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类型:休闲
开发商:MTOM工作室
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1.叠加在一起的兵标注一下,玩的时候前面盾兵叠了几个看不出来
2.加上血条,更直观一点,不然前面盾兵突然没了,后面的就只剩屠宰的份了,可以提醒及时补兵
3.是不是可以用技能点刷新卡池?比如说第一轮没有盾兵卡,上几个远程也脆的很挨不了几下打的,也挡不住,甚至浪费技能点
4.在强化里,有些角色加了点数值也不会增加,比如说两个远程的生命值,强化一次还要两点,点了好几下生命还是100?如果是没得强化可以注释一下(减少浪费嘛)
5.敌方大营也可以画出来,我方出生点是个圈圈,如果把敌方出生点破坏了才算通关会不会更合理些?只是走过去的话要第一个兵完全走出屏幕才算胜利。。
再就是综合来说弓兵天下第一,技能点全堆弓兵上就完事儿了,因为只有两个兵种,有三项数值,而弓兵手长,而且作者你设计的是数值低升级消耗就低。我是20分钟,弓兵230.19.33,直接无脑过。导致游戏玩法可以,但是游戏时间不长。
看了半天截图没太搞懂有怎么玩,是两边放兵推兵线然后首先把对方老巢打爆的一方获胜吗?建议官方描述一下具体玩法啊,或者放几张有代表性的截图嘛,这几张图看的云里雾里,不明所以然。感觉除了告诉大家这是个充满极简主义的黑白抽象风格游戏没有得到什么其他特别明确的信息