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你的位置 : 首页 策略 罪的第七章
类型:策略
开发商:IsleGame
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其实挺喜欢这类游戏的
评价如下
1.理解不了这个游戏表达的内容
也就是缺少教程吧
2.因为没有教程
只能猜测第一阶段只是单纯的行动卡片数字的格数
第二阶段是如果站在指定站点那么可以打出一定效果的牌
然后就会惊奇的发现大多数时候第二阶段都是跳过的
触发条件太苛刻了...
3.元素太多
有金币 钻石 能量 罪恶 四个属性
能量用于在第二阶段打出卡牌 金币用于购买地产和配合卡牌打出钻石 钻石是获胜条件
至于罪恶 我到现在还理解不了这个数值存在的意义
可以看到
作为一款类似桌游的游戏
token有四种而只有一种和胜利挂钩
其余三种只是辅助手段 那么玩法势必会变得单一
还是希望能看到完善一点的游戏吧
一星给开发者们!继续加油!
--------------------------------------------------
目前体验下来的问题主要有三个
一、美术问题
◆低多边形、简约扁平的风格并没有什么问题,但是主界面过于简单潦草了,希望这只是测试阶段才有的界面。
✔更换主界面的美术资源,增加动态及界面衔接。
◆游戏局内地图比较杂乱无章,不同类型的格子无法直观辨认。
✔更好更加明显且更好辨认的美术资源。
二、新手教程
◆我在看完图文的新手教程后进入游戏,一脸懵逼。第一局莫说了至少15分钟,终于明白了ಥ_ಥ。
✔建议新手教程设置成新手局,加入UI动态指引及提示,固定获取的卡牌,把不同类型的卡牌和特殊的地图格子都介绍一遍。
三、玩法问题
◆卡牌功能大多数局限在特殊类型的格子上,很多时候不能使用。(可能是我运气不好全摸那些了?)
◆卡牌功能上目前我没摸到可以直接影响别的玩家的,可以考虑增加强干扰性的功能卡牌。
◆整体玩法感觉上像是在各玩各的,玩家间没有交互或影响。
四、其他不成文的体验感受
◆卡牌控制移动步数,确实增加了可控性和策略性!
--------------------------------------------------
(*/ω\*)我是大富翁玩法爱好者
目前很多大富翁玩法的手游都关服了
甚至有一些好玩的都没了
所以希望开发者再加把劲
我们尽量给予有用的建议
最后给开发者推荐一下《Game of Dice》可以参考学习一下,但是希望开发者们一定要保留自己特色的玩法。
——♦——
游戏的特点
在我看来游戏比较特殊的地方是游戏策略性的设计,玩家游戏时必须要‘瞻前顾后’,为了下一步更好走,上一步必须要仔细的考虑。很考验玩家对整体局势的把控。
——♦
天选者的概念
天选者相当于一张‘免死金牌’,可以无消耗通过某些事件,天选者的存在也给玩家在10颗钻石积满前的游戏过程设计一个游戏目标。毕竟积满10钻石还是蛮难的。天选者可以给玩家带来很多好处。
——♦
事件的设计
大概有福利、随机(或好或坏)、消耗这三类,因为游戏的棋子位置是不改变的,稍微转一两圈就大概懂了。游戏还有比较大的棋子,在它附近的时候会打开很高奖励的卡牌,这个我还没弄明白,就不讨论了。
——♦——
游戏的缺点
玩法单调
游戏摊开来说,就是把玩家的前进选项显示出来,然后有个卡牌的内容我没有体验出来。只是前进选项的显示,整体玩法还是很单调的。
也可能开发者藏的很深,在前进选项显示出来的时候,给每个选项添加了不少附加条件,例如金币,邪恶,体力,钻石等。这次到x位置,前进路径一样,但是附加条件和上次不一样了,那玩家就要调整策略了。这个有没有我还没仔细玩。
——♦
教程缺失,说明的缺失
这是个很明显的问题,我是一脸懵逼的开始的玩,然后大概摸索清楚了游戏的轮廓,但必要性说明的缺失,让我体验不到玩法的核心。
——♦
优化建议:
除了优化教程,还需要扩充玩法。游戏整体的策略性还是可以吸引到玩家的,但是如果只有一个图,很快玩家就玩腻了。因为最佳路线就那几条,只要落对一个相对最佳的棋子上,在其他玩家没有特别针对的情况下,几乎就可以一路无阻的进行最佳路线的游戏过程。记住图的玩家,到后面就会失去新鲜感了。
扩充玩法可以考虑难度划分,多模式这种。游戏后期应该是pvp线,要给游戏后期的高手们多一些新鲜感。
相比起上测多了很多新内容,最直观的就是新手教程和画风。但最广为大家吐槽的玩法却并没有什么改进,只能说这一点才是游戏最根本的问题,希望改进。
抛开借鉴的部分不谈,玩法还是有一定问题的,感觉运气成分略大,基本上就是只要能有张加钻多的卡,那么无论是玩家还是电脑都能快速获胜。
美术方面进步真的很大,但感觉这个立绘和地图风格不太搭,而且有些立绘真的挺敷衍的……
暂时就这些吧,总的来看官方还是很努力在做这个游戏的,加油(ง •̀_•́)ง
感觉是大富翁的玩法加上部分卡牌元素。
但是这个新手教程我是真的不想看(´∇`),可以像别的游戏一样做个新手引导慢慢教学吗 (・∀・)。
然后因为没有看新手教程胡乱玩的,所有可能有些遗漏。
但是个人感觉最主要的一个问题,点击太容易点错了,特别是选了卡前进时选前进位置的时候。(个人感觉)
还有就是那个选前进位置的时候,很不容易注意到哪里是亮点,就是可触碰的特殊位置和底色颜色差距不大。
还有就是没有卡能打的时候可以直接自动跳过吧,专门弄个提示有点多此一举的感觉。
补充一个:
AI行为从左边跳出有点不容易注意到(虽然我不知道重不重要)
时间问题玩不下去了,不能存档伤肝,肝评价吧。
初见观感挺棒,但后续感觉有问题。
电脑金卡直接翻盘,策略性被运气压制。
========
再说几个问题。
①眼睛看的有点累。希望地图能优化一下,规则一点的地图,会比较方便玩家查看,如外面长方形,内里是一个三角形,三角形里面有一根直线,这样的我感觉会比现在的好理解,然后如果能分门别类,颜色相近的挨在一起,也有助于缓解眼睛压力。这个方面参考大富翁的话,我更喜欢那种颜色规律明显的地图,五颜六色穿插在一起的大富翁,玩起来感受也是很累的。(关于前面,如果能缩略小图查看,也会好一些!!)
②右边人物缩进去以后希望能闭嘴。
不断在说:小乌龟快一点,zzz,花儿都谢了,愣着干嘛,还不快点。
【有些烦,这和游戏详情介绍不符】
游戏提示怎么说的?追求短期快感者慎入。
游戏还怎么说了?出牌下棋需要动脑,合理利用卡牌资源和走位。
我很有耐心,但是这些台词确实让我感到了困扰,我是不是应该打快点?加快我的节奏?
我的理解,这些台词应该是各种斗帝猪(这词被屏蔽了orz)里面这样说的。
③经常无法打出牌,不如增加一个手动设置,无法出牌直接自动跳过。
人机剧情中,没有倒计时,有足够的思考时间,经常成功预测出我之后两步位置,期间多了个无法出牌、跳过比较尴尬。
④走图模式,似乎可以有别的。
可以考虑,直接根据我手牌的几个点数,把所有我能走的格子都亮起来。然后给出一个格子事件列表,然后我通过选择事件后,选择牌,再走。
我最初玩的时候是这样的,打开A牌,看A牌能走的格子对应的事件。关掉。打开B牌重复。打开C牌...打开D牌,都看一遍事件,然后再选择用哪张牌。实际上就是初接触时,对于事件不够熟练的时候,我更关心我走到哪里,能触发什么事件。
========
暂时来说,金卡这个东西的存在,是我打出三星的绝对因素。
它在游戏中有轻微的别扭。
如果金卡能明牌,或许会比较好?
如果游戏想做硬核一点,金卡这个估计得削。
如果游戏想做欢乐一点,那希望整体节奏上继续改进~(想做欢乐一点的话,那些人物的台词就不用改了,可以留着。)
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙加油!
目前只是单机游戏,未来可能会有联机,但目前看来,制作组任重而道远。
游戏将大富翁与卡牌结合,说实话,还是让我有些惊奇。
大富翁本就有着多变的特点,配以随机卡牌的各种机制和增益效果,无疑为大富翁偏强的运气成分加上了一些策略性,这点值得肯定。同时游戏设计了较多的特殊点位和卡牌效果,地图线路也可以算得上是复杂多变,游戏看起来颇有些复杂感。
角色拥有三种基本属性,分别为金钱、能量、罪恶。金钱影响地皮和钻石(获胜条件),能量影响“天选者”的特殊增益,罪恶影响能量值。在使用卡牌时,确实是要好好衡量三种属性的平衡。
说说缺点吧。
第一,新手引导不够简洁。
将引导分为若干块,分别介绍各种功能,并且在不看完引导的情况下无法正常体验游戏,太麻烦了。建议将引导整合一下,移动、出牌介绍一下,天选者介绍一下,剩下的通通塞在一张图中,简单明了。或者干脆在游戏过程中引导。
第二,游戏功能不齐全。
游戏主页有五个板块,分别是“全新挑战”“新手教程”“旧的征程”“成就”和“感谢的人”。除了前两个之外,其他三个都是一片空白,而这一片空白,影响了正常的游戏体验。
在打完一关之后,会出现“继续挑战”和“休息一下”两个选项。当选择“休息一下”时,游戏会退回到主页,而此时竟然只能重新从第一关开始玩,这应该是因为“旧的征程”没做好。但说到这,请制作组做出存档后再放出测试好吗?不是每个人都能一口气玩好几关。
第三,金色卡牌过强。
新手引导里就说了,金色卡牌可以逆转局势。
果真如此。
金色卡牌的增益太大了,说真的,搞不好一张合适的金色卡牌能直接把玩家带赢。这莫非在今后可以作为氪金点?
就这样吧。
期待以后正式版本,期待联机。
愿大家保持独立思考,长成自己想要的样子,找到真正的所爱。
by Mr.Quin
现在大致上手之后,明白了制作者想做成亲友向的策略竞技游戏的意图,但是从个人经验来说亲友之间的游戏比起目标竞争,可能是合作闯关或者恶搞互怼的游戏更受欢迎,而这个游戏是完全避开了这两点。再者,本游戏目前来说互怼其他玩家的手段还是不够多和丰富。再加上步骤比较多,节奏相对拖沓,如果真的和朋友一起玩其实是很容易玩得昏昏欲睡的。就目前的玩法来看,也许做成单机向的策略游戏会更好。