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刚开始教程的时候,背景的说话声过小。
灵敏度的问题让人很难受,有的时候移动方块儿灵敏度过高,视角就不知道转移到哪里去了,或者可以设置十字键这种方式。游戏的画质也是比较不错的,但是不能说是很精致,而且配上这种画质,但移动键,跳跃键以及剧情的展示框做的如此简陋也是不太好。
那个上楼梯我真的不能多说什么了,就是一步一步卡着上去,到最后还得跳一下不然还要卡在那里,要是转向还要滑下去,我实际体验一次,好像只有一直往右上方走,才能一步一步上去,转为直走都会滑下去。
所以游戏不但是解谜元素上难以过关,操作上也有许多问题,需要进一步的优化。
游戏初始画面和操作键的风格样式进行了重新设计
配合高清画质和那只可意会不可言传的BGM显得更高大上了一些
新版本中的墙上多出了一些文字用于交代主线任务
却没有给出有价值的可以完成主线任务的线索和必要事件
所以只能无厘头的参观一下这个崇尚简约风格的游戏公司,在核心机密面前徘徊不定随后果断离去
游戏中的游戏公司理念:游戏只是副业,冥想才是正道
例如:
为什么公司要建在一个荒无人烟的地区
为什么只有一把椅子
为什么有天窗
红色的意义是什么
在一声声寂静无比的脚步声中看似毫无逻辑又无头绪的游戏里
这一切不得不从大厅中Songbbgame的字体颜色说起
~
游戏难度并不是特别高,就是简单的找纸条然后一路顺着走,新意是有了,但可玩度却比较低,
建议还是在某些地点适当的加入一些经典解谜的元素,提高可玩性
~
画质方面感觉更像是渲染了一层厚厚的光影,除去一些必要的场景模型,其他的看上去基本都是贴图,并且模型与贴图的边缘锯齿化严重,所以即使画质调的很高,但运行起来也基本不会出现什么很卡的感觉
~
操作手感个人感觉糊的头皮发麻,很难做到比较精确的移动操作,这里给个建议
可以提供给玩家两种不同的操作方式供玩家自行选择:
一种是现在的较为灵活却不方便精准定位的摇杆操作;
一种就是可以做到比较精确但可能会较为不灵活的十字按键式操作;
但是如果能把两者优点都能综合一下还是最好的因为,现在的操作手感实在是太稀烂了
~
ui部分比较丑...
虚拟摇杆可以不用设置的那么花里胡哨,简洁明了的按键设置可以给予玩家第一眼的好印象
~
bug部分:
~
抬高视角会触发一个类似蹲下的状态是游戏设定吗?通过这个可以钻进一些正常情况下进不去的的矮地方,然后抬高视角就能在狭窄的地方弹射出去。。。(举个例子,第四个场景的盘子底下进去后拉回视角,虽然不是每次都能弹射)
我不清楚到底怎样才算是解密游戏,但是这游戏感觉更像是个探索游戏而不是解谜。
第一人称视角无法增加代入感。这不是什么大作,剧情(没有)和关卡也没有深度,玩起来不流畅(卡,可能是手机问题),很多无光场景(那个红色房间换个颜色吧,不是恐怖游戏),还没有指路的路标。操作也很难受,走得慢,跳跃键只用到两次,上楼梯还掉了下来。俩方块按键很傻,配音很傻还听不见,关卡设计不是很傻但你要说你是学了u3D自己做的这游戏我都信,相对来说只有画质符合简介所说但仍然不够。光影效果和开头的群山是唯一值得称道的地方了。
"我们的本质原来也和梦一般,短短的一生,就在睡梦中度过."
在首页视频中被《简书》中的词吸引到了,再加上内容有高画质,于是就下载下来,但是玩了一段时间后发现与期待的还是差了很多,毕竟是刚测试可以理解.
1.游戏类型:解密
2.游戏画面:科技画风很不错,画质也还行,UI需要改进.
3.游戏剧情:未开放,由于测试的是难度以及bug.
5.BGM以及音效:一般,有待改进.
6.游戏难度:像我这样的解密萌新都可以通第一关,毕竟教程
7.游戏建议:整体来说一般吧,不过不一样的玩法确实挺好的,推门的一刹那真的惊到我了,还以为是恐怖游戏,然后提示希望少并小一点,整体房间布局感觉太空旷了,然后就是转向很难受,接着就是操作方面,不是很舒服,希望改进.
8.完成度:目前只有教程关卡和简单的第一关,BGM音效,画面,剧情以及操作手感都不怎么样,毕竟测试,四星鼓励!
然后拖到现在才写评价,由于时间有丶久了,且游戏没有删档功能,我就删除数据重打了一次。
这次的用时大概三分钟……
二次通关之后我又去看了下官方的宣传片。
越发激昂的钢琴曲配上朴实无华的白色大号宋体,加之和字体一样真诚的文案以及一帧帧的游戏画面,这复古风的宣传片令我折服,在写这篇评价前我将其看了整整三遍。
虽然宣传片开头“至TapTap平台的拾薪者们”的至是错别字。
下面简介里的“至拾薪者”的致依然打错了。
——————————
又通关之后我一直在思索:这真的可以被称作合格的解谜游戏么?
未必。
因为我通关过后,既没有真相揭晓的成就感也并不会为谜题之精巧而倾倒。
作者在简介里曾言:“对于推箱子、解密码、找钥匙这种过于老的玩法,本游戏都没有。”“营造崭新体验。”
前半句是实话,但去除了那些老旧的玩法,本游戏并没有什么创新且精巧的设计作为替补。
所以什么“营造崭新体验”云云,大抵是不存在了。
本游戏内没有任何交互,无论你是跑是跳还是翻跟头以头抢地都不会对整个游戏内的布局与物件产生丝毫的影响,由此整个游戏过程的代入感很弱,相比于解谜者玩家更像是个看客。
这一系列所谓的“创新”带来的结果并非是正面的,在大刀阔斧的改革前还是要三思。
看腻了传统操作所以想要另辟蹊径固然值得肯定,但一刀切并非是应有的处理方式。相比于解谜本游戏现在更像是个走路模拟器,且囿于蹩脚的操作模式,走路也模拟的不是很出色。
——————————
除却了解谜游戏不像解谜这点,其余有关画质、剧情、操作云云其他的拾薪者都有所建议,所以我就拾人牙慧,补充几点。
1.进入游戏的语音教程很突兀,开发者貌似还是个初三学生,所以估计是没有什么专业cv来配音了,其实归根结底根本都没有语音教程的必要。
说实话就一个移动+跳跃你其实连解释都不用解释……
2.游戏内的字号大的邪门,一度怀疑自己是不是打开了家中长辈的老年机。
而另一方面,那些桌上墙上的字号小且模糊,圆滚滚的字体和方方正正的建模其实是很不合适的。
3.手感很差,我知道和一个解谜游戏提手感是有丶不合适,但我完全没有在操作一个角色的感觉,建议加个脚步声什么的缓解下。
4.如果要追求精简的效果,何不把虚拟按键灵敏度调低乃至隐藏呢?
——————————
作者有在最后说过“现版本只是整体游戏的百分之十。”这百分之十究竟只是游戏的冰山一角还是全部面貌的概括尚未可知,对本游戏目前我持期望以及观望态度。
作为主打的画质和帧率的第一人称视角动作解谜,在1080HDR模式下通关后,感觉目前这个Demo需要优化的内容太多了:
1.抗锯齿和边缘柔化完全不够啊。近距离观察窗框,锯齿线清晰可见,然而目前的版本应该不是没进行抗锯齿处理,疑似×2,但还是不够。各平面边缘尖得跟刀刃似的,通过适当的柔化和阴影处理应该能看起来舒服不少。
2.强烈要求更换带有一定纹理的贴图材质,现在的墙壁就是个光滑平板,无论是图案还是光线,视觉效果都极不真实。
3.削弱地板的反射光。就算是地板打蜡,木质地板也不至于出现堪比玻璃的镜面反射效果,而且这会大大增加晕3D的不适感。
4.优化视场和视距大小。现在的主流安卓机从16:9、18:9、19.5:9甚至21:9的屏幕比例都有,这就导致不仅需要做好适配,更需要调整出一个都合适视场角度大小,甚至把这加入到设置中,以供玩家自行调整。
5.调整操作方式。虽然是第一人称游戏,但毕竟不是FPS,没必要过分关注转角的准确性,反而更应该保障运动的连贯性。现在这种划一下转一下的转向方式太累了,不如只要不松手就一直转的方式,左手干脆改成全向摇杆都行。
6.更换字体。要么改成更接近现实的手写风格字体,要么改成无衬线的标识风格字体,现在的字体太突兀了。而且切记,千万别饱和度高的文字颜色,白底黑字能不用尽量别用,就算用了,也要通过阴影等文字效果呈现出雕刻或墨迹的风格。
以上就是目前能想起来的意见了。最后再说一句,解谜解谜,谜题是第一位的。如果没有蕴含巧思的设计,画质再好,也不过是个绣花枕头。
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游戏进去第一印象,世界挺科幻,风景也挺好看,设定的挺有意思,要是在这样的环境里面玩,好像也还不错。
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然后接着去体验游戏,到了那张桌子那里,我发现我想要看到那行字,我只能跳到椅子上去看?我不能去移动椅子,也不能放大桌子上面的字?
光这一点就有点离谱。
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物理设定也是比较迷,在小黑屋里面你还就真的整的黑到看不见路,好好的楼梯也被整成了滑梯,这些都不是问题,最大的问题还是容易头晕。
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我个人比较关心的是灵敏度和所谓的高度自由开放性世界,我寻思着你要弄个不一样的解谜,那你也可以把双击放大看图这种不科学的设定取消,那你就怎么连搬个椅子都做不到呢?