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告别星球(测试版)
4.8
编辑推荐

告别星球(测试版)

类型:综合

开发商:ところにょり

发行商:扑家工作室

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玩家评价

三十铃喵 2020-07-18 14:44:57
每一句善良的话语,都无法去到它该去的地方。
每一条单纯的遗愿,都充满着死者美好的希望。
每一个感人的故事,都残留着不能实现的悲伤。
——
在《告别星球》中,我们第一步要告别的是自己的一些常识,因为情感以外的东西都会慢慢变得陌生化。
——
游戏一开始,几乎不会有任何引导,一切都要靠自己摸索(除了自动导航系统)。而你作为全村的希望,也作为全球最后一人,你唯一能做的事只有把死人的身躯送入水底长眠,你就只是一位送葬者。
——
游戏中的“人”,都是由一台机器制造出来的生化人。他们体形各异,都是以头上的大脑/灵魂/处理器(也不知道是个啥)来控制的。但特别的一点是他们死后只有“灵魂”会消失,身体会以原来的姿势一直保留。而且活人可以把自己的“灵魂”移到死人的脑内,获取身体控制权以及生前所残留的执念(一段自白)。所以我们对世界观的了解以及玩家(主角)的动因全由于此。知悉他们的想法,完成他们的遗愿。
——
场景的设计也非常的独特。所有的建筑物都非常像海底的礁石和珊瑚,而在设定上“人”死后是要沉入水底的,不知道是不是有什么寓意。当然,玩家在一开始玩的时候,要想记住建筑的位置和里面有什么,还是一件让人挺头疼的事(开了引导模式的话看地图上的红标就OK了,那个是任务目标点)。
——
最后还有一点要提的是,每一位村民都有属于自己的BGM,应景应情,真的非常用心了。
有内涵的洋芋 2020-07-18 14:44:56
音乐,故事,渲染力很强。没有什么才华,不知该如何来形容,只说说有什么可以改进的地方吧。
1.广告的切入点太尴尬,虽然要恰饭,但也不要在告别后强行插入吧。本来十分感动的,一下子就被破坏了(特别是第一个故事结束,广告一下子弹出来,把我吓一跳)。
2.游戏开始时的引导不清楚(可能是想让玩家更有代入感吧),闲逛了很久才知道该干什么(我因为迷路差点把游戏卸掉)。希望能稍微改一下,好让更多
的玩家可以享受这款游戏。
总的来说,游戏内的每个故事都十分不错,还希望有更多的人能体验一下这款游戏。
荷芥 2020-07-18 14:44:55
故事内容剧透预警
在选择告别和走出二者之间我选择了走出。在走出去的一瞬间就后悔了:我该和这段记忆一起沉眠的。
伊琵柯和赛亚的爱情让我痛哭,我是先点开了伊琵柯,发现要丈夫不在家的时候才能打扫,无奈之下点开了赛亚,赛亚残留的回忆中的第一句是:“妻子喜欢温水。”
随后的讲述与妻子口中“手脏脏的”那段契合上,后来又看到赛亚对未来的不安但也很勇敢地做出了选择,告别赛亚之后就去接着看伊琵柯,伊琵柯最后的回忆中说自己和丈夫每天都很幸福。
两人都非常深爱对方,这一点无比确定,但终归有一点点遗憾,我多么希望他们可以知晓对方的想法。也许会变得更幸福。
我没有找到第三个选择……倒也没什么所谓,我的代入感很强,当最后的孩子一直往前走时,我感觉就好像在走自己的人生。我也想沉浸在过去的回忆里,想做一场醒不来的梦,想和过去一起被遗忘,甚至希望全人类都灭绝,这里所有建筑都会成为遗迹。
音乐一般般,有个细节很不错是每次告别的时候音乐都会随着身体不断没入水潭而变小最终消失,另外希望下雨和晴天的时候能加些自然音效,雨声鸟鸣,我是比较喜欢自然音乐的人……
还有一点是在语言表达上非常翻译腔,不过这只是我的个人喜好。
我是没看攻略纯粹自己摸索出来的……所以还玩了挺久的,建议还是看一下攻略,如果赶时间的话。
最后再说一些感言:
这个最后的孩子,有人对他满怀期待与爱,也有人不安,也有人无所谓,他没有名字,最后的去留,也不受人左右。
我在一瞬间后悔之后,很快又镇定了下来,我还是要前进的。
这些人,这些爱,这个消失陨落的故事,会成为我记忆中的一朵像花㚢培育的花,温暖我的余生。
我不是皮卡丘 2020-07-18 14:44:55
一开始画风有点劝退,这里友情提示各位!看这里看这里!↓
先不要卸载,去看下社区的攻略,因为这游戏没新手指引,除非你悟性高,自己摸索,不然还是乖乖去看攻略吧。我刚玩那会也不会玩,还在想这游戏怎么这样,什么都没有。要写评论来给差评的时候顺便刷了下其他玩家的评论还有社区才发现有玩家发了攻略。看完攻略重新去玩,没有卡关什么的,我全程卡了就看攻略过,通关下来花不了多少时间,一整个故事看下来真的不错。
可惜的是这个游戏没有存档,玩过一次就只能过了,有些剧情没认真看完就点跳过,后面想再看也不行了。还有可玩性,这游戏确实没什么可玩性,但它是剧情向小游戏啊,剧情向游戏要不就是剧情向抽卡养成营业类游戏,要么就是穿插一些小游戏的全剧情向游戏。前者主要还是玩法,只是剧情比其他同玩法的游戏好,后者就是可玩性低,没什么玩点,最主要的是剧情,通过一些小游戏来一点点解锁故事。告别星球属于后者。
剧情就不剧透啦,要是剧透了那还有什么好玩的,剧情向游戏玩的不就是玩家自己一点点解锁剧情时的那种解谜感吗~只能说剧情很感人。
音乐刚进入游戏时还好,到了其他地方后每个村民都有自己的bgm所以音乐有点嘈杂。
写到这里再补充,可能是因为游戏设定是只剩最后一个人,没有人教你没有人告诉你接下来要做什么得干什么,所以这个游戏才没有新手指引。这么一想突然觉得这游戏还挺有意思的。
小黑小黑 2020-07-18 14:44:54
花了两天时间通关了,游戏内容非常简单,替一个个人完成他们的遗愿。整个游戏基调偏阴沉,每个人的故事都是一段哀伤的别离,但玩家仍能从其中感受到亲情、爱情的温暖。
我印象最为深刻的角色,一位是种花的母亲,一位是来到宠物坟前送罐头的主人。在这里我首先想赞美原作者的文笔和扑家的翻译,这样一款玩法简单节奏缓慢的游戏之所以可以打动人,正是因为作者用最为直抒胸臆的文字表达出了人们共通的情感。即使身处末世,那位母亲仍然呼唤着爱,呼唤着幸福,呼唤着自己的孩子与世间一切美好相遇。在宠物主人最后的独白中,我能感同身受地体会到那种时光不再的悲伤,明明每一天都在发生的事,明明昨天还在发生的事,今天就已经离自己而去了,回过头来自己已是孤身一人,独自承受着时光带来的窒息感和无力感。
游戏的最后我选择来到告别之地沉入水底。自始至终主角都是一个旁观者,我只是希望在最后它也可以像其他村里人一样长眠于此,和盼望着它降生的妈妈相逢,真正地“告别星球”。
初次写长评,笔力尚浅,多有不足还请多指教。
(ps:扣一星,虽然知道要恰饭的嘛,但并夕夕的广告太破坏氛围了)
奈偌 2020-07-18 14:44:52
游玩时很压抑,代入感比较强(主动带入更能体会到一种浓浓的悲伤),感觉刚开始玩着很迷,全地图的交互,碰巧过了第一个角色,操作也慢慢明了。
在解脱村民们的过程中玩法很单调,为村民完成遗愿为主线,这里本人稍微有些没耐心了,目前在一个与伞有关的村民那卡住,交互也无法解决,可能是bug吧,但是这一个卡断让我暂停了游戏(确实压抑的有点受不了了)。
两星给特别的玩法,两星剧情,背景(因为静音玩的,音乐我就没资格谈论了),少一星是个人原因,得缓缓。
手机用户62852897 2020-07-18 14:44:52
一个村子的故事。
村子里的每一个人都有故事,操作可能不硬核,但内容很动人。别出心裁的画面与每一位村民的主题歌,让故事缓缓地发展下去。
在人活着的时候,都会有远大的梦想,但这些在人死去之后,一切都变得如此简单。村长只是想去重新巡视一遍村子;父亲只是想为自己未能尽父亲的责任而道歉;妻子只是想为丈夫打扫最后一遍房间。这是他们死后的遗愿,变得简单而朴素。
在这个星球上与他们告别,目送他们离开,进入回忆之海。什么也没有在这个村子里留下,只是有种子在你心里发芽。
驚弓之鳥 2020-07-18 14:44:51
好玩,很好玩。看够了弱智剧情的我终于能洗洗眼睛了。虽然部分剧情还是有些nt,比如开头那位二话不说就选了孩子,还说如果村里人知道也会这么选,毕竟这个村子糟糕透了……em。替他人做决定还理所应当,算了你管机器你说啥是啥吧。
但是,瑕不掩瑜。这么多的故事个个精美,画风和音乐和剧情都很融洽,看着很舒服。我认为剧情能和这个相提并论的只有猫头鹰与灯塔还有逐光启航了。但前者是一个个小故事,放置类又让故事之间有分割感,后者稍微好一些,但也是放置类游戏。只有这个游戏从剧情的体验来说丝滑无比,让人感觉十分舒适,一口气玩下来就像是看了一场很棒的电影一样。
我没有看攻略,实际上我认为不看攻略只开导航的体验感是最棒的。既有指引,又能充分保留新鲜感,不被剧透赛高!而且第一个角色其实能算是新手教程,就是比较硬核。我把第二个角色都玩完了才反应过来这是个什么意思。
总之,五星。
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