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罪的第七章
2.8
编辑推荐

罪的第七章

类型:策略

开发商:IsleGame

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开发者的话

————★★★游戏提示★★★————

1.卡牌策略类大富翁游戏,无脑体验者慎入;
2.随机事件,每盘比赛不重样;
3.退出无忧,自动存档上一回合数据;

谢谢各位玩家朋友的支持与鼓励,由于版号问题,玩家可以前往steam平台抢鲜体验

简介

游戏简介

玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段、出牌阶段、站点阶段。
移动阶段,玩家需要根据想要移动的步数,消耗一张对应步数的手牌
出牌阶段,玩家可消耗一张图标与当前站点一致的手牌,获得相应的收益
站点阶段,触发该站点专属事件

※这是一款有卡牌元素的桌棋游戏
※多达两百六十种随机事件,多种英雄等你挑战
※地图冒险,移动步数不靠摇骰子,只由你决定
※天选者特权,一路绿灯,领先竞争
※合理使用金卡,一击制胜
※占领最多的领地,让对手无路可走
※遭遇对手,狭路“对决”勇者胜

故事背景

机械时代,人类文明高度发达。人性的弱点越发暴露无遗,为了选拔最优秀的战士,帝国的英雄需要经历七大罪的残酷试炼,究竟谁能脱颖而出,就此开启人类新世代,成为最完美的战士?

最近更新

#优化了卡牌操作模式
#优化了各阶段提示方案
#新增多名英雄供玩家尝试
#开放了百种成就
#更新并且提升了后面所有关卡的恶魔的天赋能力

详细信息

  • 文件大小: 2019年11月02日
  • 更新时间: 2019-11-02 15:51:13
  • 厂商: IsleGame

宣传图片/截图

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总评分
2.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

丶___薄凉少年 2020-07-18 16:31:54
十六合一后第二款让我懵的卡牌,没有新手教程玩起来就很难受。
而且这根据卡牌点数走步的方式让我想到了公主联盟(?)
不过还是挺好理解的,随机事件领地天选者,感觉是大富翁玩法
然而我刚玩三分钟就出现了第一个BUG:一张卡牌一直维持在出牌放大的姿势,搞不好,还能一直持续到主页面。
退出重启就没了可是还会犯_(´□`」 ∠)_
通关了简单难度的第一关我来说说我的看法。
新手教程这个是重点就不用我说了,玩法测试中全靠自己琢磨。
先获得十颗钻石
GZ&ampamp 2020-07-18 16:31:54
这是一个和PC游戏大富翁很相似的游戏。通过走格子的方式进行游戏,在游戏内收集资源,并干扰对手,直到对手破产。美术效果感觉好像哪里不对,接受起来有点费劲。看过教学后玩了一局挑战模式,也许是以前玩过大富翁,此游戏并没有太多的新鲜感。
发现问题:
1、玩了一会儿,明显感觉手机有发热现象。(华为P9PLUS)
2、使用了可以移动四步的卡牌,第三步位置有个能量神殿,选择移动到神殿位置,到达神殿触发神殿效果后回合结束,下一回合的时候卡住了,无法出牌和行走,但是点其他UI有点击效果。
设计缺陷:
1、出手牌时选择目标,选中框与UI底色接近,非常不易辨认。
2、教学自动播放速度过快,某一个文本没看清就要重新播一遍,有点反人类。
3、不明白线路中的红线和蓝线有何区别,没有说明。
4、竞价的时候手指挡住了出价数目,看不见自己出了多少。(您内手指头是针尖吗?)
皇家多细胞 2020-07-18 16:31:54
在看到论坛锤抄袭的帖子后,我带着之前就有的疑惑又开了一把,确认了两个问题。
1.路过领地时,玩家a交的过路费并没有到领主玩家b的账上。
2.所以显示扣金币的效果都加了金币,比如巨人遗迹卡,卡面写-800金币+12钻,实际上是+800金币+12钻。
照搬抄袭还做得这么低质量的话,真的太让人难过了。
======
简单获胜了一把,还是挺好理解的,而且简介不是也写了基本的教程吗( •᷄ὤ•᷅)?
玩法:类似于大富翁,玩家有四张卡牌,每张卡牌有点数和功能,地图格子代表不同的领域,玩家回合开始时,玩家选择卡牌前进,卡牌上的点数=前进步数,可以自行选择游戏方向,此时卡牌不触发下方功能仅作为点数卡(但似乎会触发卡牌中间的小功能)。
不同落点(以及经过点会触发不同事件),落点后,系统会判定玩家持有卡牌是否适用于该落点事件,不适用则跳过,适用则玩家可以选择使用卡牌功能(比如用钱换钻啥的)
不知道每隔几回合会进行房屋拍卖和天选者判定,天选者可以避免惩罚事件。
没钱给过路费或者遇上某些惩罚事件会被送到监狱待着。
就这一关来说,两名ai对手都会很傻的拿钱拍卖房子,等他们没钱自己进监狱就完事了,金钱用来卡牌转换更划算(比如有-300金+12钻的)
==
游戏评价:
说实话,不怎么好玩。当然,如果做成线上/线下组(kai)队(fang)的网上桌游类,作为团建娱乐的小游戏还行,也就微信小程序的程度。
如果是这样,每一回合的游戏时长就可以接受了,现在的情况,面对写好程序的傻ai,无论是拍卖还是其他策略应用都不太能感受斗智斗勇的快乐,在快节奏的时代买账的人不会多。大富翁系列本来就是朋友之间促进感情(消磨时间)的,无太多竞技需求可言——不过我想到扑克和麻将其实也都带有竞技因素,而且是成功范例,这点存疑。
ui美工方面我不想过多评价,中规中矩的小程序水平
游戏问题及建议:
1.点触感应很不灵敏。比如查看卡牌功能就非常不方便,长按很多时候无感应,到自己的回合又变成直接选择点数了。拍卖拖下方的条子也是很难拖动,不如直接变成输入金额。跳过点击也是同样要按几次。
2.领域判定卡牌是否可使用似乎也有问题,在一些判定可使用卡牌的区域我却没有一张卡牌能够使用。能否将可以使用的卡牌标亮(比如绿光萦绕)
3.可否增加玩家自我设计关卡,自主修改惩罚条件等,这样就更适合团建娱乐了。
4.忘了最重要的一点,玩家不能挪动地图查看地图。
杨氏英雄豪杰 2020-07-18 16:31:54
游戏玩法是大富翁加卡牌制,目前只有单机模式,不确定未来会不会加入联机。
所有角色有3种属性点,金币、能量以及罪恶值,金钱用来拍卖买地,敌对阵营路过自己的地会收税;能量高者容易获得金手指buff“天选者”,免疫大部分负面属性;而罪恶值过高会大几率遇见debuff。
卡牌的点数决定步数,卡牌上的各类属性会影响玩家的三种基础属性,有正面也有负面,具体要看卡牌。玩家可以利用卡牌提高自己的优势,或者送其他角色入狱以拖慢游戏进程。
而获胜机制就是拍卖买地获得钻石,或者出卡获得钻石。根据关卡难度,先达到一定钻石数量的角色就获得胜利,非常看脸,实属欧皇游戏。另外金卡逆天,连新手引导里也写着依靠金卡获胜,,这,,大概是以后的氪金点吧。
就一个测试游戏来说,目前这个连半成品都不是,太简陋了,首页有五个栏目,“全新挑战”,“新手引导”,“旧的征程”,“成就”和“感谢的人”,目前除了前两个后面都是空白。全新挑战里有三个角色,矿工免费,后续两个可以通过不断的肝游戏获胜攒钻石解锁,不确定之后是否会开放氪金解锁。
比较难受的是,我在第一关胜利结束后,有两个选项,“继续挑战”或者“休息一下”,而我选择了休息一下,结果回到首页之后只能重新开新的挑战,大概是因为“旧的征程”还没做好,无法继续关卡。。
以上,就是为什么我只给三星的理由,希望开发商继续完善游戏本体,把游戏做得更好,能够出联机模式就最好了,做得好的话,非常是个朋友开黑互坑,不指望开发商做成买断,毕竟要恰饭的,但希望以后能平衡氪金点,而不是冲钱就变大佬,氪金全是金卡的情况。
夜零时理、 2020-07-18 15:30:52
总体体验还行,但实际上初上手的过程很不友好,新手教程还很不完善,导致刚开始玩的时候经常会奇怪诶我要干什么这几个值是什么我怎么又没钱了这又什么东西拍卖诶不是我现在在哪啊。
现在大致上手之后,明白了制作者想做成亲友向的策略竞技游戏的意图,但是从个人经验来说亲友之间的游戏比起目标竞争,可能是合作闯关或者恶搞互怼的游戏更受欢迎,而这个游戏是完全避开了这两点。再者,本游戏目前来说互怼其他玩家的手段还是不够多和丰富。再加上步骤比较多,节奏相对拖沓,如果真的和朋友一起玩其实是很容易玩得昏昏欲睡的。就目前的玩法来看,也许做成单机向的策略游戏会更好。
溯乌 2020-07-18 15:30:52
虽然新手引导并不多,但是玩过一把之后还是明白了游戏大致玩法,但是很遗憾这款游戏还有许多明显的缺陷。
1. 地图
地图无法缩放与移动,没法确切的知道自己手上卡牌所对应的位置,这点对于手牌的运营十分难受
2. 卡牌信息
虽然长按可以查看卡牌的信息,但是,当轮到自己回合的时候没法查看就很无奈,建议改进
3. 随机性
大富翁类型的游戏,随机与运营的比例我觉得很棒,这款游戏将随机性减少,改为由玩家自己控制自己的位置,可能导致的结果就是玩家会在一片局域打转以避开别人的领土,个人认为更多的单行路径可能会稍好一点
4. 新手引导
新手引导很重要,可以极大的提高玩家的体验,同时,我还是蛮期待其他职业的特殊技能,希望能够尽快体验
简而言之,游戏上手不算太难,虽然创意和点子挺好,但是目前尚不能成为向其他朋友推荐的理由,希望游戏能够越做越好~继续完善~
Yoh 2020-07-18 15:30:51
过于粗糙,虽说是这种内测,但是你教程都没有,全让自己看,关键那些提示都够不到点。进去开始游戏还是有点懵逼,获胜的要求提示文字太小,不注意加载画面的玩家是真的会不明白自己在玩什么。
太单调,没有太多惊喜,唯一觉得有意思的是,玩的第二把,给了我一张天胡牌,扣460块钱加10钻石的牌…但是这把就bug卡住了,兔女郎被关进监狱,发生“监狱事件”(什么是监狱事件,我不知道啊)…然后就卡住了,我一直看着她,又没有那个画面
溯舟 2020-07-18 15:30:51
首先,个人这类游戏玩的不多,所以没有完善的新手引导一开始会有点懵;
其次,游戏的界面有待优化吧,要么做得更简洁一些,要么做得更立体生动一些,目前看到的有点卡在中间,个人觉得有点花里胡哨的,看着有点乱;
然后,单局时间有点长,游戏有些卡顿,建议再优化;
最后,个人觉得策略性体现的不是太明显,游戏中玩家和两个对手分别作出的不同选择对其他人的影响不大,没有体会到“狭路对决勇者胜”的那种感受。
目前就这些,后期再补充。
莫小里 2020-07-18 15:30:49
作为一个卡牌游戏和桌游的狂热爱好者
其实挺喜欢这类游戏的
评价如下
1.理解不了这个游戏表达的内容
也就是缺少教程吧
2.因为没有教程
只能猜测第一阶段只是单纯的行动卡片数字的格数
第二阶段是如果站在指定站点那么可以打出一定效果的牌
然后就会惊奇的发现大多数时候第二阶段都是跳过的
触发条件太苛刻了...
3.元素太多
有金币 钻石 能量 罪恶 四个属性
能量用于在第二阶段打出卡牌 金币用于购买地产和配合卡牌打出钻石 钻石是获胜条件
至于罪恶 我到现在还理解不了这个数值存在的意义
可以看到
作为一款类似桌游的游戏
token有四种而只有一种和胜利挂钩
其余三种只是辅助手段 那么玩法势必会变得单一
还是希望能看到完善一点的游戏吧
麥Mzi 2020-07-18 15:30:49
两星给我喜欢的大富翁玩法
一星给开发者们!继续加油!
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目前体验下来的问题主要有三个
一、美术问题
◆低多边形、简约扁平的风格并没有什么问题,但是主界面过于简单潦草了,希望这只是测试阶段才有的界面。
✔更换主界面的美术资源,增加动态及界面衔接。
◆游戏局内地图比较杂乱无章,不同类型的格子无法直观辨认。
✔更好更加明显且更好辨认的美术资源。
二、新手教程
◆我在看完图文的新手教程后进入游戏,一脸懵逼。第一局莫说了至少15分钟,终于明白了ಥ_ಥ。
✔建议新手教程设置成新手局,加入UI动态指引及提示,固定获取的卡牌,把不同类型的卡牌和特殊的地图格子都介绍一遍。
三、玩法问题
◆卡牌功能大多数局限在特殊类型的格子上,很多时候不能使用。(可能是我运气不好全摸那些了?)
◆卡牌功能上目前我没摸到可以直接影响别的玩家的,可以考虑增加强干扰性的功能卡牌。
◆整体玩法感觉上像是在各玩各的,玩家间没有交互或影响。
四、其他不成文的体验感受
◆卡牌控制移动步数,确实增加了可控性和策略性!
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(*/ω\*)我是大富翁玩法爱好者
目前很多大富翁玩法的手游都关服了
甚至有一些好玩的都没了
所以希望开发者再加把劲
我们尽量给予有用的建议
最后给开发者推荐一下《Game of Dice》可以参考学习一下,但是希望开发者们一定要保留自己特色的玩法。
喵秃噜皮 2020-07-18 15:30:49
整体是类似飞行棋的玩法,主要的亮点玩家根据当前所处的位置选择前进策略。
——♦——
游戏的特点
在我看来游戏比较特殊的地方是游戏策略性的设计,玩家游戏时必须要‘瞻前顾后’,为了下一步更好走,上一步必须要仔细的考虑。很考验玩家对整体局势的把控。
——♦
天选者的概念
天选者相当于一张‘免死金牌’,可以无消耗通过某些事件,天选者的存在也给玩家在10颗钻石积满前的游戏过程设计一个游戏目标。毕竟积满10钻石还是蛮难的。天选者可以给玩家带来很多好处。
——♦
事件的设计
大概有福利、随机(或好或坏)、消耗这三类,因为游戏的棋子位置是不改变的,稍微转一两圈就大概懂了。游戏还有比较大的棋子,在它附近的时候会打开很高奖励的卡牌,这个我还没弄明白,就不讨论了。
——♦——
游戏的缺点
玩法单调
游戏摊开来说,就是把玩家的前进选项显示出来,然后有个卡牌的内容我没有体验出来。只是前进选项的显示,整体玩法还是很单调的。
也可能开发者藏的很深,在前进选项显示出来的时候,给每个选项添加了不少附加条件,例如金币,邪恶,体力,钻石等。这次到x位置,前进路径一样,但是附加条件和上次不一样了,那玩家就要调整策略了。这个有没有我还没仔细玩。
——♦
教程缺失,说明的缺失
这是个很明显的问题,我是一脸懵逼的开始的玩,然后大概摸索清楚了游戏的轮廓,但必要性说明的缺失,让我体验不到玩法的核心。
——♦
优化建议:
除了优化教程,还需要扩充玩法。游戏整体的策略性还是可以吸引到玩家的,但是如果只有一个图,很快玩家就玩腻了。因为最佳路线就那几条,只要落对一个相对最佳的棋子上,在其他玩家没有特别针对的情况下,几乎就可以一路无阻的进行最佳路线的游戏过程。记住图的玩家,到后面就会失去新鲜感了。
扩充玩法可以考虑难度划分,多模式这种。游戏后期应该是pvp线,要给游戏后期的高手们多一些新鲜感。
素川 2020-07-18 15:30:49
迟来的评价(抱歉)
相比起上测多了很多新内容,最直观的就是新手教程和画风。但最广为大家吐槽的玩法却并没有什么改进,只能说这一点才是游戏最根本的问题,希望改进。
抛开借鉴的部分不谈,玩法还是有一定问题的,感觉运气成分略大,基本上就是只要能有张加钻多的卡,那么无论是玩家还是电脑都能快速获胜。
美术方面进步真的很大,但感觉这个立绘和地图风格不太搭,而且有些立绘真的挺敷衍的……
暂时就这些吧,总的来看官方还是很努力在做这个游戏的,加油(ง •̀_•́)ง
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