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真实的梦
2.8
编辑推荐

真实的梦

类型:冒险

开发商:Songbb game

发行商:Songbb game

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玩家评价

Ray 2020-07-18 15:29:12
很遗憾这款游戏我只能给个差评,第二关直接把我劝退了。
原因:走楼梯bug太多,上梯速度出奇慢,在最后一层还会卡住,跳着走也不能加快速度,跳上去还会向滑梯一样滑下来。第二关又是走隐藏通道,通道上有沟还要躲,要掉下去很多次。。无奈
其次是一些建议:与其过分关注画质,不如多考虑谜题的设计。解密游戏,画风真的不关键。
天使羊 2020-07-18 15:29:12
我作为一款解谜游戏的忠实热爱者,说到这款游戏,到目前为止有关解谜的元素实在是不能让我满意。找寻暗门时候基本上就是逛逛地图就可以看到了,那个给出的隐藏路线我认为也不需要太多思考,就是看图走路而已,虽然有微恐怖的气氛,但也难以弥补解谜上的不足。
刚开始教程的时候,背景的说话声过小。
灵敏度的问题让人很难受,有的时候移动方块儿灵敏度过高,视角就不知道转移到哪里去了,或者可以设置十字键这种方式。游戏的画质也是比较不错的,但是不能说是很精致,而且配上这种画质,但移动键,跳跃键以及剧情的展示框做的如此简陋也是不太好。
那个上楼梯我真的不能多说什么了,就是一步一步卡着上去,到最后还得跳一下不然还要卡在那里,要是转向还要滑下去,我实际体验一次,好像只有一直往右上方走,才能一步一步上去,转为直走都会滑下去。
所以游戏不但是解谜元素上难以过关,操作上也有许多问题,需要进一步的优化。
牵城 2020-07-18 15:29:12
新版本和旧版本的区别大致在于:
游戏初始画面和操作键的风格样式进行了重新设计
配合高清画质和那只可意会不可言传的BGM显得更高大上了一些
新版本中的墙上多出了一些文字用于交代主线任务
却没有给出有价值的可以完成主线任务的线索和必要事件
所以只能无厘头的参观一下这个崇尚简约风格的游戏公司,在核心机密面前徘徊不定随后果断离去
游戏中的游戏公司理念:游戏只是副业,冥想才是正道
例如:
为什么公司要建在一个荒无人烟的地区
为什么只有一把椅子
为什么有天窗
红色的意义是什么
在一声声寂静无比的脚步声中看似毫无逻辑又无头绪的游戏里
这一切不得不从大厅中Songbbgame的字体颜色说起
ASa~ 2020-07-18 15:29:12
算是简单的体验完了这个游戏,游戏并没有给我如预期的那样惊讶
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游戏难度并不是特别高,就是简单的找纸条然后一路顺着走,新意是有了,但可玩度却比较低,
建议还是在某些地点适当的加入一些经典解谜的元素,提高可玩性
~
画质方面感觉更像是渲染了一层厚厚的光影,除去一些必要的场景模型,其他的看上去基本都是贴图,并且模型与贴图的边缘锯齿化严重,所以即使画质调的很高,但运行起来也基本不会出现什么很卡的感觉
~
操作手感个人感觉糊的头皮发麻,很难做到比较精确的移动操作,这里给个建议
可以提供给玩家两种不同的操作方式供玩家自行选择:
一种是现在的较为灵活却不方便精准定位的摇杆操作;
一种就是可以做到比较精确但可能会较为不灵活的十字按键式操作;
但是如果能把两者优点都能综合一下还是最好的因为,现在的操作手感实在是太稀烂了
~
ui部分比较丑...
虚拟摇杆可以不用设置的那么花里胡哨,简洁明了的按键设置可以给予玩家第一眼的好印象
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bug部分:
~
抬高视角会触发一个类似蹲下的状态是游戏设定吗?通过这个可以钻进一些正常情况下进不去的的矮地方,然后抬高视角就能在狭窄的地方弹射出去。。。(举个例子,第四个场景的盘子底下进去后拉回视角,虽然不是每次都能弹射)
栎无神 2020-07-18 15:29:11
作为一名非解谜玩家,体验不是很好。
我不清楚到底怎样才算是解密游戏,但是这游戏感觉更像是个探索游戏而不是解谜。
第一人称视角无法增加代入感。这不是什么大作,剧情(没有)和关卡也没有深度,玩起来不流畅(卡,可能是手机问题),很多无光场景(那个红色房间换个颜色吧,不是恐怖游戏),还没有指路的路标。操作也很难受,走得慢,跳跃键只用到两次,上楼梯还掉了下来。俩方块按键很傻,配音很傻还听不见,关卡设计不是很傻但你要说你是学了u3D自己做的这游戏我都信,相对来说只有画质符合简介所说但仍然不够。光影效果和开头的群山是唯一值得称道的地方了。
忘我萝卜 2020-07-18 15:29:10
游戏和我的期待差距挺大的,我最初想玩这个游戏也是看到了高画质、高自由度开放世界解谜游戏,我也想看看标了这些字的游戏是什么样的。
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游戏进去第一印象,世界挺科幻,风景也挺好看,设定的挺有意思,要是在这样的环境里面玩,好像也还不错。
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然后接着去体验游戏,到了那张桌子那里,我发现我想要看到那行字,我只能跳到椅子上去看?我不能去移动椅子,也不能放大桌子上面的字?
光这一点就有点离谱。
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物理设定也是比较迷,在小黑屋里面你还就真的整的黑到看不见路,好好的楼梯也被整成了滑梯,这些都不是问题,最大的问题还是容易头晕。
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我个人比较关心的是灵敏度和所谓的高度自由开放性世界,我寻思着你要弄个不一样的解谜,那你也可以把双击放大看图这种不科学的设定取消,那你就怎么连搬个椅子都做不到呢?
AdAak~ 2020-07-18 16:31:52
先来介绍一下我本人,是个解密苦手
但这个游戏我觉得完全不能称之为解密游戏
【解密游戏是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。与益智游戏不同的是,该类游戏的大多作品比之益智游戏更注重情节和人物塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样】来自百度百科,解密游戏名词解释
可以看到,解密游戏要具有的要素,目前在这里都没有体现,像是完全是为了观光旅游而强行套上去的,没有任何交互,没有任何背景的交代和介绍,视角转换不流畅,第一人称控制不利索等等
而且在颜色光线上有的地方过于暗,也许是想塑造黑暗的感觉,但是对于操作上就很难受,突兀的出现花和红色的房间,让我产生心里上的不适应,毕竟这不是恐怖游戏不是,如果是恐怖游戏建议打上tag
可能还在开发初期吧,三星鼓励一下
山城 2020-07-18 16:31:52
首先先表扬一下这个游戏的画质,真的很精美。但是作为一款解密游戏重心应该放在剧情上画质好固然可以为游戏加分,但是解密游戏玩家的侧重点是剧情。
建议:
★丰富剧情。
★增加存档,没有存档真的非常难受,一退出游戏进度就清零了。
★增加第三人称和第一人称的切换选项,让玩家可以自由切换视角。
★另外玩这个游戏会有点晕,不知道是什么原因。
槿涩狸 2020-07-18 15:29:16
1刚开始的教程字音不一致,声音比字说的快,可能是我手机配置,有点卡顿。建议更换配音,教程什么的采用说明图表示。
2.希望在载入场景时的那几个字可以在右下角显示,把番外话放在中间,或者在周围加一些花纹。
3.希望前期能给个提示什么的,而不是去看帮助,或者可以增加难度系统(那种需不需要新手指导的选项)
4.在右上角增加一个地图???
关于其他的像什么灵敏度,什么锯齿啥的表示什么都不懂,所以不做评价。
这类游戏表示是第一次接触,有点密室逃脱的意味。
开始玩首先就被视角给转迷糊了,调整了一会视角才正常,然后这个游戏的一些细节处理的很好,能够听到外面的流水声。
关于游戏美工emm不是我喜欢的内容,还是要再优化些,有些粗糙。
2020-07-18 15:29:16
看着酷,实际上哭了。
我的机型很老
很老
很老
不过这个闪屏问题是新版本才出现的,画质也不能拯救我……
具体在开始的图标,还有第一关的整个办公室了。
挺严重,不走过SongbbGame都没法看路了。
480p以上的帧率,手机都带不住,目测帧数个位。
远古画质诚不欺我。耶!
之前的灵敏度问题解决了,但是楼梯的手感有提高但还是欠缺。
还有,开始的新手教程带过的背景好突兀啊。
谁是宇?我是谁?我在干嘛???
——————
关于第二关,之前有的伙伴直接忽略了橙子上面的隐藏路线,导致以为自己通关了,实际上并没有。
挽梦的菠萝 2020-07-18 15:29:14
其实游戏的思路还是非常的可观的
对于解谜游戏,观以往的概念都是点按寻找,近期解谜游戏创新不断,也为解谜游戏增添了新的动力
刚进游戏,UI粗糙的不得了,星空背景上摆着一堆排版以及大小都很糟糕的字,使得我对它的第一印象就是很差
我知道这是测试版本,后期作者肯定会对各种粗糙的地方再度打磨,我也不纠结这个
到了新手指引,提示我怎么移动、怎么跳跃,其实对于解谜的引导还不是那么充足,另外摇杆的画风实在是很生硬,移动和跳跃都是用有棱角的方块来充当摇杆,属实很难受。配音....是作者大大自己录的吧,建议修改修改
从刚进游戏到经历新手指导,我的印象没有改变,一直觉得游戏做的很粗糙,过了新手指导拗口,正式进入游戏,发现其实也并不是那么的差劲,游戏的画面感还不错,可以说是很用心,但是也可以说有的地方用心过头了,比如说地板的光影,折射感太强了,反而让游戏不真实了起
还有些地方可能有些卡帧,偶尔有穿墙bug
另外作者说的开放式高自由度其实并没有很大的体现出来,很多东西都希望可以有交互设计
游戏中寻找自己是谁...为什么别的东西都有影子只有我连影子都没有TOT
好了,总体游戏还是不错的,只是目前的制作还是有些粗糙,希望作者可以努力让游戏有更好的优化和体验感
»个人评测,仅供参考
浪里小白龙。 2020-07-18 15:29:14
看到梦这个题材,还是比较感兴趣的~!
1.美术
虽然看了介绍说,美术贴图超精细,画质超棒~!确实画质是很棒,但是精度还有待提升啊~虽然看上去给人很高级的感觉,但是仔细看一些细节的地方还是有挺多问题的,比如橙子都还能看到几个面贴起来的边缘,玻璃窗户框看起来也只是几个白色条条贴起来的。相反有的地方又做的很过度,比如,木地板的反光,有的暗角又会一丝光都没有,就好像完全置身在黑暗中,真实的情况不应该是这样的吧QWQ
2.操作
现在这个操作其实比较难受,首先这是一个第一视角的解谜游戏,完了一会发现其实用的是fps的操作方式?感觉没太大必要昂。《迷室》用的同样是第一视角,但是也没有这么复杂的操作,也只有一个操作,就是单纯的点击交互,替代了所有的互动按钮,来让玩家沉浸在游戏中,而不是操作里。但是这个游戏我甚至要转视角,要找东西。或者说是“火度的自由而导致毫无头绪”?(回忆了一下迷室的视角好像是固定的,前进=放大)这个感觉可以再优化一下,有点过于复杂了。
3.剧。。。剧情?
有点摸不着头脑,不知道要干什么,也木有太好的指引,只是发现一个线索再找下个线索;
4.其他细节
墙壁上的门,藏得也太深了吧,一片漆黑嘛都看不见啊QWQ楼梯怎么也上不去……要用蹦的么……还会滑下来。
最后说点题外话,灰常想知道想要表达一个什么样的事件或者说“梦境”,因为最近自己也在看线管的书和文献,所以还是比较感兴趣的~小小期待一下~!
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