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类型:模拟
开发商:LL Studio
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我睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”
“什么清白?我前天亲眼见你把这颗星球的东西低价买了来,高价卖到那颗星球去。”我
我便涨红了脸,额上的青筋条 条绽出,争辩道,“商人的事情不能赚差价……商人的事,能算差价么?”
接连便是难懂 的话,什么“调节星际资源优化配置”,什么“满足市场需求”之类,引得众人都哄笑起来
—————————以下是“”正经”评价——————
《星际贸易理论》了解一下呀?
在这个偏僻的银河系居然拥有统一的货币Σ(゚д゚lll),这可是在地球上都没有做到的事情 ,太牛逼了。
而且期货贸易玩法太单一了,官方不考虑再出个星际基金玩法或者星际债券玩法吗?(滑稽)
是一个让人比较舒服的游戏。
不肝不氪……当然,想肝还是可以肝的。
毕竟广告减三分钟还是挺香的。
这个三分钟还不减刷新时间,目的地太远看看广告就完事。
不过我发现貌似刷新价格之后,之前出售的物品价格好像是不会变的。
也就是说其实刷新了也没事,该卖多少还是卖多少。
画风和音乐挺不错的。
实际上没有什么目标,不过赚钱是真的快乐……
而且战机其实不怎么花钱,所以我一直都是点满的,这导致我无比期待海盗来袭,因为只有海盗来了我才感觉枯燥的买卖过程有点意思。
说一些可以改改的地方。
———
物品上面那个出售只能出售一个格子里的物品,没什么用,还不如拖动然后+号点满,如果不能一次性直接塞满运输船的话那么建议取消……
———
那两个小游戏(矿工和炸弹),好像得分和最后的星币奖励没有关系,那就没有意思了呀。
———
运输船升级的格子太少了,一次一格,最少要有五个运输船才够用,有些物品过于珍惜,我现在7级来着,都得4个运输船,太伤了。
———
货仓也是……不过用钻石解格子倒是没那么担心。
———
制造业比较赚钱,我感觉贸易反而不是主要的。
因为看广告减时间,so~
制造可比贸易香多了。
所以游戏容易陷入造,卖的循环。
虽然看着星币增长挺快乐的。
但是希望能有一些用处。
也就是说游戏目标其实还是太少了。
———
任务物品无法丢弃,有些星球还没有探索出来,突然买了这个就血崩,格子瞬间废一半。
运送20个徽章到索狼角这个任务……
这东西8格子一个,直接占了6个……我习惯直接拉满。
不知道不能丢弃是基于什么样的情况。
难道是买了就标记锁定物品,下一次刷新后再买的物品标记是不同的吗。
程序猿偷懒了?hhhh…
———
剩下的好像也没什么了,想起再补充。
再说一个bug……
游戏运行久了点左上角钻石会出现卡屏状态,由于我是关着音乐玩的,不清楚音乐是否播放。
但是屏幕里一切呈现静止的状态,这时候我只能进行后台强退。
出现过两次。
第一次单纯的想点点看,卡住。
第二次由于任务物品无法丢弃解锁格子,又点了一次,卡住,再重进后发现钻石格子回档。
随后测试解锁格子直接强退后台没发现回档。
不知道是什么情况,手机型号TapTap应该会有显示的。
目前就这些,其他的想起再说。
——
经营类游戏跑商为核心,时不时种一下草,画风很不错,漫画搞怪风,但拯救不了背景音乐,玩法上比较单一
……
太空类游戏一般都会有一些自由元素,但是飞船不能随意走动啊,大大折扣了游戏性,游戏后期根本没有跑商的欲望了,前期很难留住人,买了跑跑了卖,画风最多惹人眼前一亮,先做好游戏吧
……
测试服的话先观望一下,进步空间还很大