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勇者变强靠加点(测试版)
3.1
编辑推荐

勇者变强靠加点(测试版)

类型:冒险

开发商:沙雕工作室

发行商:沙雕工作室

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玩家评价

手机用户72813431 2020-07-18 14:55:57
玩了2个多小时 打过了第9层 游戏打发时间的可玩性是有的 嫌麻烦想从第7关直接打 被教育了 一个怪都没打过去 (应该是我装备没搭配好) 回来看了看评论区 发现我不算最非的 看了15次广告 43223 23234 32333 步数限制有点惨 打过去了因为想贪点经验 步数用完了 没有多余的钻石保存 白打了 加点费事 幸运属性没懂 可以增加一下属性点说明吗 偏科严重 从1或者4层往上打 我现在初始装备攻击3000速度300打7层被秒打4层费事 能否加强一下装备强化 强4的3层刀比不上4层爆的最菜的刀 能不能添加一下装备选择拾取
总体来说挺好的 但是有点非 拿掉一颗星
墨潇 2020-07-18 14:55:56
整个游戏的画面略显粗糙,技能加点的时候最后一个都不知道加的是什么属性,后面玩儿的时候才知道加的是幸运值,说实话我也不知道幸运值这属性加着到底有没有用,而且最尴尬的是,根本查不到自己具体的属性,只有升级的时候才可以看得到,建议加上查看属性的方法,然后还有就是装备的品质,可以再多一点,游戏的画质希望可以优化,还有就是任务系统,剧情,奖励机制,职业。说了这么多,全是看在制作方认真回复的亚子,即使这么多吐槽也要把游戏做下去的干劲,希望这款游戏能越做越好(这个游戏时长我之前没开,但是体验了一个小时)
你在dk 2020-07-18 14:55:56
有个致命bug,在塔内强制关闭游戏以后,重新打开会显示塔内的场景,各种操作都做不了
游戏很好,建议
①在塔外增加怪物图鉴(显示属性),同样还有装备图鉴
②增加天赋(技能加点)系统,用钻石增加技能点数,技能为百分比增加伤害、降低疲劳消耗、增加经验获取、增加金币获取、提高钻石获得概率等
如果做这条,不建议弄成角色天赋
③一部分正常画风,一部分像素风很奇怪
④暂时没想到
绿川奈奈子 2020-07-18 14:55:55
你说的那个爬塔游戏我也玩过,说是要增加一点有趣的机制,那你这个游戏实际上和他有什么区别呢?甚至连只吃速度和攻击这一点都没有改。属性也完全一样,就是那几个属性。装备也完全一样,分加成和加固定值两种。
走地图的机制也完全一样。
游戏本身没什么太大的问题,玩法没有抄不抄的,游戏本身质量也过得去,没什么卡顿,数值也没有很严重的脱节不平衡之类的,三星观望一下吧,希望以后能有自己的东西。
zvkc24 2020-07-18 14:55:55
19/9/5
先给个中性评价,直到更新完事以后再调整评价ヾ(•ω•`。)
首先,升级的加点不能做成设置,而是按钮的自动加点就很笨。。至少应该是5点力量设置为全点速度/幸运,,那么升级之后每级的全部属性都是速度or幸运,或者1攻击1血量1速度1幸运,如此这样,
省事,也节省玩家的时间,
就目前来说,
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真的是浪费生命的点加点。。。
又完全没有技能
幸运值只增加多次倍伤的概率
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另一个值得调整的应该就是道具,请麻烦下架上面的全部东西。。。没有一个是有用的。。。完全没有。。。﹙ˊ_>ˋ﹚药水,卷轴,通关以后一样消耗,,死掉,也消耗,通关也消耗,有个屁用???
金币,10万在12层开始每次出来都是9万金币,于是10钻石=白给
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最有用的背包,消耗的钻石是等列数差。。。。。你要几千钻石?
开发者,我想问你一下,这样的数值设计,真的有必要吗?纯粹恶心玩家么?
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游戏也不是没优点,简洁明了的游戏目的,不繁杂的地宫,还可以,虽然简陋但是雏形做完框架了。。。但是人性化,便利性这点是真的不行
丨霖丨 2020-07-18 14:55:55
塔里有怪兽我是不知道 百度了下不就是line的崛起之塔 《line Tower Rising》但两款同样都是停服了。
希望你们做好点 逼氪少点 谢谢 这类游戏我还是挺喜欢的 可休闲可肝
你们这色调有点偏暗 还是暗红色 这色调玩久了会让人觉得压抑,我觉得可以参考下line Tower Rising的色调和背景 至少让人一眼就觉得清新休闲
加点界面 可以添加一个全加和加一半的选项 参考 属性膨胀 《Inflation RPG》 大部分时间都浪费在加点上
啊 对了你们这游戏完全没加密啊 想怎么改怎么改 这怎么行??
忘我萝卜 2020-07-18 14:55:55
其实要说游戏体验,整体来说倒也还算不错,就是有些地方需要改一下。
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比如说游戏的属性点,除了攻击和速度我也没看出其余的有什么用,当然,我也是不知道这个运气是怎么计算的,因为装备跟层数挂钩,现在装备也就那么几个,你随便打一会装备基本就齐了。
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玩了一会之后,游戏层数就会打上去,打上去之后就会面临一个问题,你进去只有一级,没有属性点,也就没有数据,进去就直接被怪秒了。
虽然说也可以降低一个档来刷图刷属性,但你要是越塔,就少了怪,也就少了经验等级和属性点,怎么说呢,就是感觉有点亏。
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另外就是感觉有点金币断层,刷完了当前塔层数,没得金币开下个塔层,回头去刷也没什么意思,看广告又有点麻烦。
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像刚才的问题就可以专门另外开个副本来做,比如说掉金币,也可以掉直接升级装备的材料,增加游戏的可玩度。
无眠夜晚 2020-07-18 14:55:55
稍微试玩了一下,然后结合评论,我大概明白这个游戏是一款什么样子的作品……
内容单一,游戏没有粘性是致命伤,如果继续下去大概过几天就没人玩了
几点建议
一、加入npc随机事件触发,最好有一些选项对话故事情节的那种,可以通过结果,将玩家传送,赠送装备,得到金币奖励,等等
二、塔外添加任务栏,完成一定目标奖励道具装备之类的东西
三、不要把经验值设定的那么高,等级提升的那么快,虽然一开始会有爽快感,但这会丧失之后升级带来的成就感与提升变强的感觉
四、塔外可以有建造模式为探索提供一定程度的辅助,可以做成收菜挂机放置类,可以设置扭蛋抽取店员,提供不同特性加速收获
五、迷宫设计太差,改进迷宫设计,添加迷宫迷题、陷阱,丰富遭遇种类,让每一步都需要玩家做好一夜回到解放前的心理准备,这才是一个探索游戏
六、战斗模式过于单一,装备驱动的战斗模式带来的是无脑与枯燥,探索类游戏的战斗应该步步为营,富有策略的
这是个人几点意见,就目前的游戏版本,我个人认为游戏粘性太差,大多数玩家几天之后就会很快失去兴趣
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