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星空浪人(测试服)
4.1
编辑推荐

星空浪人(测试服)

类型:模拟

开发商:LL Studio

1281 人安装

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开发者的话

大家好,封测在12号结束了,谢谢大家的参与和支持呀。
q群里也会放一个安卓安装包,供有兴趣的新玩家取用。
此外,我们会在14号上架ios的Appstore,欢迎ios玩家来玩哈~

最后,欢迎大家加入我们的官方qq群,提提意见,聊天吹水~
qq群号:569543903

简介

本作是一款太空冒险题材的模拟经营+轻度挂机游戏。您将作为太空飞船的舰长,在星空中探索、冒险。在游戏中,将能体验到:

>>捏脸捏脸,打造独特外型和飞船的个性涂装;
>>在数十个不同的星球间探索、交易特产;同时开发星球、收集材料、制作产品;
>>管理和升级飞船,以探索更广阔的星域;
>>强化飞船武装力量,对抗星际海盗
>>神秘的任务和主线剧情,还要应对一些突发事件哦;

官方q群:569543903

最近更新

1.5.0版本更新内容
调整离线机制,离线不再影响制造、探索、运送等时间。

1.4.9版本更新内容
数值调整
移除了离线机制
优化新手引导

1.4.5版本更新内容
圣诞节主题
能量的价格降低
交易引导优化
星球物品上线调整
战机消耗降低
后期运送时间降低
战斗结算
bug修改

11/7 1.2版本更新内容

一.新增内容
1.增加裁军功能
2.增加看广告可快速挂机3分钟功能
3.增加了后继星球的显示
4.主界面上增加主线任务的显示

二.细节优化
1.可探索星球的样式细节优化
2.货仓和货运飞船价格调整(没错,贵了一点点…)
3.前期任务调整
4.增加了前期引导中的一些提示
5.主线任务微调
6.增加了飞船升级界面、制造界面,点击材料图标可跳转的提示
7.一些图标优化

三.bug修复
1.修复了阿鲁星任务导致无法继续的bug
2.修复了一开始新手引导中等待了15s,还会扣1钻石的bug

========
10/29 1.1版本更新内容

一.新增系统和内容:
1.新增海盗系统
2.新增炸弹分捡小游戏
3.增加了主线任务和剧情
4.新增支线任务
5.新增船长室
6.新增凯恩日记
7.支持多存档
8.增加星球快速导航
9.加入商业化的广告=。=
二.优化调整
1.星球和商品名称调整
2.数值调整
a.广告获得钻石
b.礼物星、小游戏、成就奖励
c.钻石秒cd的消耗
d.钻石加能量的消耗
e.船仓升级的星币消耗
f.能量消耗速度
3.易用性优化
a.发货的飞船会自动下移
b.长按查看商品信息改为点击查看
c.增加前期小帖士

详细信息

  • 文件大小: 79.84MB
  • 当前版本: 1.5.0
  • 更新时间: 2020-01-13 15:48:38
  • 厂商: LL Studio

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.5.0 iOS:1.5.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

DDDDD 2020-07-18 15:18:44
其实不想这么早评价,优点以后再说哈。
但是,指挥部的任务真的让人懵懵!!!
寻找物品星球,希望能直接有快捷键,否则真的麻烦。
重点,点击星球时,有关的物品图标,希望能直接显示名称之类的信息。
无奈摊手。
建议:
1、有个收集图册怎么样呢?
大致是已占领的星球、市场之类的,分几个大类。
有条理大概好找。
飞船可以移动就好了,或者地图优化一下。
手机用户32669494 2020-07-18 15:18:41
游戏挺好的,画风也不错,给四星的原因是因为能不能出一个屏蔽战舰的系统,战舰太多了,把我手机弄卡了(为啥子显示零分钟呢)
花淼啊花淼 2020-07-18 15:18:40
(咦为啥只显示时长十分钟嘞?)
画风超级棒,一眼就相中了这个游戏的标哈哈~
玩法其实有那么一丢丢的单调,不过我还蛮喜欢的
主要是说一下一个bug!看看我!!!
每次转换完能量了,再返回到交易界面,点那个“买”字是没有反应的,需要退出交易界面,也就是主界面,再重新进到交易界面才可以,希望可以改一下哈~
(在转换能量界面也有“买”“卖”,是偶尔有反应偶尔没有的)
帽子 2020-07-18 15:18:37
好评!hhh
一开始玩以为就那么点儿大,没意思,卸载了...后来去论坛看了看,好像升级科技舱就可以扩展探索范围。突然get到了玩点23333
***
本来我个人是很喜欢这种交易买卖赚差价的游戏的,之前玩边境之旅我就是专门当商人。不过不知道为啥,玩这个大部分时间都没在买卖赚差价,而在扩展可探索范围hh,探索新星球还是比买卖赚差价好玩√
***
感觉可以造战机也是游戏的亮点,不过跟想象中有点不一样,还以为会像群星那样的hhh,自动也成吧。
***
扣一分是玩久了突然就感觉枯燥,没啥能吸引我的新的点了。于是卸载了emm
jumpscare 2020-07-18 15:18:37
呃~玩的也不算太久不过还是想提点意见
希望这游戏到后期飞船能进行一些星际移动 我也不知道有没有毕竟我人口也才到m的阶段玩的也不是特别久
虽然前期好玩但是玩久了就越来越觉得自己是个二货搬运工(๑•́ ₃ •̀๑)
还有就是这游戏真的良心了第一次见那么少时长的广告
这是游戏的一大优点我想很多人都会觉得良心的
我看到有人说钻石不够用然后吐槽广告长的我就想说这么短的广告 你还要吐槽钻石不够用你加个辅助 下个连点器设置一下然后手机放旁边第二天一早起来 不就上千钻石了当然这是个人观点 还是不推荐这样的毕竟游戏重在体验嘛 给良心开发商点个赞(灬ꈍ ꈍ灬)啵
初七的月 2020-07-18 15:18:37
游戏还行,但是玩到等级十几级后发现剧情有些单薄,存在感很弱,游戏模式也比较单一,建议强化一下主剧情,然后加几个副本,这样可能会好很多,然后个人觉得基地的建设可以学习一下明日方舟和辐射避难所,增加人员招募,每个人都有自己的属性和特长,可以增加游戏可玩性,如果有条件的话甚至可以加上战舰的制造和联机的PK(单人PK组队PK之类的),由于是删档内测,现在真的是单机无限钻石,玩着是很爽,基本上两天就能上到满级等更新,游戏本身还是不错,作为放置类游戏没有什么特别的硬伤,但是有很多细节可以做的好一些,就像能量真的有很多玩家会反应能量不够用,如果在能量满了之后再用钻石也可以充能,比如20钻额外多一小时之类的,或者什么休眠模式,希望真的上线的时候游戏能做的更好吧。
初七的月 2020-07-18 15:18:37
总体感觉是一款半放置游戏吧,因为毕竟游戏里的部分设置让你没办法完全放置下来。从画面到操作系统再到玩法体验来说,感觉还是蛮不错的,音乐方面稍微有点单调。详细的来说,画面是横版操作界面,玩法简单明了,通过不断买卖收集钱币,简短6秒的广告让人有一种既惊喜又感动的触动,毕竟是广告界的良心商家。至于音乐,一开始听的时候居然有生化危机的错觉感。好吧,言归征管,下面大概说说这款游戏的体验感。
具体玩法:
1、游戏买卖功能。买卖功能顾名思义就是不断的买买买和不断的卖卖卖。在本游戏里,星球的探索和发现是买卖功能体验的关键,每个星球都有他独特的产品和外观,至于价格嘛肯定是越到后期的越贵了。
2、飞船功能。飞船可谓是这个游戏的核心部分了,一方面它决定了你的货仓、生产舱、生活舱、输运舱、住宿舱的大小,还决定着你可以探索周边星空的范围,随着探索范围的增大会发现更多的星球,增加贸易货物的种类。
3、殖民星球。这款游戏里有个比较新奇的地方,也就是殖民星球和银行。在探索宇宙的过程中,会发现星球进行贸易,也有可能会发现无主星球,无主星球通过占领进行殖民,殖民的收益随着发现的星球的等级的升高而升高。同时,银行这个功能可以存储你多余的货币而获得利息。当然,这个利息在随着库存的增多也是蛮可观的。
总体来说呢这款游戏还是蛮好玩的,但是玩过之后我总结几个特点:
1、这个游戏的初期不要急着做买卖,要把升级舰船作为主线,我发现越到后期的商铺单价越高,获得的利润也就越多。所以,舰船要不停的升级,才能不断发现新商品,而且高级的殖民地带来的收益不可小瞧,最重要的是还可以定做商品,个人认为后面的高利润是从这里来的,而不是从星球上直接买卖得来的。
2、时刻留意商品的价格,是初期做买卖的关键,例如什么什么商品跌倒了冰点,或者什么什么商品适合趸货这些提示时,大胆买入,我发现即使立马买立马卖也有钱赚。
3、能量这个东西决定了本游戏的半放置性,因为一旦能量没了殖民地就没有了收益,所以必须3个小时左右看一次,用钻石加满能量,毕竟良心广告只要6秒就能获得5个钻石,这个还是可以接受的。
总体感觉还是挺好的,画风4星,可玩性5星,音乐3星,总评4星。
舒亦璃 2020-07-18 15:18:37
醒来的时候我一阵恍惚。
记忆似乎还停留在那个蔚蓝色的星球,又好似没有。我眨眨眼,脑中关于那个名为地球的记忆在逐渐模糊——我知道,我睡了太久了。
我冷静地与飞船上的AI对话,从中我获得了很多信息——
比如,我提早了一些苏醒。再比如,外面的形势不是特别乐观。
怨天尤人不是我的风格,很快我挥开了久梦初醒的茫然,为了生存而奋斗——
我成为了一名宇宙商人。
我积极地与外星人打交道,收购物品,再转手卖给另一个星球上的人。赚了很多钱,也收获了足够好的名声。
我占领了无人的星球,让我的“子民”在上面繁衍——虽然有些大言不惭,但我确实可以说是他们的“祖先”了吧(笑)。
我击退了宇宙海盗,清理了宇宙垃圾……
这样的生活充实而愉悦。
但我偶尔会想起,我的家乡——那个名为“地球”的星球。
我已经离开家乡很远了,很久了,关于它只有一天比一天模糊的记忆。我很无奈,但却没有办法。
老实说,我很想回去看看。
这么多年过去了,它还好吗?
是已经被高等文明所占据,是成为宇宙中的尘埃,或是已经成为了一个强大的存在?
我幻想着与它重逢的场景。
但是,宇宙这么大,星球何其多。我离开了这么远,真的还能再回到那片土地吗?
我的生意越做越大,占领的星球也越来越多。
看着一个个发展良好的星球,我一边欣慰着,却一边产生了一种令人惶恐的情感——孤独。
这种情感在与日俱增。
我俯视着众星球,欣然接受他们对我的恭敬与感激。心中却是荒芜一片。
我仍在期盼,回家的那一天。
但我好像已经找不到回家的路了。
Abysm 2020-07-18 15:18:37
我来了,玩了三天,游戏时常不准。这个游戏可以说是真的很良心了,金币和钻石无限拿,感觉玩到现在发现银行已经没有什么存在感了,剧情稍微有些慢了,底下的提示告诉你现在该买什么该卖什么也是很良心。不过真的很想吐槽游戏的背景音乐,为啥关不了,我只想听钱到账的声音
初七的月 2020-07-18 15:18:36
三星吧。
是一个让人比较舒服的游戏。
不肝不氪……当然,想肝还是可以肝的。
毕竟广告减三分钟还是挺香的。
这个三分钟还不减刷新时间,目的地太远看看广告就完事。
不过我发现貌似刷新价格之后,之前出售的物品价格好像是不会变的。
也就是说其实刷新了也没事,该卖多少还是卖多少。
画风和音乐挺不错的。
实际上没有什么目标,不过赚钱是真的快乐……
而且战机其实不怎么花钱,所以我一直都是点满的,这导致我无比期待海盗来袭,因为只有海盗来了我才感觉枯燥的买卖过程有点意思。
说一些可以改改的地方。
———
物品上面那个出售只能出售一个格子里的物品,没什么用,还不如拖动然后+号点满,如果不能一次性直接塞满运输船的话那么建议取消……
———
那两个小游戏(矿工和炸弹),好像得分和最后的星币奖励没有关系,那就没有意思了呀。
———
运输船升级的格子太少了,一次一格,最少要有五个运输船才够用,有些物品过于珍惜,我现在7级来着,都得4个运输船,太伤了。
———
货仓也是……不过用钻石解格子倒是没那么担心。
———
制造业比较赚钱,我感觉贸易反而不是主要的。
因为看广告减时间,so~
制造可比贸易香多了。
所以游戏容易陷入造,卖的循环。
虽然看着星币增长挺快乐的。
但是希望能有一些用处。
也就是说游戏目标其实还是太少了。
———
任务物品无法丢弃,有些星球还没有探索出来,突然买了这个就血崩,格子瞬间废一半。
运送20个徽章到索狼角这个任务……
这东西8格子一个,直接占了6个……我习惯直接拉满。
不知道不能丢弃是基于什么样的情况。
难道是买了就标记锁定物品,下一次刷新后再买的物品标记是不同的吗。
程序猿偷懒了?hhhh…
———
剩下的好像也没什么了,想起再补充。
再说一个bug……
游戏运行久了点左上角钻石会出现卡屏状态,由于我是关着音乐玩的,不清楚音乐是否播放。
但是屏幕里一切呈现静止的状态,这时候我只能进行后台强退。
出现过两次。
第一次单纯的想点点看,卡住。
第二次由于任务物品无法丢弃解锁格子,又点了一次,卡住,再重进后发现钻石格子回档。
随后测试解锁格子直接强退后台没发现回档。
不知道是什么情况,手机型号TapTap应该会有显示的。
目前就这些,其他的想起再说。
咪咪露肚肚 2020-07-18 15:18:36
有点失望,披着星际题材皮的旧式农场类游戏,玩法陈旧枯燥,制作态度也值得商榷。甚至什么星际商品也是皮帽子、雪屋这种说抖机灵算不上,说沙雕更为难的一点儿让人无法联想到星际的东西。
CCKS_F 2020-07-18 15:18:35
宇宙之大一船装不下。
——
经营类游戏跑商为核心,时不时种一下草,画风很不错,漫画搞怪风,但拯救不了背景音乐,玩法上比较单一
……
太空类游戏一般都会有一些自由元素,但是飞船不能随意走动啊,大大折扣了游戏性,游戏后期根本没有跑商的欲望了,前期很难留住人,买了跑跑了卖,画风最多惹人眼前一亮,先做好游戏吧
……
测试服的话先观望一下,进步空间还很大
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