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塔防模拟器(测试版)
4.7
编辑推荐

塔防模拟器(测试版)

类型:策略

开发商:APPTUTTi

发行商:OKJOY

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玩家评价

beikouer 2020-08-17 06:06:17
联网问题。
你说游戏是轻联网,连上就可以退了。
事实上,这游戏根本不需要联网,没有网络也可以玩。你只要连接一个没有信号的WiFi也可以玩。为什么要设计一个"一定要连上网络才能玩"的奇怪设定呢?别跟我扯保存数据和排行榜这些东西。
北方思暖 2020-09-05 12:02:58
不知道是bug了还是咋回事存档出现了问题,昨晚解密个紫色箱子早上起来的时候打开紫箱子 然后顺手解密了个绿箱子 然后就下了过了一会上线之后发现 紫箱子变成了正在解密 绿箱子还在背包里没动紫箱子还有三个小时才能完成我以为卡了我退出 重进 然后紫箱子变成了四个小时 这是啥情况??
弥弥 2020-08-22 18:04:41
有许多的塔防关卡,也把塔防游戏的特点充分展示了,但美中不足的是升级属性要太多的资源了,除了一直刷、开脚本,没有其它快速获取的途径了,这一点对萌新很不友好,建议改掉这种过于“肝”的方式,更好得把塔防的真谛表现出来。
2020-08-18 18:02:54
以下为烂梗。
很期待更新。对于游戏的玩法构造应该是一个很好的补充。
然后。部分内部设计蛮难受的。简单说几个东西咯
1.塔防不存在科技和技术,简单的规划整理问题。
我只希望观者有一定的游戏素养,不要对自己看不懂的东西第一反应就是低头,屈膝,跪在地上哭着喊大佬666,实际上都是很简单的东西啊……只是,作者无意把它简略化了搞得很复杂一样……
以上为烂梗。(
1.其实游戏硬核是很正常的,但是太硬核会很难受qwq。可以在单纯的几何图形上加上轮廓,看起来会炫一点(
2.科技树明显使游戏复杂化了。适当砍掉一点东西也无所谓的
3.登录界面。进去可以离线无法阻止玩塔防都开扌的屑,单纯为存档可以参考元气骑士。没网进不去真的难受
4.不知道(
嗯酱紫
//
评论区自己人分裂真是太有趣辣
很太 2020-08-18 06:03:37
刚刚上手,发现这游戏我原来玩过,但是没什么耐心就忘了。一眼就知道是外国厂商制作的,UI挺简洁的,翻译做的也不错,字体也挺好,就是界面没必要留那么大空间,多占一点把字放大点,手机跟平板可以考虑单独优化,最后期待一波国服,希望不要闹什么幺蛾子搞什么特供版就好了( •̥́ ˍ •̀ू )
虛. 2020-08-17 06:06:13
打4分,不代表我不再支持此塔防,只是越肝到后面越空虚了,也非完美。
1. 背景音乐很酷。是我愿意坚持玩下去的原因。也希望作者大大发布专辑到网易云音乐并公告专辑出处。因为我真的很喜欢!
2. 科技树属性很一般,希望后面能多出些防御塔的特殊能力…让科技树越来越丰富多彩。
3. 到后面,玩法变得没意思了,必须得慢慢发展。只能刷打关卡和每日任务以及挑战。
4. 看到排行榜里的个个大佬,我起不起劲变强下去了,感到无聊又无奈。只能听听游戏音乐放松自己。
好了,希望这款塔防会变得越来越好,也希望大大能多给新玩家些福利!
Tbood 2020-08-17 06:06:07
优秀,但不足以给出五星。作为一款塔防游戏,它做到了极致;但作为一款游戏,它有明显的短板。
◆完全纯净的塔防体验,塔防爱好者必玩精品。
-正是“简约”,让《塔防模拟器》与众不同:
从画面上看,游戏的各个角落无不贯彻着简约的风格,不论是几何化的防御塔和敌军,还是用图形表示的按钮与技能树,都能让玩家一目了然。
从玩法上看,游戏摒弃了一切不需要的功能,让玩家将注意力完全放在塔防这一核心上。闯关、点技能、闯关、点技能……就这么简单。
简约的风格为游戏核心玩法创造了更多可能,防御塔和敌人种类可以更多而不必担心区分度;地图可以更大而不必担心太复杂。反正它们都是几何图形嘛,表示起来多简单~于是“简约”让这款游戏变得“硬核”,也让塔防爱好者有了更大的发挥空间。
-麻雀虽小五脏俱全:
游戏的完成度很高,细节把控也十分到位。新手教程、剧情、每日任务/挑战、关卡编辑器等模块一应俱全。主界面中央的投影树展示着你的养成进度,背景音乐也很用心地设计了实体化地块(每个关卡都有不同的音乐)。
◆玩法单一,过于硬核而导致疲劳。
成也简约败也简约,玩家弃坑正是因为游戏太单调了。
还是横向对比吧:《明日方舟》有好看的立绘、精彩的剧情和多样的养成系统;《保卫萝卜》关卡地块少,通关简单直接。可以说这几款游戏更加“亲民”,很容易为玩家带来乐趣。
而《塔防模拟器》过于注重其核心“塔防”的构建,却忘记了一款优质游戏综合能力的重要性。游戏进行到后期,玩家会明显感到疲劳,不断增加的内容只会为玩家带来压力而非新鲜感。这么多防御塔我该选哪个?一大堆技能该点哪些?尽管关卡难度并不大,但巨量的信息仍然会为玩家带来负担。
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游戏看起来简单,入坑后会发现它还是有点深的。因此倘若你是塔防爱好者,这款游戏你一定会喜欢。但如果你只是一名想玩有趣游戏的普通玩家,它或许会被你渐渐遗忘在角落。
有梦为马 2020-07-18 14:50:42
翻游戏时无意中发现的,然后感觉发现了宝藏。说说优缺点吧。
游戏内容上,与众不同的科技树和多姿多样的防御塔无疑是亮点,虽然只是简单的几何画风,但看起来感觉莫名快乐,背景音乐极佳,关卡设立也不错,开箱模式也给游戏提供了更多的可玩性,同时留下了一部分玩家。
缺点上日复一日的挖矿搞得人十分扎心,为了一些资源将一些关卡被逼无奈的刷上无数遍使人对其有些厌烦,主线关卡有点少不够尽兴,但不算是太大的问题。主要感觉还是挖矿是地图的单调性成为了一个减分项,但每日挑战在一定程度上弥补了这一点的不足。
然后不同人玩游戏有不同的想法,如果想长期肝的话不厌烦无限的刷资源可以选择这款游戏,只是想随意打打把主线过了就退游也可以选择。总体来说是款不错的游戏,就是长期玩的话有点太费肝了,恐怕全身是肝也不太够用
初七的月 2020-07-18 14:50:40
塔势如涌出,孤高耸天宫。
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这是一款来自歪果的塔防类游戏,其实一开始并没有很在意这一点,但主要是因为风格和国内的有着较大的区别,后来出于好奇心驱使下偶然发现的。如果说这是一款塔防游戏,倒不如说它更像一个数据程序。
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游戏体验:
1、游戏主界面设置清晰,画风简约,没有精美的外观造型,没有斑斓的色彩,更没有花里胡俏游戏模式。
游戏里有比较详细的功能、数据设置,游戏展现方式说白了就是在一个小地图里以俯视的角度,操控几个方块、三角体或者球体的塔进行游戏,简约中却不失塔防的乐趣。
2、游戏开始有新手教程,玩家通过教程学习一些基本的要领,例如进攻、防守等诀窍以及了解敌人的状态与属性。
3、游戏有三个难度级别,分别是简单、正常和地狱模式,其中地狱模式需要完成故事情节后进行解锁。
4、在游戏里,塔不再局限于以往的单纯升级,随意自主攻击的玩法,玩家可以自由控制塔选择按模式来攻击敌人,而且塔的升级路线、不同的属性功能、按照不同敌人布局的策略,配合系统提供的详细数据,让通关更加多种形式,更具趣味性。
5、令人眼花缭乱的研究功能,多如星辰的研究项目以及数不清多少种搭配的研究方式,令人叹为观止。
5、没有广告,佳作的必备条件。
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总体来说,是一款不错的塔防类游戏,外表朴实无华,虽然非常伤肝,但依然让人乐在其中,时间充足的玩家不妨一试。
 
2020-07-18 14:50:40
1.总体评价:挺不错的塔防,很喜欢这种简约风格,目前只玩到第三章,感觉难度还行,但是对于塔防玩的少的人可能不要友好。
2.游玩建议:不要追求一开始就打到多少多少波,这本来就是不可能的,因为防御塔的经验等级和强化等级都受到限制,就算你布置再好也顶多打到50,60波的的样子。建议先想尽办法开后面的关,才能体会到游戏的乐趣。科技树先把每种塔的经验等级上限解锁一级,这样就可以学天赋技能了。其他细节的布阵和运营建议就不说了,慢慢探索吧,因为这是塔防乐趣所在,抄作业就没意思了。
3.游戏改进建议:首先是别这么肝啊,虽然可以大幅延长重度玩家的体验时间,但是也缩短了其他玩家的游戏时间啊(比如不愿意肝了弃游,开修改器等等)。建议出一本手册,介绍一下基本操作,功能啥的,然后来个资料库,各个防御塔各强化等级经验等级基本属性等等
徐徐人间失格 2020-07-18 14:50:40
塔防游戏一直是我喜欢的类型,
这一款塔防游戏算是硬核款,科技树点技能,发展路线都算明确。
画风就是科技风,简约风,还挺讨喜【就是的确看久了会被犯困】
除了基础游戏功能,连音乐切换都准备了专门的留声机可以说是很细节了,盲猜制作组里肯定有颗文艺青年的心。
画板显示等级的功能其实可以默认开启,每盘都得重新开启就很烦。
这款游戏吧,如果有一个可爱一点的画风,可能用户群会更广一点。
[null]
ReMoon 2020-09-05 12:03:05
刚接触不久吧,游戏荒发现这个还蛮有意思的,科技树很长
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