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你的位置 : 首页 冒险 勇者变强靠加点(测试版)
类型:冒险
开发商:沙雕工作室
发行商:沙雕工作室
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缺点;
1.玩法太过单一,完全就是刷刷刷,没有什么特别新颖的地方,怪物缺少特性,按照这样的话技能点完全可以只点攻击和速度,一刀砍不死速度够完全可以再砍一刀,唯一有危险的就是开打怪物运气好先打你。
2.bug有点多,就比如开箱子,你背包满了后,开箱子,清背包再开,有几率变成钻石,还有就是死亡复活40个钻,我花了40钻,但什么也没有保留,但钻石却是已经花费
3.遇到怪物会有一个开始战斗,需要你点击屏幕一下,要不不会开打,但问题就在于他并没有逃跑的选项,也没有什么技能给你用,所以为什么要这样设计,你直接开打不好吗
总的来说目前就这样,游戏是好游戏,就是希望能够有更多的玩法,比如多什么技能什么的
《英雄变强靠加点》作为复刻版,刚刚开始玩,肯定会感觉很意思,很有新鲜感,但是这个是针对初期
中期就会感觉这个游戏非常枯燥了,因为内容很单一,缺乏多样性,基本就是打怪,加点,换上更强的装备,然后循环
后期还没玩到,就不针对后期说什么了,不过目测和中期没区别,毕竟模板已经在那了,估摸着应该也不会突然冒出个什么新功能
总结下来其实就是……
随机性不足
不过光补足随机性是远远不够的
1.仅仅是补全了随机性,我只能把它看做一个可以加点的地下城手游,比起其他地下城游戏,差很多。
2.装备很奇怪,为什么说很奇怪呢,主要是它的掉落和属性跨度,前所未有的大,前期可能不太明显,但是越往后越明显。
3.这里推荐想一些能够让玩家感到惊喜的点,甚至是吃瘪都可以,在不断的吃瘪与欧皇时刻中交替这种留住玩家的方式也是很好的。
顺便还有个bug
在战斗时退出游戏,下次进入时必然卡死,而且绝对没救,只能删档....
还有那个广告为啥除了第一次是9
1. 钻石可以快速无限刷,点广告强退游戏,再进。。。设计有问题,点广告时就已经结算钻石了。
2. 设计有问题,大部分属性都没用,仔细想想就懂了,特别后期这个数值比例,不剧透了。基本一直无敌。
3. 乐趣在于刷装备,研究分析如何一级属性打爆30层boss
4. 30层封顶,设计者没留任何后续的。图鉴啊,合成啊,无尽啊,这些都没考虑。有这些可以多玩很久。
几点问题,
1看广告有秘诀,点开,退到后台关掉程序,再打开程序,再点广告,无限循环,直到没有广告。因为它是点击增加钻石,不是看完结算。
2进入地牢,后台关掉程序,再进入游戏,还在地牢里,但金币增加3w。