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类型:冒险
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但这个游戏我觉得完全不能称之为解密游戏
【解密游戏是一类通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理,发掘线索解决各种谜题的益智健脑游戏。与益智游戏不同的是,该类游戏的大多作品比之益智游戏更注重情节和人物塑造,内置谜题形式比小型的益智游戏更加灵活多样】来自百度百科,解密游戏名词解释
可以看到,解密游戏要具有的要素,目前在这里都没有体现,像是完全是为了观光旅游而强行套上去的,没有任何交互,没有任何背景的交代和介绍,视角转换不流畅,第一人称控制不利索等等
而且在颜色光线上有的地方过于暗,也许是想塑造黑暗的感觉,但是对于操作上就很难受,突兀的出现花和红色的房间,让我产生心里上的不适应,毕竟这不是恐怖游戏不是,如果是恐怖游戏建议打上tag
可能还在开发初期吧,三星鼓励一下
bug:第一个解密的球那里,可以直接从左边缝隙挤过去,完全不用二段跳。
建议:
★丰富剧情。
★增加存档,没有存档真的非常难受,一退出游戏进度就清零了。
★增加第三人称和第一人称的切换选项,让玩家可以自由切换视角。
★另外玩这个游戏会有点晕,不知道是什么原因。
2.希望在载入场景时的那几个字可以在右下角显示,把番外话放在中间,或者在周围加一些花纹。
3.希望前期能给个提示什么的,而不是去看帮助,或者可以增加难度系统(那种需不需要新手指导的选项)
4.在右上角增加一个地图???
关于其他的像什么灵敏度,什么锯齿啥的表示什么都不懂,所以不做评价。
这类游戏表示是第一次接触,有点密室逃脱的意味。
开始玩首先就被视角给转迷糊了,调整了一会视角才正常,然后这个游戏的一些细节处理的很好,能够听到外面的流水声。
关于游戏美工emm不是我喜欢的内容,还是要再优化些,有些粗糙。
我的机型很老
很老
很老
不过这个闪屏问题是新版本才出现的,画质也不能拯救我……
具体在开始的图标,还有第一关的整个办公室了。
挺严重,不走过SongbbGame都没法看路了。
480p以上的帧率,手机都带不住,目测帧数个位。
远古画质诚不欺我。耶!
之前的灵敏度问题解决了,但是楼梯的手感有提高但还是欠缺。
还有,开始的新手教程带过的背景好突兀啊。
谁是宇?我是谁?我在干嘛???
——————
关于第二关,之前有的伙伴直接忽略了橙子上面的隐藏路线,导致以为自己通关了,实际上并没有。
对于解谜游戏,观以往的概念都是点按寻找,近期解谜游戏创新不断,也为解谜游戏增添了新的动力
刚进游戏,UI粗糙的不得了,星空背景上摆着一堆排版以及大小都很糟糕的字,使得我对它的第一印象就是很差
我知道这是测试版本,后期作者肯定会对各种粗糙的地方再度打磨,我也不纠结这个
到了新手指引,提示我怎么移动、怎么跳跃,其实对于解谜的引导还不是那么充足,另外摇杆的画风实在是很生硬,移动和跳跃都是用有棱角的方块来充当摇杆,属实很难受。配音....是作者大大自己录的吧,建议修改修改
从刚进游戏到经历新手指导,我的印象没有改变,一直觉得游戏做的很粗糙,过了新手指导拗口,正式进入游戏,发现其实也并不是那么的差劲,游戏的画面感还不错,可以说是很用心,但是也可以说有的地方用心过头了,比如说地板的光影,折射感太强了,反而让游戏不真实了起
还有些地方可能有些卡帧,偶尔有穿墙bug
另外作者说的开放式高自由度其实并没有很大的体现出来,很多东西都希望可以有交互设计
游戏中寻找自己是谁...为什么别的东西都有影子只有我连影子都没有TOT
好了,总体游戏还是不错的,只是目前的制作还是有些粗糙,希望作者可以努力让游戏有更好的优化和体验感
»个人评测,仅供参考
1.美术
虽然看了介绍说,美术贴图超精细,画质超棒~!确实画质是很棒,但是精度还有待提升啊~虽然看上去给人很高级的感觉,但是仔细看一些细节的地方还是有挺多问题的,比如橙子都还能看到几个面贴起来的边缘,玻璃窗户框看起来也只是几个白色条条贴起来的。相反有的地方又做的很过度,比如,木地板的反光,有的暗角又会一丝光都没有,就好像完全置身在黑暗中,真实的情况不应该是这样的吧QWQ
2.操作
现在这个操作其实比较难受,首先这是一个第一视角的解谜游戏,完了一会发现其实用的是fps的操作方式?感觉没太大必要昂。《迷室》用的同样是第一视角,但是也没有这么复杂的操作,也只有一个操作,就是单纯的点击交互,替代了所有的互动按钮,来让玩家沉浸在游戏中,而不是操作里。但是这个游戏我甚至要转视角,要找东西。或者说是“火度的自由而导致毫无头绪”?(回忆了一下迷室的视角好像是固定的,前进=放大)这个感觉可以再优化一下,有点过于复杂了。
3.剧。。。剧情?
有点摸不着头脑,不知道要干什么,也木有太好的指引,只是发现一个线索再找下个线索;
4.其他细节
墙壁上的门,藏得也太深了吧,一片漆黑嘛都看不见啊QWQ楼梯怎么也上不去……要用蹦的么……还会滑下来。
最后说点题外话,灰常想知道想要表达一个什么样的事件或者说“梦境”,因为最近自己也在看线管的书和文献,所以还是比较感兴趣的~小小期待一下~!
1、游戏的操作的手感方面并不是很舒服,跳跃时有时候会卡在一些障碍物上,建议完善模型改进操作流畅度
2、关于解密游戏的一点意见就是可以多增加一些可互动的场景,例如墙上的文字可以采取准心对准查看之类的方式会有更好的游戏体验
3、解密这也是很重要的一部分,可以给予玩家多一点的线索,并不需要特别明显的给予提示,可以从多方面引出地图,这样探索性也会大大提高
2.教程关看着地面走可以隐约看到弧线,像涟漪般分层圈,同时地面近看呈马赛克感。
3.边走边转向会有画面卡顿,墙角处转弯更明显;部分墙体有黑色虚线,地板打蜡反光程度堪比镜子。
4.易头晕,像教程关的光线色调有点晃眼,不太舒服。
5.“加载中”音效略刺耳,关卡内的bgm还可以接受。
6.难度约等于没有,线索字体不太符合游戏风格。
——
简介里说得很好,但试玩版的内容实在太“简陋”了,创新迷题和高度开放世界都没有体验到,目标感弱,风景倒是很好看。在谈解谜不足之前,解决下游玩头晕会比较重要,不然后面有再精彩的构思玩家也无法深入体验。
关于解谜,我实在是没料到用字直接道出答案,物品的摆设也没看出和剧情有什么关联(目前剧情只在教程关提了下),画质高但核心内容完全不够。就拿花那关来讲,利用灯光、阴影、角度是足以设置更精妙的谜题的,比如某个投影拼玩具的游戏或是转换角度而组成图案的艺术品(比较难);密室里的魔方同样可以联结闪光灯解出密室出口。(ps:红色布景有点惊悚)
此外,玩家可在场景物品/谜题里看到剧情的线索,特别是后期的大地图,更需要一个隐性的引导或是目标让玩家知道大致路线,自由之余又不会一头雾水,当然这些还要看作者的设计。(再次ps:关卡的命名也是个设计点,线索可能摆在明显却又容易忽视的地方)
——
“真实的梦”倒让我想起artifex的《精神圈套:爱丽丝之旅》,梦境与现实交织,唤醒自我。再接再厉吧,期待你的最终谜题。(顺便安利bigfish的《谜画之塔》,童话风解谜)
游戏宣传视频非常有趣,表达出了游戏制作者满满的诚意。卓越画质、超清贴图、大型探索、新颖解谜,几个内容直击解谜玩家痛点。
但是现在展示的实际内容可谓是一言难尽。
1、配音和音效:游戏的讲解配音不仅声音小而且未处理痕迹非常明显,整体的听觉感受非常糟糕。在木地板上走路或者碰触其他没有任何声响,感觉自己好像是幽灵一样,这是正常设定吗?
2、UI:视频的宣传的字体我可以认为这是一种包装效果,但是游戏里直接套用就有点不太合适了吧。另外,这个设置区里的区域没有一点设计感,倍感杂乱。
3、灵敏度:第一人称视角确实增加了带入感,但是现有的灵敏度真的快的让人晕眩,稍微一滑就不知道跑哪去了。
4、画质:游戏画质虽然有1080P,但是也不能说很精致(可能事先玩了The Room系列)吧,颜色搭配还算不错,红色的暗室更是吓了我一跳,但是游戏场景太空,细节不够丰富也是硬伤。
就目前体验到的内容,只能说游戏整体一般。至于解密最重要的玩法以及锦上添花的剧情,还没有涉及,所以不做猜测与评论。
原因:走楼梯bug太多,上梯速度出奇慢,在最后一层还会卡住,跳着走也不能加快速度,跳上去还会向滑梯一样滑下来。第二关又是走隐藏通道,通道上有沟还要躲,要掉下去很多次。。无奈
其次是一些建议:与其过分关注画质,不如多考虑谜题的设计。解密游戏,画风真的不关键。
——地图太空荡荡了,和我预想的不太一样,
——角色的视角让我有点难受,不太好掌控,我调了好几次灵敏度都没有达到我想的效果(可能我太菜了)
——上楼梯的时候太快了QAQ每次都是“嗖—”的一下就上去了。
——这个游戏不会自动存档的A.....我昨天通了第一关,因为困了,所以先退出准备明天继续,然后第二天打开游戏,我居然要重新开始QAQ
总体游戏不错,写在墙上的字体有点突兀,但总体来说是个好游戏啊,希望越做越好。(。・ω・。)ノ♡