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类型:策略
开发商:APPTUTTi
发行商:OKJOY
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玩过的最不花里胡哨的塔防游戏,第一眼看到天赋树的时候惊了。游戏很好玩,就是太肝了。
一.个别防御塔有些无用,基础塔不用说了。防空塔性价比很低10级时候的燃烧和冰冻塔冲突,本来空中单位就移动速度快,而且不受爆破塔的控制,而且伤害也没有很突出,完全可以用机枪和导弹替代。毒塔用的没啥效果,就没怎么用过,十级的技能也只能对身边一格范围内的生效。激光塔最后解锁的一个塔,可以说是最最最失望的一个塔,升级效果一个比一个蠢。
二.资源获取方面,低级资源用不完,高级资源不够用。商店的资源包给的高级资源也少的可怜,几个包不够后期升级一次科技。地狱模式无尽天赋的升级材料灰尘获取方法不明,infiar一次好几千,之前的矿石都用不到。
三.自定义地图,核心就两种,β核心就没用,α核心凑合,打到5-8对Z核心心动了好久,入口和基地入口还好,基地类型太多了多余的还要一个个卖。
个人希望:1.防空塔希望能更符合放空的特点,例如击落或者增高对空单位伤害,可以增加新的怪物,抗击落之类的。毒塔可以跟其他防御塔进行交互,就像冰冻可以增加电弧长度,毒buff可以增加火焰伤害或者冰冻效果,升级效果希望可以有个类似加农炮的范围效果。激光塔可以升级加宽激光半径之类的。
2.希望可以用无用的资源换取少量有用的高级资源。
3.核心种类可能真的有点少,可以多加几个像5-7的DELTA-核心,玩家可以根据自己喜欢用的防御塔选择核心。入口和基地希望能有个分类。
————————————————
第一次写评论,仅仅是个人玩这个游戏一些体验和个人所希望能有的东西。
研究很简洁明了。还有自制地图。把各种特效都开。打起来很爽。就是有一点不好。手机实在烫。特效不开不好玩。开了就好容易发烫。
这游戏风格是简约加科幻,个人感觉不错,游戏难度适中,说高很高,说低很低,低是对于休闲玩家来说只需要打通剧情就完事了(点亮基础科技树就可以通关了)高是指那些大佬们,打完剧情你以为就完了?不还没能,你连新手村都没出,出新手村,要点全科技树和获得所有成就,听人说大佬们差不多也要打一个月,对我来说那就是两三个月了。
后期游戏巨肝,资源还好,冲榜真的难,一局几小时,还有许多细节操作,非常考验对游戏理解程度。
氪金方面游戏目前还没有,听说国际服好像有月卡,不是很清楚。
缺点的话,个人感觉游戏前期加农称王,后期散射无敌。
(以上全是个人感觉)
在绝大部分制作和运营忙着抄袭换皮、对美工立绘吹毛求疵像是军备竞赛似的环境下,见识到还有这么些人在坚持着本心、坚守游戏的本源,真是太开心了!!
说回作品本身:
一,作为最传统的塔防类型传承,我想制作组知道所谓“核心”是什么,一如TOME4做的那样,有趣而纯粹
二,极简主义的整体设计和不知为何百听不腻的电子配乐非常契合该作“未来科技”这个设定(我不听电子乐的,但进入游戏时意外地并不反感,我想制作一定是花了许多心思挑选的
三,难度设定也没有让人不适之处,也没有同市场上许多已经变形变味的游戏那样绞尽脑汁绑架玩家的时间和精力
为什么会说“有温度”,许多游戏里的小设计看得出是花了一些心思的,例如仔细看会发现科技树里的小箭头、再仔细看甚至这些箭头有快慢之分,再例如故事模式下每一章节都写着有趣的标语“你好世界”、“责任”之类。所谓见微知著,凭这些我就不担心制作组未来的努力和对游戏继续深化的热情了:)
以上就是我给五星的理由,不高兴的可以来找我吵架惹(误
挖矿模拟器(X)
挂机模拟器(√)
玩这个游戏你需要具备以下两点:
1:一个好的脚本
(肝都没多少用!)
2:一个强大的肝
(肝帝受我一拜!)
3:一根粗壮的神经
(你永远不知道你的一波怪比你上一波怪强几倍还是几十倍。)
攻略的话可以去b站找。
主线全三星肝满+肝了十几盘的5-5后开的代理作战。
任务太多了吧,而且这一次只能做俩个任务?是逼着用加速器+脚本吗?
玩这么久,头一次发现一个挂着脚本加速器还不影响游戏体验的真是头一遭。
广告设计的挺好,想看就看,看的收益也不错。
有一说一,这游戏玩起来就跟“境泽吃炒饭,越吃越香”。莫名的爽感,庞大的科技树,玩到后面是越玩越爽。与市面上的其他塔防不同,没有华丽的技能,没有庞大的人物关系,就只是纯粹的塔防,考究的是排塔的顺序、行动方式和塔间的配合,希望游戏以后可以一直更新,真是宝藏游戏啊。
一款广告少的塔防游戏;
一款纯粹的塔防对战的塔防游戏;
一款让你废寝忘食想要点满所有科技树的塔防游戏;
一款有着无尽波数让你嗨的塔防游戏。
――――
塔防游戏真的很少见到塔防模拟器这样的,无论是经典的皇家守卫军还是其他游戏如帝国守卫军都是有着各种英雄角色、额外的场外技能、地图菜单、兵营进阶和兵种技能等,不可否认,确实丰富了塔防游戏的趣味性,但是脱离了一定塔防意味。而且无尽在这些模式很少有,毕竟不会随着时间增长而增加敌人属性,只是出兵更多而已。
――――
我认为塔防就是靠塔来,通过各种科技增幅来防御东西,从前玩过qq空间中的家园守卫战很是类似,防御海盗船,不过现在还是手机方便啦。说说正文,这款塔防模拟战玩了半天吧,吸引我的有两点,一是科技树,作为一个有一定收集强迫的,这么长的天赋树挑战点满一定很有意思。二是无尽关卡,无尽啊,还可以保存,有的打。
――――
此外就是一些其余加分项:
1.整体是2d平面的,不是3d,但是没有不适,感觉画面显得很整洁,看起来很舒服。
2.就炮塔来看,虽然才解锁了5种炮塔但是都很有特色,数值的标识很明显,对于各敌人都有伤害加成或削弱的显示,看得很直观。
3.地图种类很丰富,还可以自制地图,当然我还没有摸索这方面,不过光是自制,就很有意思,很吸引我。
4.很多材料图纸可以白嫖。
当然才玩了一天多,才阶段二,后面还有许多没见到,比如diy一个地图来塔防。
――――
不过我觉得游戏也存在一些问题:
1.无尽模式是把双刃剑吧,一方面成波的怪物倒下,后面又接上,消灭起来很有成就感。但是时间问题也会导致无趣,我不可能一直盯着,根据怪物情况调整攻击策略还有塔,而为了更多材料,又要盯着,会有点矛盾吧。
2.游戏很肝,普通模式科技树没有全部开放吧,还有那个更高难度的模式可以解锁更多的科技。不知道有多少玩家可以坚持下来,(我自己是因为还玩着肝不奥这种游戏,所有淡定了),不过相信官方也会做一定处理的。
3.虽然没有玩到后面关卡,但是随着各种塔的解锁,不知道我到时候看到那个地图,我会不会茫然建造什么塔,肯定会的吧,不过这也有意思,炮塔多,才能考验自己策略搭配不是吗?
――――
此外就我的一丁点游戏时间提点建议:
1.科技上面塔有的点了一级还可以往上点,能不能额外标识下这个科技有多少层。
2.说明问题,箱子那边我看懂了,但是有些图纸还有一些其他东西不知道有什么用,希望能多做说明。
3.炮塔三级后的选择给一次重选的机会,有时候会不小心按错了啊,很麻烦。
――――
就到这了,不过总的说很是看好这款游戏,相信做的更好。(悄悄问下,游戏的云存档没问题吧,准备换手机了,要是换了手机后我到时候辛辛苦苦点的科技没了我会哭晕在厕所的)
此外,建议官方做个科普贴或者开一个答疑贴,给我们这些才开始玩的玩家更多的了解游戏。还有攻略贴也是有必要的,前期我们该优先点什么塔的科技,我先点的基础塔,不知道怎么样啊?
欢迎大家和我多讨论讨论,这游戏有的玩。
我以前是玩过一代的
因为太肝我就没玩了
毕竟我是个快餐玩家
但是一代现在还在我手机上
有些时候做做任务
先说说我的个人观点吧(超级主观)
先说说这个游戏的优点:
画风简洁
所需储存小
防御多种多样
可以自己做地图(我真的是high到不行了)
看宣传片还有排行榜(倒数不解释)
缺点:
画质党不爱
音效一般
费肝(玩过一代都知道100波差不多15~20分钟)
不过
2来了我还是五星观望一下
希望更好……不过游戏储存内容比十分高
我非常喜欢这款游戏
但是……(肝硬化警告)