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类型:模拟
开发商:LL Studio
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是一个让人比较舒服的游戏。
不肝不氪……当然,想肝还是可以肝的。
毕竟广告减三分钟还是挺香的。
这个三分钟还不减刷新时间,目的地太远看看广告就完事。
不过我发现貌似刷新价格之后,之前出售的物品价格好像是不会变的。
也就是说其实刷新了也没事,该卖多少还是卖多少。
画风和音乐挺不错的。
实际上没有什么目标,不过赚钱是真的快乐……
而且战机其实不怎么花钱,所以我一直都是点满的,这导致我无比期待海盗来袭,因为只有海盗来了我才感觉枯燥的买卖过程有点意思。
说一些可以改改的地方。
———
物品上面那个出售只能出售一个格子里的物品,没什么用,还不如拖动然后+号点满,如果不能一次性直接塞满运输船的话那么建议取消……
———
那两个小游戏(矿工和炸弹),好像得分和最后的星币奖励没有关系,那就没有意思了呀。
———
运输船升级的格子太少了,一次一格,最少要有五个运输船才够用,有些物品过于珍惜,我现在7级来着,都得4个运输船,太伤了。
———
货仓也是……不过用钻石解格子倒是没那么担心。
———
制造业比较赚钱,我感觉贸易反而不是主要的。
因为看广告减时间,so~
制造可比贸易香多了。
所以游戏容易陷入造,卖的循环。
虽然看着星币增长挺快乐的。
但是希望能有一些用处。
也就是说游戏目标其实还是太少了。
———
任务物品无法丢弃,有些星球还没有探索出来,突然买了这个就血崩,格子瞬间废一半。
运送20个徽章到索狼角这个任务……
这东西8格子一个,直接占了6个……我习惯直接拉满。
不知道不能丢弃是基于什么样的情况。
难道是买了就标记锁定物品,下一次刷新后再买的物品标记是不同的吗。
程序猿偷懒了?hhhh…
———
剩下的好像也没什么了,想起再补充。
再说一个bug……
游戏运行久了点左上角钻石会出现卡屏状态,由于我是关着音乐玩的,不清楚音乐是否播放。
但是屏幕里一切呈现静止的状态,这时候我只能进行后台强退。
出现过两次。
第一次单纯的想点点看,卡住。
第二次由于任务物品无法丢弃解锁格子,又点了一次,卡住,再重进后发现钻石格子回档。
随后测试解锁格子直接强退后台没发现回档。
不知道是什么情况,手机型号TapTap应该会有显示的。
目前就这些,其他的想起再说。
——
经营类游戏跑商为核心,时不时种一下草,画风很不错,漫画搞怪风,但拯救不了背景音乐,玩法上比较单一
……
太空类游戏一般都会有一些自由元素,但是飞船不能随意走动啊,大大折扣了游戏性,游戏后期根本没有跑商的欲望了,前期很难留住人,买了跑跑了卖,画风最多惹人眼前一亮,先做好游戏吧
……
测试服的话先观望一下,进步空间还很大
画风超级棒,一眼就相中了这个游戏的标哈哈~
玩法其实有那么一丢丢的单调,不过我还蛮喜欢的
主要是说一下一个bug!看看我!!!
每次转换完能量了,再返回到交易界面,点那个“买”字是没有反应的,需要退出交易界面,也就是主界面,再重新进到交易界面才可以,希望可以改一下哈~
(在转换能量界面也有“买”“卖”,是偶尔有反应偶尔没有的)
一开始玩以为就那么点儿大,没意思,卸载了...后来去论坛看了看,好像升级科技舱就可以扩展探索范围。突然get到了玩点23333
***
本来我个人是很喜欢这种交易买卖赚差价的游戏的,之前玩边境之旅我就是专门当商人。不过不知道为啥,玩这个大部分时间都没在买卖赚差价,而在扩展可探索范围hh,探索新星球还是比买卖赚差价好玩√
***
感觉可以造战机也是游戏的亮点,不过跟想象中有点不一样,还以为会像群星那样的hhh,自动也成吧。
***
扣一分是玩久了突然就感觉枯燥,没啥能吸引我的新的点了。于是卸载了emm
具体玩法:
1、游戏买卖功能。买卖功能顾名思义就是不断的买买买和不断的卖卖卖。在本游戏里,星球的探索和发现是买卖功能体验的关键,每个星球都有他独特的产品和外观,至于价格嘛肯定是越到后期的越贵了。
2、飞船功能。飞船可谓是这个游戏的核心部分了,一方面它决定了你的货仓、生产舱、生活舱、输运舱、住宿舱的大小,还决定着你可以探索周边星空的范围,随着探索范围的增大会发现更多的星球,增加贸易货物的种类。
3、殖民星球。这款游戏里有个比较新奇的地方,也就是殖民星球和银行。在探索宇宙的过程中,会发现星球进行贸易,也有可能会发现无主星球,无主星球通过占领进行殖民,殖民的收益随着发现的星球的等级的升高而升高。同时,银行这个功能可以存储你多余的货币而获得利息。当然,这个利息在随着库存的增多也是蛮可观的。
总体来说呢这款游戏还是蛮好玩的,但是玩过之后我总结几个特点:
1、这个游戏的初期不要急着做买卖,要把升级舰船作为主线,我发现越到后期的商铺单价越高,获得的利润也就越多。所以,舰船要不停的升级,才能不断发现新商品,而且高级的殖民地带来的收益不可小瞧,最重要的是还可以定做商品,个人认为后面的高利润是从这里来的,而不是从星球上直接买卖得来的。
2、时刻留意商品的价格,是初期做买卖的关键,例如什么什么商品跌倒了冰点,或者什么什么商品适合趸货这些提示时,大胆买入,我发现即使立马买立马卖也有钱赚。
3、能量这个东西决定了本游戏的半放置性,因为一旦能量没了殖民地就没有了收益,所以必须3个小时左右看一次,用钻石加满能量,毕竟良心广告只要6秒就能获得5个钻石,这个还是可以接受的。
总体感觉还是挺好的,画风4星,可玩性5星,音乐3星,总评4星。