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勇者变强靠加点(测试版)
3.1
编辑推荐

勇者变强靠加点(测试版)

类型:冒险

开发商:沙雕工作室

发行商:沙雕工作室

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玩家评价

em...... 2020-07-18 14:55:59
我个人觉得我们这些脸黑玩家,不氪,不肝,(虽然不用氪肝)玩不下去,虽然这个游戏是测试版,但游戏光到四层就很难打,没有等级还没有广告压根上不去,游戏结束测试版希望有改进。并且玩法太单一,玩腻了是迟早的事。再吐槽一下,没有新手礼包,前面过于简单,保留等级,每层都设置保存点。(如果还是这样可能真的要倒闭)
天星辰 2020-07-18 14:56:02
一堆bug先不说,游戏玩法单一,除非把装备升到很高等级,不然只能从前一层开始推,每一大层之间很不平衡。。。。。。看广告福利也不好,明面上说是随机2到10钻石,可这几率差别太大了,获得2钻石的几率估计是百分之八九十,剩下百分之一二十就是3钻石,游戏体验很不好
哔哩吧啦 2020-07-18 14:55:58
中途退出之后再进去就卡死了什么也做不了只能卸载重新安装,昨天一天的存档全部白玩,希望出存档系统和账号机制
博古若水 2020-07-18 14:56:04
游戏不错,光加点速度什么就能过,但是今天刷好了,退出去,明天就回档了,这是什么情况?所以扣了两分。
初七的月 2020-07-18 14:56:02
出现bug了,我玩着正常,但第三次进的时候就显示动不了了,其余游戏体验还是可以的,无聊时必备小游戏,望尽快修复
天空 2020-07-18 14:56:02
既然《塔里有怪兽》是你们自己制作的游戏,那我就正常评价吧
《英雄变强靠加点》作为复刻版,刚刚开始玩,肯定会感觉很意思,很有新鲜感,但是这个是针对初期
中期就会感觉这个游戏非常枯燥了,因为内容很单一,缺乏多样性,基本就是打怪,加点,换上更强的装备,然后循环
后期还没玩到,就不针对后期说什么了,不过目测和中期没区别,毕竟模板已经在那了,估摸着应该也不会突然冒出个什么新功能
牙狼 2020-07-18 14:56:01
整体玩下来还可以,但没有玩第二遍的欲望。
总结下来其实就是……
随机性不足
不过光补足随机性是远远不够的
1.仅仅是补全了随机性,我只能把它看做一个可以加点的地下城手游,比起其他地下城游戏,差很多。
2.装备很奇怪,为什么说很奇怪呢,主要是它的掉落和属性跨度,前所未有的大,前期可能不太明显,但是越往后越明显。
3.这里推荐想一些能够让玩家感到惊喜的点,甚至是吃瘪都可以,在不断的吃瘪与欧皇时刻中交替这种留住玩家的方式也是很好的。
仍然 2020-07-18 14:56:01
到后期基本就是数值的不断重复,这是这类游戏的通病,前期很爽快,但是极其容易腻
顺便还有个bug
在战斗时退出游戏,下次进入时必然卡死,而且绝对没救,只能删档....
手机用户38518466 2020-07-18 14:56:00
必须连着打完三层才能保存数据啊…有点尴尬,到第六层差一点结果装备啥的全清空了,QAQ
还有那个广告为啥除了第一次是9
初七的月 2020-07-18 14:55:59
bug 比较多的小游戏,然而就是有bug有漏洞钻才好玩。题材画面都可以,就是开发者不懂设计的套路,很快就可以打通了,没有后续。
1. 钻石可以快速无限刷,点广告强退游戏,再进。。。设计有问题,点广告时就已经结算钻石了。
2. 设计有问题,大部分属性都没用,仔细想想就懂了,特别后期这个数值比例,不剧透了。基本一直无敌。
3. 乐趣在于刷装备,研究分析如何一级属性打爆30层boss
4. 30层封顶,设计者没留任何后续的。图鉴啊,合成啊,无尽啊,这些都没考虑。有这些可以多玩很久。
墨潇 2020-07-18 14:55:56
整个游戏的画面略显粗糙,技能加点的时候最后一个都不知道加的是什么属性,后面玩儿的时候才知道加的是幸运值,说实话我也不知道幸运值这属性加着到底有没有用,而且最尴尬的是,根本查不到自己具体的属性,只有升级的时候才可以看得到,建议加上查看属性的方法,然后还有就是装备的品质,可以再多一点,游戏的画质希望可以优化,还有就是任务系统,剧情,奖励机制,职业。说了这么多,全是看在制作方认真回复的亚子,即使这么多吐槽也要把游戏做下去的干劲,希望这款游戏能越做越好(这个游戏时长我之前没开,但是体验了一个小时)
绿川奈奈子 2020-07-18 14:55:55
你说的那个爬塔游戏我也玩过,说是要增加一点有趣的机制,那你这个游戏实际上和他有什么区别呢?甚至连只吃速度和攻击这一点都没有改。属性也完全一样,就是那几个属性。装备也完全一样,分加成和加固定值两种。
走地图的机制也完全一样。
游戏本身没什么太大的问题,玩法没有抄不抄的,游戏本身质量也过得去,没什么卡顿,数值也没有很严重的脱节不平衡之类的,三星观望一下吧,希望以后能有自己的东西。
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