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Blaiter(测试版)
3.8
编辑推荐

Blaiter(测试版)

类型:休闲

开发商:MTOM工作室

发行商:MTOM工作室

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玩家评价

王小酱er 2020-07-18 14:53:31
开发者是我舍友哈哈哈哈哈哈
受宠若惊 大家多多支持
祝好友前程似锦~
a cup of k
灵翼 2020-07-18 14:53:30
那个,呃,最右边的卡牌,超出了我的屏幕,不知如何是好,也没有办法把它左右滑动,瑟瑟发抖ing
马玉寅-Ryzen 2020-07-18 14:53:29
虽然是黑白的动画渲染,但是可以看出作者的用心,一款简单又有趣的放置小游戏!
好评!
边诫 2020-07-18 14:53:28
估计是学生做的作业~鼓励一下给个五分~
若是好好策划,增点美工,估计也能实打实得上个五星榜单。
VILLIAN 2020-07-18 14:53:22
让我想起小学在同学作业本上玩的一个游戏,但因为他是设计者,老是玩不过他,气die,他那个职业还比这个多有包工头(召唤师)啥的哈哈哈
初七的月 2020-07-18 14:53:18
亲同学做的,本身知道做游戏的不容易,给个五星,希望以后能打出一片天地
第一次写评论,还请见谅
首先是画风,看起来特别舒服,很喜欢这种画风,个人感觉人物的模型比背景要好的多
第二是人物费用和技能费用,我是玩了第三把才注意到人物费用在左下角的CD中间(刚开始我以为那个是时间)我就没注意,后来才知道怎么用。
第三就是这个游戏的延伸,接下来全是对游戏未来的幻想,1,兵种克制再明显一些,比如盾→弓→牧→矛→盾,大概克制明显一些,个人认为策略性,操作性能更大一些。2,可以加入联机系统,蓝牙,局域网,或者可以在线玩,可以参照元气骑士。3,如果加入对战系统,可以增加一些新地图,比如有二层,兵可以从二楼掉到一楼,起到阻挡等效果,游戏可能会更加具有策略性。4游戏可以增加皮肤,不然对战双方的兵长得一样太难受了,皮肤可以略微增加属性,比如攻击,防御,移速等,但是效果不要超过兵种的克制。
第四就是希望作者能把这个游戏做好,做大,可以增加充值系统,但是最好不要有广告界面,个人认为看到广告会对这款游戏的印象打折。
加油^0^~
雷蛇AI1号机 2020-07-18 14:53:17
支持开发商!
给出以下几点建议:
1美术可以优化一下,毕竟太简陋了
2运气成分不够,可以出一个抽卡模式,抽出自己的兵种战斗
3bug有点小多,这里就不举例说明了
4教程!教程!教程!幸好我玩过类似的游戏,知道大概怎么玩
5剧情,优秀的剧情可以留住很多玩家
总之支持开发商
手机用户23412678 2020-07-18 14:53:33
游戏还挺有意思的 就是内容太少 一共就五关么? 还是我自己的问题?
水心黯 2020-07-18 14:53:22
还好吧,只是出来五张卡牌,展开后第五张看不见,第四张也差些就点不到了
摸鱼之鸽 2020-07-18 14:53:18
emmm,感觉还行,毕竟一个人自己做出来的,个人感觉不好的一点就是主菜单的图片分辨率比较低,看的不大清楚,然后就是玩法“个人”感觉比较单调,扣一星,然后就是有一个bug,就是卡牌会跳到屏幕外,点不到,也没有拖动选项,希望能早点修复,咋说呢,鼓励一下吧,毕竟一个人做出来的,已经很好了
紫禁城 2020-07-18 14:53:17
已通关并且能升级的都升到十几费以上了
游戏采用卡牌召唤对战方式,用四种兵种和三张法术对抗AI方两种(大概像机器人)兵种,游戏胜利后获得点数用于提升单位和法术各项能力数值
本人有奇怪癖好,这种渣画质游完成度不高反倒容易让我入迷(类型游戏推荐骑兵突击,玩法不同但也是渣画质突出战略因素)
游戏有bug但不会影响游戏体验,游戏也不是太硬核
推荐新手走盾弓流,优先升级
游戏玩法:四星半 (这TM有点上瘾)
画质:四星半 (不接受反驳)
游戏体验:三星半(关卡较少,敌人单调)
游戏期待值:五星
人工智能蚂蚁 2020-07-18 14:53:16
游戏美术风格挺好的,就是有点费肝,第一关是用来刷技能点的,技能点用来升级5兵种的血防攻三个属性,前期应该只用弓箭(只升级攻击力)加盾(升血和防御),魔法师5费,弓箭4费,矛兵2费,盾兵1费(无攻击力)。
大约8秒回复5点的召唤小兵的费用,左下角显示。
还有法力值一般的(技能点),可以释放法术(只有加防有点用)。
没有背景音乐,只有***射子弹一般的重复音效。建议换成钢琴声音(乱也好听那种)。
通关就是小兵走出右边屏幕,失败当然就是被对面打穿了。
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