡在中间,个人觉得有点花里胡哨的,看着有点乱;
然后,单局时间有点长,游戏有些卡顿,建议再优化;
最后,个人觉得策略性体现的不是太明显,游戏中玩家和两个对手分别作出的不同选择对其他人的影响不大,没有体会到“狭路对决勇者胜”的那种感受。
目前就这些,后期再补充。
其实挺喜欢这类游戏的
评价如下
1.理解不了这个游戏表达的内容
也就是缺少教程吧
2.因为没有教程
只能猜测第一阶段只是单纯的行动卡片数字的格数
第二阶段是如果站在指定站点那么可以打出一定效果的牌
然后就会惊奇的发现大多数时候第二阶段都是跳过的
触发条件太苛刻了...
3.元素太多
有金币 钻石 能量 罪恶 四个属性
能量用于在第二阶段打出卡牌 金币用于购买地产和配合卡牌打出钻石 钻石是获胜条件
至于罪恶 我到现在还理解不了这个数值存在的意义
可以看到
作为一款类似桌游的游戏
token有四种而只有一种和胜利挂钩
其余三种只是辅助手段 那么玩法势必会变得单一
还是希望能看到完善一点的游戏吧
一星给开发者们!继续加油!
--------------------------------------------------
目前体验下来的问题主要有三个
一、美术问题
◆低多边形、简约扁平的风格并没有什么问题,但是主界面过于简单潦草了,希望这只是测试阶段才有的界面。
✔更换主界面的美术资源,增加动态及界面衔接。
◆游戏局内地图比较杂乱无章,不同类型的格子无法直观辨认。
✔更好更加明显且更好辨认的美术资源。
二、新手教程
◆我在看完图文的新手教程后进入游戏,一脸懵逼。第一局莫说了至少15分钟,终于明白了ಥ_ಥ。
✔建议新手教程设置成新手局,加入UI动态指引及提示,固定获取的卡牌,把不同类型的卡牌和特殊的地图格子都介绍一遍。
三、玩法问题
◆卡牌功能大多数局限在特殊类型的格子上,很多时候不能使用。(可能是我运气不好全摸那些了?)
◆卡牌功能上目前我没摸到可以直接影响别的玩家的,可以考虑增加强干扰性的功能卡牌。
◆整体玩法感觉上像是在各玩各的,玩家间没有交互或影响。
四、其他不成文的体验感受
◆卡牌控制移动步数,确实增加了可控性和策略性!
--------------------------------------------------
(*/ω\*)我是大富翁玩法爱好者
目前很多大富翁玩法的手游都关服了
甚至有一些好玩的都没了
所以希望开发者再加把劲
我们尽量给予有用的建议
最后给开发者推荐一下《Game of Dice》可以参考学习一下,但是希望开发者们一定要保留自己特色的玩法。
——♦——
游戏的特点
在我看来游戏比较特殊的地方是游戏策略性的设计,玩家游戏时必须要‘瞻前顾后’,为了下一步更好走,上一步必须要仔细的考虑。很考验玩家对整体局势的把控。
——♦
天选者的概念
天选者相当于一张‘免死金牌’,可以无消耗通过某些事件,天选者的存在也给玩家在10颗钻石积满前的游戏过程设计一个游戏目标。毕竟积满10钻石还是蛮难的。天选者可以给玩家带来很多好处。
——♦
事件的设计
大概有福利、随机(或好或坏)、消耗这三类,因为游戏的棋子位置是不改变的,稍微转一两圈就大概懂了。游戏还有比较大的棋子,在它附近的时候会打开很高奖励的卡牌,这个我还没弄明白,就不讨论了。
——♦——
游戏的缺点
玩法单调
游戏摊开来说,就是把玩家的前进选项显示出来,然后有个卡牌的内容我没有体验出来。只是前进选项的显示,整体玩法还是很单调的。
也可能开发者藏的很深,在前进选项显示出来的时候,给每个选项添加了不少附加条件,例如金币,邪恶,体力,钻石等。这次到x位置,前进路径一样,但是附加条件和上次不一样了,那玩家就要调整策略了。这个有没有我还没仔细玩。
——♦
教程缺失,说明的缺失
这是个很明显的问题,我是一脸懵逼的开始的玩,然后大概摸索清楚了游戏的轮廓,但必要性说明的缺失,让我体验不到玩法的核心。
——♦
优化建议:
除了优化教程,还需要扩充玩法。游戏整体的策略性还是可以吸引到玩家的,但是如果只有一个图,很快玩家就玩腻了。因为最佳路线就那几条,只要落对一个相对最佳的棋子上,在其他玩家没有特别针对的情况下,几乎就可以一路无阻的进行最佳路线的游戏过程。记住图的玩家,到后面就会失去新鲜感了。
扩充玩法可以考虑难度划分,多模式这种。游戏后期应该是pvp线,要给游戏后期的高手们多一些新鲜感。
相比起上测多了很多新内容,最直观的就是新手教程和画风。但最广为大家吐槽的玩法却并没有什么改进,只能说这一点才是游戏最根本的问题,希望改进。
抛开借鉴的部分不谈,玩法还是有一定问题的,感觉运气成分略大,基本上就是只要能有张加钻多的卡,那么无论是玩家还是电脑都能快速获胜。
美术方面进步真的很大,但感觉这个立绘和地图风格不太搭,而且有些立绘真的挺敷衍的……
暂时就这些吧,总的来看官方还是很努力在做这个游戏的,加油(ง •̀_•́)ง