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你的位置 : 首页 综合 告别星球(测试版)
类型:综合
开发商:ところにょり
发行商:扑家工作室
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感动的人有很多,看不见的说不了话的,喜欢打扫卫生的,爱老婆的,爱孩子的讨厌孩子不想动的想飞的喜欢唱歌的等人来的,信奉传说中神的巡视村子的。
三种结局我都犹豫过,最后选择留在了村子。外面的世界别人那里看到过,告别自己去那个传说中生活中一起的地方也想过,可是我选择留在村子巡视。待在机器旁,说不定哪一天机器突然好了,我希望那个孩子不是孤独的,即便只能看到我的记忆;走到灯塔旁,希望刚好看到那个被灯光吸引过来的人。即便我早已死去,那我愿意用自己的躯壳承载着这个村子的一切回忆。
故事发生在一颗星球上,星球上的人类早已灭绝,而星球上的“机器”却已经把自己当做了人类,这就是游戏开始时,点击屏幕左侧的巨大装置时,为什么会说这个装置是“孕育人类的装置”。
孕育人类的装置,“人”这种生物全部都是从这里诞生出来的,如今已经损坏,无法再孕育出新的人类了。
游戏的主角,也是你在游戏中所扮演的角色是一个机器人孩子,这个村子也是一个“机器村”。为了让修好机器后的第一个孩子出生,这个村子死去了。
在游戏中,你将借助村民们的遗体,回顾他们生前的记忆,并为他们的每一位实现最后的愿望。孩子的悼别,为逝者的人生划伤了完美的句号。
村子中的每一个人都有着自己独特的故事,也都有着各自独特的BGM,你可以自由选择与谁进行道别,不过对话一旦开始,便不能跳过,因为每段故事都有可能与游戏的主线剧情有关系。
村民们死后,遗体都会被搬运到村子最左边的海中,在海中永远地沉睡,不过我并没有搞明白这是不是有什么特殊的含义,也可能这只是这星球上的一种习俗。
游戏没有新手引导,萌新刚上手可能会摸不着头脑,但是操作十分简单,操作攻略等在各个游戏平台应该都已经有了。他们总结的已经很完善了,我就不过多叙述了,简单说,就是要记住地图中的各个物品和房屋的位置,当然,也可以开启引导模式,看着小地图上的小红箭头就能知道下一步该去往什么地方了。
游戏不大,加上游戏数据大概在100MB左右,不过制作十分地优秀。
别样风格的画面和音乐,却给你一种恰到好处的感觉。
在这个世界上,每个东西都由各种规则或不规则的小块组成,给人一种感觉,这个世界是被拼凑起来的,本是拼凑出的伊甸园,如今却已荒无人烟。
或许在人活着的时候,都会有很远大的梦想和愿望,但当自己的愿望变成了遗愿时,一切都变得如此简单。村民们最后的愿望只是想练练字,养养花,甚至尝试喝一次酒……
在这个星球上不断告别,也只能够不断地告别,就像一句话说的那样:“最难过的告别,是来不及的告别。”
“我要快点赶到尸体出现的地方并将其送到告别之地……”
“一天过去了,没有人发现我的尸体……”
“村民们议论着谁来运送我的尸体,可是和我打交道最多的也只有尸体……”
“后来我被遗忘在那里”
很棒的游戏,玩了一会儿决定先来评论一下。
【操作】
刚开始可能会让人有点摸不着头脑,但是只要发现主人公是一个圆梦小天使,读取逝者的记忆,找到相应物品,让逝者圆梦安息就可以啦。操作很喜欢,因为一只手就可以完成所有操作。
【主题】
虽然目前只过了两三个故事,但每个故事都非常感动,值得一玩。
——
我是这村子里最后一个活着的人类小孩。
面前只有一个过世的人。
我该做些什么?
我把自己的灵魂放在他的身体里,借用他的身体,感受他的喜怒哀乐。
面前的这个人算是我的制造者,为了让我出生放弃了整个村子的生命。
他想要与我一起喝“发酵的液体”……
哪里会有呢。
一路上碰到的都是已经过世的人们,这个村子确确实实已经死去了。
遮雨的工具,盛水的工具,装着湿润物体的容器……发酵的液体。
在我自己身体边喝下这液体之后,更清晰的感情涌上来。
我带着他的身体,走向告别之地,走进深深的潭水。
请安息吧,请在这之下永远长眠。
忽然间我顿悟了,我的存在就是为了给这整个村子送葬。
——
背景有些像是真正的人类灭绝之后,这些认为自己是“人类”的生物,只需要阳光和水就能继续生存,可以把脑袋里的某些东西放在其他人身体里并继续运作,更像是某种仿生人,脑子里的东西是电池。
最后一个诞生的孩子提到,小孩永远是小孩,大人永远是大人,也就是说他们很可能无法长大,也证实了这一点。他们所说的过去的人类会制造纸张,还有不明不白的科技,制造人类的机器,还有那个神,大概都是真正人类的残留品。盛着湿润物体的容器,很可能是罐头。
但不管是另外一种“人类”,还是真的是仿生人,每个人的情感都是那样热烈而真诚。但不管这些情感多么炽热,都已经随着他们的离世被永远埋藏。正因如此,这些故事才显得如此温柔而悲伤,对于这个新诞生的孩子而言,又是那么残忍。
——
而我,则在告别了整个星球之后,走入那潭深水,在其下永远长眠。
这是一款简约的文字冒险游戏。初始熟悉地图和攻略方法可能需要一点时间,但很快就能融入到剧情体验中,一点一滴的遗憾和爱都感人至深。
游戏时长在2~3小时,如果开启guide mode会快一些,这个模式不会影响游戏体验。
反馈BUG:切换角色后马上点击浏览角色记忆可能会导致对话撞车闪烁。
一个圆脑袋的小可爱,头上的空白里有一个一直在旋转的方块芯片,芯片可以转移到遗体当中
你可以读取已逝之人的记忆,虽然平凡但是也很深刻,第一个故事里那个搬运尸体的人,他死了,他的遗体被遗忘了,或者是被放弃在一边,孤零零的,他哪怕再一次”活过来”也只知道搬运尸体……固执的,坚持的
最开始打开这个游戏,以为是人类灭绝的时代,看着模棱两可形容着身边的物品的词句很有趣,但当我了解到游戏的内容是读取记忆完成遗愿时,有种奇妙的感觉
画风和精心的配乐让你拥有了很好的操作体验,最可爱是那个小地图,真的很对我胃口,当控制着身体走在村庄里,每路过的人都已经离开了,但他们头上的空白什么都没有,一个两个很多个……我的心也有些空荡荡的
我帮助他们完成了哪怕死去了也在惦念的事情,然后看着他们沉入湖底,缓慢的彻底的沉入湖底
有些东西永远的离开了
——
真的是很值得体会的游戏!!!
每个角色都有自己的BGM,自己的愿望和诉求。亿年前玩的,但是我现在都记得有一个女的机器人,平生最大的愿望就是想要一个孩子,愿望就是想去造机器人的机器前看一眼,哦我的天哪,我真的哭爆。还有一个想养花,就是想养出鲜花给小孩看,让小孩感受到美好。
这根本不是什么惊天地泣鬼神的史诗题材,只是把纯净人心的日常靠这种方式全部提现了出来,以一种非常细腻的方式来让玩家感动。
想要获得活下去的动力就必须把自己的精力放在完成什么事情上才行,而完成了所有人的愿望之后,我没向外探索而是选择留下啦,希望有朝一日机器真的能修好吧,机器人部落复兴。
每个人物的故事有点短,如果能再完善点就更好了。
很推荐游玩!每个故事都非常有意思非常温柔,求求不要被画风劝退!!
最后我选的是走出村子(现在想想我还挺叛逆的,但是我当时真的以为村外有什么东西的!!),在路上还会放一路上遇到人物的bgm。
对啦用自己的身体点上面部分可以挑着听自己安葬的人的bgm。
但是画风我觉得略微有点吓人,因为人物不仔细看会看成隔壁某游戏真实验室里的人,还有就是因为色调啦。
广告有点多,但是在可以接受范围之内。
全程下来我哭了四五次我真的太菜了。
(话说怎么还有秀恩爱的啊???但是真的甜^^)
(想要歌单)
(留在村子会怎么样啊)
这么有意思为什么不玩?
gkd!
“本来想着这辈子没有喝过酒,总该尝尝的,可在没有来得及喝就死了。”
……
上述悲剧无论谁看了都忍不住扼腕叹息,虽然是游戏当中的剧情,但是现实生活中不也经常发生这种情况吗?死了以后就什么都做不了了,尽管是再简单的事情也无法完成。归根结底,就算生前做了怎样周到的准备,死后还是会懊悔吧。所以从某种角度而言,这款游戏算是完成了一个我们的夙愿。因为游戏的主旨不正是将不可能再完成的愿望完成吗?
游戏的题材非常特殊,是“人”与“死人”之间的告别。刚开始玩的时候我并没有想通关,因为这种画风任谁刚开始都不适应吧,但是越到后面我却越被他吸引,无可自拔。随着游戏剧情慢慢的深入,我开始慢慢享受每一个人的故事,感受每一个人的痛苦,遇到可叹的事,我的心也跟着他们揪了起来,遇到可以称之为幸福的事,不知什么时候,我的嘴角也呈现出了幸福的笑容。
我实在太爱这游戏了,为此还专门作了一片推荐贴https://www.taptap.com/topic/8151797其中有更详细的真实感受,不妨去看看。
虽说每个人的出发点不一样,但以我的角度来说的话,这绝对是我今年玩过最棒的游戏,希望它越来越好!
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致郁向。为了让修好机器后孕育的第一个孩子出生,这个村子死去了。
每个人都有自己的故事,特别的BGM。
这个小孩子是抱着一种什么样的心情,一个一个的完成这些本应该和他生活在一起的人的遗愿,然后与他们告别的呢?最后只剩下空荡荡的村子,每件物品都是纪念品。这太令人难过了。
制作很优秀,喜欢这样风格的画面和音乐。画面上的物品都由很多细小的块组成,让我觉得像是这里是被废弃的,一切都是拼起来的。大家都在这样的地方,追寻幸福和美好。一切情感都那么珍贵。
我最后一个告别的角色是前任遗体搬运者。他说,不想让别人经历他在梦里的感受。突然就觉得难过。他也想要替死去的人完成他们的愿望,但是他不能。现在有人替他完成他的愿望了。
这个游戏,或者说,这些故事,给了我很强烈的情感上的共鸣。花朵,阳光,文字,雨水,做从未做过的事,完成生前的工作,如果在他们活着的时候问他们的愿望,一定更加宏大,或者遥远。但是当愿望变成了遗愿,就成了如此简单的事情。晒一晒太阳,自己去打一次水,看看花开,照例巡视一次村落,写下最后一个文字,尝试喝一次酒,为丈夫再打扫一次房间,或者让一束光亮起来,给人们留下希望。虽然最后,什么也没有留下。
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不断告别,不断告别。旧的东西沉进湖里,新的东西浮现出来。
这种光线损坏了“人们”的“脑”
基萨雷德本来可以重启机器来终止村子“人”的死亡
但还有一个新生命孕育在里面
他的选择让“我”诞生了
而“我”可以进入他们的身体
了解他们的心,帮他们实现最后的愿望
最后与他们告别
我并不是一个剧情向玩家
但在玩的同时能够感受到身为“人”的那种悲伤
虽然“我”没有和他们一起生活
但因为“我”他们没能完成接下来的事
那么,他们的愿望就由“我”来为他们实现
我很喜欢这个村子里的“人”,尽管他们事实上只是一堆只用水和阳光就可以活下去的零件,然而他们那些或大或小的愿望就像是我们这些平凡普通的人一样。想要花朵,雨伞和飞行,想了解曾经的一切,想爱自己的父母和爱人,想看看外面的世界,害怕寂寞和悲伤。我做的最后一个故事是害怕留在村子里最后一个人感到寂寞所以努力修好了手电筒的孩子,所以我没有看沉湖的选项,就这么沿着光的方向往外走,外面果然什么也没有,但还在走下去总会有希望吧。
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