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你的位置 : 首页 策略 塔防模拟器(测试版)
类型:策略
开发商:APPTUTTi
发行商:OKJOY
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我呢,也已经解锁到导弹塔了,玩了很久了。印象比较深刻的就是,前几个月回归,游戏增加了一个看广告得双倍奖励后。我为了看满200个广告每天用模拟器,用脚本刷了好几天。
令我惊奇的地方:
1.音乐。当我玩到一半的时候,才发现这款游戏下载下来才不到20MB,可游戏的bgm貌似很多,游戏体积包为毛这么小?
2.玩法。对于有自定义模式,个人是非常喜欢的。科技树做的也不错。
部分缺点:
1.我在电脑上用模拟器玩的时候,曾经试着破解过,无论是故事模式还是每日挑战,防御塔的经验和部分资源依旧可以修改。
2.云存档和账户有时候会出现不能登陆的状况。
建议:
每日挑战出个新图吧,用户自定义地图可以上传并且可以点赞。
没了,就这些。
这是我第三次下回来了
春节的时候玩了两次,第一次因为更新黑屏,然后重装存档没了……第二次设置界面误点重置进度……
两次都是刚好玩到普通科技快满,真实小萌新一枚,然后就没动力玩了(其实是被气的)
现在有了云存档,过了这么久,终于再下回来玩一玩,这次普通科技总算能刷满了吧?QAQ
佛系萌新愉快游玩
你说游戏是轻联网,连上就可以退了。
事实上,这游戏根本不需要联网,没有网络也可以玩。你只要连接一个没有信号的WiFi也可以玩。为什么要设计一个"一定要连上网络才能玩"的奇怪设定呢?别跟我扯保存数据和排行榜这些东西。
为什么说硬核呢?
1:几何组成的炮台和怪物,简约而不简单;传送门,增益方块的成分,考验你的布局策略。
2:一套极其格式化的养成系统,放眼望去极其舒服(强迫症最爱),当你肝满的时候,一定会成就感爆棚的。
3,每一关都是无尽模式,挑战你的极限。
4,炮台的被动技能和主动技能多样,带来更多乐趣,更能体验到千钧一发之际化险为夷的快感。(前提是用的好)
5,每日挑战玩法多样,每天都是不一样的挑战。
此游画风简洁的同时,玩法新奇,并且完美诠释经典塔防的同时,也加入了一些新元素,这也是如此长的时间里它一直保持高分的原因
1. 背景音乐很酷。是我愿意坚持玩下去的原因。也希望作者大大发布专辑到网易云音乐并公告专辑出处。因为我真的很喜欢!
2. 科技树属性很一般,希望后面能多出些防御塔的特殊能力…让科技树越来越丰富多彩。
3. 到后面,玩法变得没意思了,必须得慢慢发展。只能刷打关卡和每日任务以及挑战。
4. 看到排行榜里的个个大佬,我起不起劲变强下去了,感到无聊又无奈。只能听听游戏音乐放松自己。
好了,希望这款塔防会变得越来越好,也希望大大能多给新玩家些福利!
关卡很硬核,没脑子没手都玩不了,烧脑的感觉是我最喜欢的;音乐也可以打满分,UI科技感也打满分,广告可以不看打满分,科技树的独特机制满分。
而缺点就是玩法太过单一,且打到后期科技树比较靠肝,游戏中一些防御塔和防御塔技能极度鸡肋,希望官方能够调整防御塔技能平衡性。
(PS:新出的高斯塔我试了一下,又是一个鸡肋塔,下水道三雄再迎新员?希望官方做科技树的时候稍微对这个塔的过高伤害和充能速度做一下调整)
◆完全纯净的塔防体验,塔防爱好者必玩精品。
-正是“简约”,让《塔防模拟器》与众不同:
从画面上看,游戏的各个角落无不贯彻着简约的风格,不论是几何化的防御塔和敌军,还是用图形表示的按钮与技能树,都能让玩家一目了然。
从玩法上看,游戏摒弃了一切不需要的功能,让玩家将注意力完全放在塔防这一核心上。闯关、点技能、闯关、点技能……就这么简单。
简约的风格为游戏核心玩法创造了更多可能,防御塔和敌人种类可以更多而不必担心区分度;地图可以更大而不必担心太复杂。反正它们都是几何图形嘛,表示起来多简单~于是“简约”让这款游戏变得“硬核”,也让塔防爱好者有了更大的发挥空间。
-麻雀虽小五脏俱全:
游戏的完成度很高,细节把控也十分到位。新手教程、剧情、每日任务/挑战、关卡编辑器等模块一应俱全。主界面中央的投影树展示着你的养成进度,背景音乐也很用心地设计了实体化地块(每个关卡都有不同的音乐)。
◆玩法单一,过于硬核而导致疲劳。
成也简约败也简约,玩家弃坑正是因为游戏太单调了。
还是横向对比吧:《明日方舟》有好看的立绘、精彩的剧情和多样的养成系统;《保卫萝卜》关卡地块少,通关简单直接。可以说这几款游戏更加“亲民”,很容易为玩家带来乐趣。
而《塔防模拟器》过于注重其核心“塔防”的构建,却忘记了一款优质游戏综合能力的重要性。游戏进行到后期,玩家会明显感到疲劳,不断增加的内容只会为玩家带来压力而非新鲜感。这么多防御塔我该选哪个?一大堆技能该点哪些?尽管关卡难度并不大,但巨量的信息仍然会为玩家带来负担。
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游戏看起来简单,入坑后会发现它还是有点深的。因此倘若你是塔防爱好者,这款游戏你一定会喜欢。但如果你只是一名想玩有趣游戏的普通玩家,它或许会被你渐渐遗忘在角落。