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你的位置 : 首页 策略 塔防模拟器(测试版)
类型:策略
开发商:APPTUTTi
发行商:OKJOY
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关卡很硬核,没脑子没手都玩不了,烧脑的感觉是我最喜欢的;音乐也可以打满分,UI科技感也打满分,广告可以不看打满分,科技树的独特机制满分。
而缺点就是玩法太过单一,且打到后期科技树比较靠肝,游戏中一些防御塔和防御塔技能极度鸡肋,希望官方能够调整防御塔技能平衡性。
(PS:新出的高斯塔我试了一下,又是一个鸡肋塔,下水道三雄再迎新员?希望官方做科技树的时候稍微对这个塔的过高伤害和充能速度做一下调整)
玩过的最不花里胡哨的塔防游戏,第一眼看到天赋树的时候惊了。游戏很好玩,就是太肝了。
一.个别防御塔有些无用,基础塔不用说了。防空塔性价比很低10级时候的燃烧和冰冻塔冲突,本来空中单位就移动速度快,而且不受爆破塔的控制,而且伤害也没有很突出,完全可以用机枪和导弹替代。毒塔用的没啥效果,就没怎么用过,十级的技能也只能对身边一格范围内的生效。激光塔最后解锁的一个塔,可以说是最最最失望的一个塔,升级效果一个比一个蠢。
二.资源获取方面,低级资源用不完,高级资源不够用。商店的资源包给的高级资源也少的可怜,几个包不够后期升级一次科技。地狱模式无尽天赋的升级材料灰尘获取方法不明,infiar一次好几千,之前的矿石都用不到。
三.自定义地图,核心就两种,β核心就没用,α核心凑合,打到5-8对Z核心心动了好久,入口和基地入口还好,基地类型太多了多余的还要一个个卖。
个人希望:1.防空塔希望能更符合放空的特点,例如击落或者增高对空单位伤害,可以增加新的怪物,抗击落之类的。毒塔可以跟其他防御塔进行交互,就像冰冻可以增加电弧长度,毒buff可以增加火焰伤害或者冰冻效果,升级效果希望可以有个类似加农炮的范围效果。激光塔可以升级加宽激光半径之类的。
2.希望可以用无用的资源换取少量有用的高级资源。
3.核心种类可能真的有点少,可以多加几个像5-7的DELTA-核心,玩家可以根据自己喜欢用的防御塔选择核心。入口和基地希望能有个分类。
————————————————
第一次写评论,仅仅是个人玩这个游戏一些体验和个人所希望能有的东西。
研究很简洁明了。还有自制地图。把各种特效都开。打起来很爽。就是有一点不好。手机实在烫。特效不开不好玩。开了就好容易发烫。
这游戏风格是简约加科幻,个人感觉不错,游戏难度适中,说高很高,说低很低,低是对于休闲玩家来说只需要打通剧情就完事了(点亮基础科技树就可以通关了)高是指那些大佬们,打完剧情你以为就完了?不还没能,你连新手村都没出,出新手村,要点全科技树和获得所有成就,听人说大佬们差不多也要打一个月,对我来说那就是两三个月了。
后期游戏巨肝,资源还好,冲榜真的难,一局几小时,还有许多细节操作,非常考验对游戏理解程度。
氪金方面游戏目前还没有,听说国际服好像有月卡,不是很清楚。
缺点的话,个人感觉游戏前期加农称王,后期散射无敌。
(以上全是个人感觉)
在绝大部分制作和运营忙着抄袭换皮、对美工立绘吹毛求疵像是军备竞赛似的环境下,见识到还有这么些人在坚持着本心、坚守游戏的本源,真是太开心了!!
说回作品本身:
一,作为最传统的塔防类型传承,我想制作组知道所谓“核心”是什么,一如TOME4做的那样,有趣而纯粹
二,极简主义的整体设计和不知为何百听不腻的电子配乐非常契合该作“未来科技”这个设定(我不听电子乐的,但进入游戏时意外地并不反感,我想制作一定是花了许多心思挑选的
三,难度设定也没有让人不适之处,也没有同市场上许多已经变形变味的游戏那样绞尽脑汁绑架玩家的时间和精力
为什么会说“有温度”,许多游戏里的小设计看得出是花了一些心思的,例如仔细看会发现科技树里的小箭头、再仔细看甚至这些箭头有快慢之分,再例如故事模式下每一章节都写着有趣的标语“你好世界”、“责任”之类。所谓见微知著,凭这些我就不担心制作组未来的努力和对游戏继续深化的热情了:)
以上就是我给五星的理由,不高兴的可以来找我吵架惹(误