分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 罪的第七章

罪的第七章
2.8
编辑推荐

罪的第七章

类型:策略

开发商:IsleGame

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

叶枫 2020-07-18 15:30:49
大概玩了会
感觉是大富翁的玩法加上部分卡牌元素。
但是这个新手教程我是真的不想看(´∇`),可以像别的游戏一样做个新手引导慢慢教学吗 (・∀・)。
然后因为没有看新手教程胡乱玩的,所有可能有些遗漏。
但是个人感觉最主要的一个问题,点击太容易点错了,特别是选了卡前进时选前进位置的时候。(个人感觉)
还有就是那个选前进位置的时候,很不容易注意到哪里是亮点,就是可触碰的特殊位置和底色颜色差距不大。
还有就是没有卡能打的时候可以直接自动跳过吧,专门弄个提示有点多此一举的感觉。
补充一个:
AI行为从左边跳出有点不容易注意到(虽然我不知道重不重要)
Ratathor 2020-07-18 15:30:49
不行不行我得重来。
四星改成二星,一星给地精(别打我hhh)
.
是的,我去翻了啼书的贴子。
这个游戏第一次内测还叫“钻石禁区”,现在改名了,不知是出于什么动机
.
地图,卡牌设置,游戏机制,几种货币……
讲实话这个抄法真的会让我想起月圆,而我至今都对那个游戏喜欢不起来。
(hhhhhhh)
.
如果你们还要这么做下去的话
希望你们有月圆的那个本事,让后来者都能忽略各种锤拍手叫好说你们做的不错甚至是原创
.
不过说真的月圆那种先斩后奏道歉还成功的事你们少做
地精那边是不是也那么宽容谁也不好说你们说是吧。
.
若你们真想走月圆那条路,那我无话可说
再见
.
.
.
【以下为原评】
大着胆子给一个四星,其中一星算鼓励。
.
游戏比我想的要复杂些,新手引导的文字内容还需要改善得再明确易懂一些,虽然我个人理解起来其实还好
.
玩了一下觉得似乎有哪里不太对,大概是这个游戏比我想的要更硬一些吧
.
顺便有一个疑问,玩到第二章时我把其中一个对手关进了监狱,然后他不能走动了,可是游戏系统没有自动跳过他,就在他那里停留了很久,我就在他之后可是我什么也动不了,最后选择了暴力退出_(┐「ε:)_
也不知道是我的问题还是卡bug了
.
2020-07-18 15:30:48
上次下载来看了下没深玩也没评价,这次玩了~
时间问题玩不下去了,不能存档伤肝,肝评价吧。
初见观感挺棒,但后续感觉有问题。
电脑金卡直接翻盘,策略性被运气压制。
========
再说几个问题。
①眼睛看的有点累。希望地图能优化一下,规则一点的地图,会比较方便玩家查看,如外面长方形,内里是一个三角形,三角形里面有一根直线,这样的我感觉会比现在的好理解,然后如果能分门别类,颜色相近的挨在一起,也有助于缓解眼睛压力。这个方面参考大富翁的话,我更喜欢那种颜色规律明显的地图,五颜六色穿插在一起的大富翁,玩起来感受也是很累的。(关于前面,如果能缩略小图查看,也会好一些!!)
②右边人物缩进去以后希望能闭嘴。
不断在说:小乌龟快一点,zzz,花儿都谢了,愣着干嘛,还不快点。
【有些烦,这和游戏详情介绍不符】
游戏提示怎么说的?追求短期快感者慎入。
游戏还怎么说了?出牌下棋需要动脑,合理利用卡牌资源和走位。
我很有耐心,但是这些台词确实让我感到了困扰,我是不是应该打快点?加快我的节奏?
我的理解,这些台词应该是各种斗帝猪(这词被屏蔽了orz)里面这样说的。
③经常无法打出牌,不如增加一个手动设置,无法出牌直接自动跳过。
人机剧情中,没有倒计时,有足够的思考时间,经常成功预测出我之后两步位置,期间多了个无法出牌、跳过比较尴尬。
④走图模式,似乎可以有别的。
可以考虑,直接根据我手牌的几个点数,把所有我能走的格子都亮起来。然后给出一个格子事件列表,然后我通过选择事件后,选择牌,再走。
我最初玩的时候是这样的,打开A牌,看A牌能走的格子对应的事件。关掉。打开B牌重复。打开C牌...打开D牌,都看一遍事件,然后再选择用哪张牌。实际上就是初接触时,对于事件不够熟练的时候,我更关心我走到哪里,能触发什么事件。
========
暂时来说,金卡这个东西的存在,是我打出三星的绝对因素。
它在游戏中有轻微的别扭。
如果金卡能明牌,或许会比较好?
如果游戏想做硬核一点,金卡这个估计得削。
如果游戏想做欢乐一点,那希望整体节奏上继续改进~(想做欢乐一点的话,那些人物的台词就不用改了,可以留着。)
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙加油!
圣骑士的眼镜 2020-07-18 15:30:48
很荣幸,这是我作为拾薪者的第70篇评价。
更新日期:2019.11.3
一直在等啼书和考拉他们的评价,然而这都到最后测试期的最后一天了,还是没有什么动静。不得已,我还是简单说点吧。
二测版本的变化是显而易见的,UI、动效和音乐焕然一新。但交互的手感依然很糟糕,同时包含点击与划动操作非常容易混乱,好在这是无时限的回合制游戏,不会因此而影响决策。游戏的撕裂感非常明显,AI的行动拖沓,与玩家节奏不同步,需要进一步优化。
bug严重到三次测试没有一次顺利完成的,具体问题已经被其他拾薪者反馈在了论坛,不再赘述。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
更新日期:2019.8.19
看完篝火论坛里啼书的帖子后,我查了一下《地精公司》的相关文章,决定修改之前的评分,三星降为两星。之前的评价针对的只是篝火测试版本,目前依然适用。因而保留。
再多说一句,我一直认为以模仿起步不是什么问题,练字不也是从描红开始的吗?然而,别人的终究是别人,只有组织起自己的想法,才能创造出自己的天地。《地精公司》的玩法虽然精妙,但似乎只有一张棋盘,如果你们能高质量地扩充丰富更多地图,也是自己的能力所在。期待你们能打一场《月圆之夜》式的口碑翻身仗。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.8.15
类似于《大富翁》的飞行棋类游戏,但不同于《大富翁》快速圈地炒股抢钱的途径,《钻石禁区》实际是通过计算步数争取到达特定位置使用对应卡牌,长得差不多,然而思路并不一样。
欠缺新手教程,但几回合下来应该就能大致明白,不难上手,只不过能量和罪恶系统却一直没猜透,目前只知道罪恶可以选举“天选者”。
20回合流程其实也不算太长,我个人觉得游戏时长合适,既能保证丰富,也不会引起疲劳。但似乎其实拾薪者觉得过长,我不太赞同。
我觉得这个版本最明显的问题是操作流程点击太多了,指示目标位和选牌查看出牌等过程完全可以简化,过多的单一点击非常容易枯燥乏味,不妨尝试引入划动或拖动等操作方式。
文字描述缺乏趣味性,换种更灵动有趣的文案风格会更容易被接受,“好的开始是成功的一半”“今夜做梦也会笑”这些经典的台词估计也给你们留下了深刻的印象吧。
我最大的疑问其实是这究竟是款联网还是单机游戏?倘若是联网游戏,不能留下个好的第一印象就肯定没出路;如果是单机游戏,现在这个AI实在是说不过去。无论怎样,记得找好位置。
美术和UI的问题估计你们自己也知道,不多说了。
我是小白白呀 2020-07-18 15:30:48
大富翁的玩法,算是比较有新意的
优点:在大富翁游戏的基础上,加了天选者大会、土地定时拍卖等,卡牌比较丰富,弱势翻盘的可能性比较高
bug:拍卖大会的光标显示错误,触摸无反应;使用卡牌时,经常卡住,没办法抽出卡牌——>很影响游戏体验的..
缺点:每一局游戏耗费的时间都比较长,指引不是很明确(虽然我知道了游戏的玩法,但人物的具体技能之类的,不知道在哪里查看)
我好像过气了 2020-07-18 15:30:48
拾柴记 陆
——————
看着挺有趣的,就是玩的时候一头雾水,没有教程直入主题开始游戏,除了像大富翁那样占领地敌方路过就收费,其他的话,唔,随着来,毕竟走法也不太懂具体是可以怎么走的,卡牌的选择基本随性点,点完之后不能反悔即便你还没出牌。
也许这个游戏真的需要一个完整的教程引导来介绍里面的以及一些地点是干嘛的,还有那些天选者啊什么罪恶感啊,等等,可能都需要多少介绍一下吧。
然后玩一局的时间挺久,很耗时间,也可能是我不懂,所以还没能体验到游戏的乐趣,啊,我还是等有教程引导了再继续摸索游戏趴。
——————
【2019/08/14】
修改一下上面“游戏中选择了卡牌不可反悔”的评论。选择了卡牌发现不合意想要换一个卡牌出的话,左上角有“上一步”可返回页面。
Mr.Puin 2020-07-18 15:30:47
就是大富翁与卡牌的结合体,体验不大好。就这个测试版本,只值三星。一分扣在与《地精公司》的某些相似点上。
目前只是单机游戏,未来可能会有联机,但目前看来,制作组任重而道远。
游戏将大富翁与卡牌结合,说实话,还是让我有些惊奇。
大富翁本就有着多变的特点,配以随机卡牌的各种机制和增益效果,无疑为大富翁偏强的运气成分加上了一些策略性,这点值得肯定。同时游戏设计了较多的特殊点位和卡牌效果,地图线路也可以算得上是复杂多变,游戏看起来颇有些复杂感。
角色拥有三种基本属性,分别为金钱、能量、罪恶。金钱影响地皮和钻石(获胜条件),能量影响“天选者”的特殊增益,罪恶影响能量值。在使用卡牌时,确实是要好好衡量三种属性的平衡。
说说缺点吧。
第一,新手引导不够简洁。
将引导分为若干块,分别介绍各种功能,并且在不看完引导的情况下无法正常体验游戏,太麻烦了。建议将引导整合一下,移动、出牌介绍一下,天选者介绍一下,剩下的通通塞在一张图中,简单明了。或者干脆在游戏过程中引导。
第二,游戏功能不齐全。
游戏主页有五个板块,分别是“全新挑战”“新手教程”“旧的征程”“成就”和“感谢的人”。除了前两个之外,其他三个都是一片空白,而这一片空白,影响了正常的游戏体验。
在打完一关之后,会出现“继续挑战”和“休息一下”两个选项。当选择“休息一下”时,游戏会退回到主页,而此时竟然只能重新从第一关开始玩,这应该是因为“旧的征程”没做好。但说到这,请制作组做出存档后再放出测试好吗?不是每个人都能一口气玩好几关。
第三,金色卡牌过强。
新手引导里就说了,金色卡牌可以逆转局势。
果真如此。
金色卡牌的增益太大了,说真的,搞不好一张合适的金色卡牌能直接把玩家带赢。这莫非在今后可以作为氪金点?
就这样吧。
期待以后正式版本,期待联机。
愿大家保持独立思考,长成自己想要的样子,找到真正的所爱。
by Mr.Quin
脱皮芝麻 2020-07-18 15:30:45
我先说一下我个人感觉
1.一上来就是进入游戏,天,新手教程都不做的么?玩了一会,摸索了一下,哦,站点甩牌。那你这牌到底是哪个点要用的?
2.长按查看。我一直长按也没看查出来什么东西,你这是游戏么?讲真,图标那么小就算了,连个卡牌效果介绍都没有?
3.能量,罪恶我压根就不知道干嘛用,真的。
4.经过和站点花里胡哨,那个地是自己的也没个标注,到了没人的地还要卡牌来买,更关键的是你都不知道哪个卡是用来买的。
5.地图分支多的我要吐了,你老老实实转着圈走不好么,整这么多乱糟糟的东西。乱就算了,右上的数学还不是你必须走的步数,而是你可以走的步数。举个栗子,右上是4,但是你也可以选择走3步,那我要这破牌干嘛。策略呢?随机性呢?都没有还说rougelike?
总之,这款游戏给我的体验极差,强烈不建议各位去游玩,心态爆炸。篝火测试也不能这么差劲就搬上来吧。
x
x

请先登录后,再进行操作