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类型:策略
开发商:IsleGame
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四星改成二星,一星给地精(别打我hhh)
.
是的,我去翻了啼书的贴子。
这个游戏第一次内测还叫“钻石禁区”,现在改名了,不知是出于什么动机
.
地图,卡牌设置,游戏机制,几种货币……
讲实话这个抄法真的会让我想起月圆,而我至今都对那个游戏喜欢不起来。
(hhhhhhh)
.
如果你们还要这么做下去的话
希望你们有月圆的那个本事,让后来者都能忽略各种锤拍手叫好说你们做的不错甚至是原创
.
不过说真的月圆那种先斩后奏道歉还成功的事你们少做
地精那边是不是也那么宽容谁也不好说你们说是吧。
.
若你们真想走月圆那条路,那我无话可说
再见
.
.
.
【以下为原评】
大着胆子给一个四星,其中一星算鼓励。
.
游戏比我想的要复杂些,新手引导的文字内容还需要改善得再明确易懂一些,虽然我个人理解起来其实还好
.
玩了一下觉得似乎有哪里不太对,大概是这个游戏比我想的要更硬一些吧
.
顺便有一个疑问,玩到第二章时我把其中一个对手关进了监狱,然后他不能走动了,可是游戏系统没有自动跳过他,就在他那里停留了很久,我就在他之后可是我什么也动不了,最后选择了暴力退出_(┐「ε:)_
也不知道是我的问题还是卡bug了
.
更新日期:2019.11.3
一直在等啼书和考拉他们的评价,然而这都到最后测试期的最后一天了,还是没有什么动静。不得已,我还是简单说点吧。
二测版本的变化是显而易见的,UI、动效和音乐焕然一新。但交互的手感依然很糟糕,同时包含点击与划动操作非常容易混乱,好在这是无时限的回合制游戏,不会因此而影响决策。游戏的撕裂感非常明显,AI的行动拖沓,与玩家节奏不同步,需要进一步优化。
bug严重到三次测试没有一次顺利完成的,具体问题已经被其他拾薪者反馈在了论坛,不再赘述。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
更新日期:2019.8.19
看完篝火论坛里啼书的帖子后,我查了一下《地精公司》的相关文章,决定修改之前的评分,三星降为两星。之前的评价针对的只是篝火测试版本,目前依然适用。因而保留。
再多说一句,我一直认为以模仿起步不是什么问题,练字不也是从描红开始的吗?然而,别人的终究是别人,只有组织起自己的想法,才能创造出自己的天地。《地精公司》的玩法虽然精妙,但似乎只有一张棋盘,如果你们能高质量地扩充丰富更多地图,也是自己的能力所在。期待你们能打一场《月圆之夜》式的口碑翻身仗。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.8.15
类似于《大富翁》的飞行棋类游戏,但不同于《大富翁》快速圈地炒股抢钱的途径,《钻石禁区》实际是通过计算步数争取到达特定位置使用对应卡牌,长得差不多,然而思路并不一样。
欠缺新手教程,但几回合下来应该就能大致明白,不难上手,只不过能量和罪恶系统却一直没猜透,目前只知道罪恶可以选举“天选者”。
20回合流程其实也不算太长,我个人觉得游戏时长合适,既能保证丰富,也不会引起疲劳。但似乎其实拾薪者觉得过长,我不太赞同。
我觉得这个版本最明显的问题是操作流程点击太多了,指示目标位和选牌查看出牌等过程完全可以简化,过多的单一点击非常容易枯燥乏味,不妨尝试引入划动或拖动等操作方式。
文字描述缺乏趣味性,换种更灵动有趣的文案风格会更容易被接受,“好的开始是成功的一半”“今夜做梦也会笑”这些经典的台词估计也给你们留下了深刻的印象吧。
我最大的疑问其实是这究竟是款联网还是单机游戏?倘若是联网游戏,不能留下个好的第一印象就肯定没出路;如果是单机游戏,现在这个AI实在是说不过去。无论怎样,记得找好位置。
美术和UI的问题估计你们自己也知道,不多说了。
优点:在大富翁游戏的基础上,加了天选者大会、土地定时拍卖等,卡牌比较丰富,弱势翻盘的可能性比较高
bug:拍卖大会的光标显示错误,触摸无反应;使用卡牌时,经常卡住,没办法抽出卡牌——>很影响游戏体验的..
缺点:每一局游戏耗费的时间都比较长,指引不是很明确(虽然我知道了游戏的玩法,但人物的具体技能之类的,不知道在哪里查看)
——————
看着挺有趣的,就是玩的时候一头雾水,没有教程直入主题开始游戏,除了像大富翁那样占领地敌方路过就收费,其他的话,唔,随着来,毕竟走法也不太懂具体是可以怎么走的,卡牌的选择基本随性点,点完之后不能反悔即便你还没出牌。
也许这个游戏真的需要一个完整的教程引导来介绍里面的以及一些地点是干嘛的,还有那些天选者啊什么罪恶感啊,等等,可能都需要多少介绍一下吧。
然后玩一局的时间挺久,很耗时间,也可能是我不懂,所以还没能体验到游戏的乐趣,啊,我还是等有教程引导了再继续摸索游戏趴。
——————
【2019/08/14】
修改一下上面“游戏中选择了卡牌不可反悔”的评论。选择了卡牌发现不合意想要换一个卡牌出的话,左上角有“上一步”可返回页面。
1.一上来就是进入游戏,天,新手教程都不做的么?玩了一会,摸索了一下,哦,站点甩牌。那你这牌到底是哪个点要用的?
2.长按查看。我一直长按也没看查出来什么东西,你这是游戏么?讲真,图标那么小就算了,连个卡牌效果介绍都没有?
3.能量,罪恶我压根就不知道干嘛用,真的。
4.经过和站点花里胡哨,那个地是自己的也没个标注,到了没人的地还要卡牌来买,更关键的是你都不知道哪个卡是用来买的。
5.地图分支多的我要吐了,你老老实实转着圈走不好么,整这么多乱糟糟的东西。乱就算了,右上的数学还不是你必须走的步数,而是你可以走的步数。举个栗子,右上是4,但是你也可以选择走3步,那我要这破牌干嘛。策略呢?随机性呢?都没有还说rougelike?
总之,这款游戏给我的体验极差,强烈不建议各位去游玩,心态爆炸。篝火测试也不能这么差劲就搬上来吧。
而且这根据卡牌点数走步的方式让我想到了公主联盟(?)
不过还是挺好理解的,随机事件领地天选者,感觉是大富翁玩法
然而我刚玩三分钟就出现了第一个BUG:一张卡牌一直维持在出牌放大的姿势,搞不好,还能一直持续到主页面。
退出重启就没了可是还会犯_(´□`」 ∠)_
通关了简单难度的第一关我来说说我的看法。
新手教程这个是重点就不用我说了,玩法测试中全靠自己琢磨。
先获得十颗钻石
发现问题:
1、玩了一会儿,明显感觉手机有发热现象。(华为P9PLUS)
2、使用了可以移动四步的卡牌,第三步位置有个能量神殿,选择移动到神殿位置,到达神殿触发神殿效果后回合结束,下一回合的时候卡住了,无法出牌和行走,但是点其他UI有点击效果。
设计缺陷:
1、出手牌时选择目标,选中框与UI底色接近,非常不易辨认。
2、教学自动播放速度过快,某一个文本没看清就要重新播一遍,有点反人类。
3、不明白线路中的红线和蓝线有何区别,没有说明。
4、竞价的时候手指挡住了出价数目,看不见自己出了多少。(您内手指头是针尖吗?)
1.路过领地时,玩家a交的过路费并没有到领主玩家b的账上。
2.所以显示扣金币的效果都加了金币,比如巨人遗迹卡,卡面写-800金币+12钻,实际上是+800金币+12钻。
照搬抄袭还做得这么低质量的话,真的太让人难过了。
======
简单获胜了一把,还是挺好理解的,而且简介不是也写了基本的教程吗( •᷄ὤ•᷅)?
玩法:类似于大富翁,玩家有四张卡牌,每张卡牌有点数和功能,地图格子代表不同的领域,玩家回合开始时,玩家选择卡牌前进,卡牌上的点数=前进步数,可以自行选择游戏方向,此时卡牌不触发下方功能仅作为点数卡(但似乎会触发卡牌中间的小功能)。
不同落点(以及经过点会触发不同事件),落点后,系统会判定玩家持有卡牌是否适用于该落点事件,不适用则跳过,适用则玩家可以选择使用卡牌功能(比如用钱换钻啥的)
不知道每隔几回合会进行房屋拍卖和天选者判定,天选者可以避免惩罚事件。
没钱给过路费或者遇上某些惩罚事件会被送到监狱待着。
就这一关来说,两名ai对手都会很傻的拿钱拍卖房子,等他们没钱自己进监狱就完事了,金钱用来卡牌转换更划算(比如有-300金+12钻的)
==
游戏评价:
说实话,不怎么好玩。当然,如果做成线上/线下组(kai)队(fang)的网上桌游类,作为团建娱乐的小游戏还行,也就微信小程序的程度。
如果是这样,每一回合的游戏时长就可以接受了,现在的情况,面对写好程序的傻ai,无论是拍卖还是其他策略应用都不太能感受斗智斗勇的快乐,在快节奏的时代买账的人不会多。大富翁系列本来就是朋友之间促进感情(消磨时间)的,无太多竞技需求可言——不过我想到扑克和麻将其实也都带有竞技因素,而且是成功范例,这点存疑。
ui美工方面我不想过多评价,中规中矩的小程序水平
游戏问题及建议:
1.点触感应很不灵敏。比如查看卡牌功能就非常不方便,长按很多时候无感应,到自己的回合又变成直接选择点数了。拍卖拖下方的条子也是很难拖动,不如直接变成输入金额。跳过点击也是同样要按几次。
2.领域判定卡牌是否可使用似乎也有问题,在一些判定可使用卡牌的区域我却没有一张卡牌能够使用。能否将可以使用的卡牌标亮(比如绿光萦绕)
3.可否增加玩家自我设计关卡,自主修改惩罚条件等,这样就更适合团建娱乐了。
4.忘了最重要的一点,玩家不能挪动地图查看地图。
所有角色有3种属性点,金币、能量以及罪恶值,金钱用来拍卖买地,敌对阵营路过自己的地会收税;能量高者容易获得金手指buff“天选者”,免疫大部分负面属性;而罪恶值过高会大几率遇见debuff。
卡牌的点数决定步数,卡牌上的各类属性会影响玩家的三种基础属性,有正面也有负面,具体要看卡牌。玩家可以利用卡牌提高自己的优势,或者送其他角色入狱以拖慢游戏进程。
而获胜机制就是拍卖买地获得钻石,或者出卡获得钻石。根据关卡难度,先达到一定钻石数量的角色就获得胜利,非常看脸,实属欧皇游戏。另外金卡逆天,连新手引导里也写着依靠金卡获胜,,这,,大概是以后的氪金点吧。
就一个测试游戏来说,目前这个连半成品都不是,太简陋了,首页有五个栏目,“全新挑战”,“新手引导”,“旧的征程”,“成就”和“感谢的人”,目前除了前两个后面都是空白。全新挑战里有三个角色,矿工免费,后续两个可以通过不断的肝游戏获胜攒钻石解锁,不确定之后是否会开放氪金解锁。
比较难受的是,我在第一关胜利结束后,有两个选项,“继续挑战”或者“休息一下”,而我选择了休息一下,结果回到首页之后只能重新开新的挑战,大概是因为“旧的征程”还没做好,无法继续关卡。。
以上,就是为什么我只给三星的理由,希望开发商继续完善游戏本体,把游戏做得更好,能够出联机模式就最好了,做得好的话,非常是个朋友开黑互坑,不指望开发商做成买断,毕竟要恰饭的,但希望以后能平衡氪金点,而不是冲钱就变大佬,氪金全是金卡的情况。
1. 地图
地图无法缩放与移动,没法确切的知道自己手上卡牌所对应的位置,这点对于手牌的运营十分难受
2. 卡牌信息
虽然长按可以查看卡牌的信息,但是,当轮到自己回合的时候没法查看就很无奈,建议改进
3. 随机性
大富翁类型的游戏,随机与运营的比例我觉得很棒,这款游戏将随机性减少,改为由玩家自己控制自己的位置,可能导致的结果就是玩家会在一片局域打转以避开别人的领土,个人认为更多的单行路径可能会稍好一点
4. 新手引导
新手引导很重要,可以极大的提高玩家的体验,同时,我还是蛮期待其他职业的特殊技能,希望能够尽快体验
简而言之,游戏上手不算太难,虽然创意和点子挺好,但是目前尚不能成为向其他朋友推荐的理由,希望游戏能够越做越好~继续完善~
太单调,没有太多惊喜,唯一觉得有意思的是,玩的第二把,给了我一张天胡牌,扣460块钱加10钻石的牌…但是这把就bug卡住了,兔女郎被关进监狱,发生“监狱事件”(什么是监狱事件,我不知道啊)…然后就卡住了,我一直看着她,又没有那个画面
其次,游戏的界面有待优化吧,要么做得更简洁一些,要么做得更立体生动一些,目前看到的有点卡在中间,个人觉得有点花里胡哨的,看着有点乱;
然后,单局时间有点长,游戏有些卡顿,建议再优化;
最后,个人觉得策略性体现的不是太明显,游戏中玩家和两个对手分别作出的不同选择对其他人的影响不大,没有体会到“狭路对决勇者胜”的那种感受。
目前就这些,后期再补充。