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玩家评价 ( 20 个评价)
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留个两星等我想起来再玩试试눈_눈
公众号客服是个人就能上?问就是要我切网络,重新下。说实话,切网络重新下就能搞好的问题我用得着找客服?9012年了,怎么还有这种只知道踢皮球的客服?
玩了将近一个月了,也写了不少心得体会,和大家伙交流,但是在这个过程中也深刻体会到游戏依然有很多值得改进的地方。[嗒啦啦2_托腮]
本着为了游戏长远发展的考虑,我由衷地提几点建议,请参考:
一、先说说对于目前已经开放的区域的一些建议
1、首先是公认的:武将数量过于稀少,优质武将更是凤毛麟角。对于A级武将的关注几乎没有。
我的建议是:
1)首先优化已有武将之间的平衡性,这点上应该有专门针对游戏平衡做测试的团队,平衡很重要!。
2)其次,SS武将的开发是必须,但是可以陆续登陆一些S武将、A+武将作为活动材料,丰富团队阵容!
3)再有,增强武将之间的联系!这点上从“神兵共鸣”可以很明显的感觉的到,目前而言,共鸣武将只是为了共鸣而共鸣,而所谓的实际意义上的“共鸣”并没有。我对“共鸣”的理解是:武将之间最少也应该在被动、技能效果上产生关联。
2、从优化上来说几个我的建议哈:
1)VIP等级作为一个很明显的标签竟然没有显示
2)封魔台应当适当提供一些技巧提示,总是自动弄得很没意思
3)上古遗迹的设定初衷是好的,但是太过单调了
4)重生机制,是个亮点,但是应该适当随着重生次数而增加消耗,这也是变向保护玩家
5)国战方面做的还行,但是可以适当多增加一些故事背景,以及下一阶段的提示
6)地下矿洞的体力恢复显示信息,竟然没有!
7)开服时候的动画可以适当压缩,或者跳过!
8)商店刷新费用的改动在我看来非常失败,确实压制了大V的刷星速度,但是可否有想过这也让平民的升星路难如登天。我建议再做适当平衡修改。
9)开服速度太快,可以适当增加一些老服中对于新手玩家的奖励来吸引人群,而不是老区一个一个变成无人区,死循环。
10)跨服战各自为战。
11)战力优化,显示总战力,显示提升后战力,而不用每次提升后总要点开PVP查看,而且有时候同样的资源给不同武将得到的战力提升并不同,可以适当优化这方面的机制。
12)精简宝石、优化装备。宝石太多,武将应该提醒其适用宝石,装备单一,尤其是防装和饰品,适当增加选择更好。
二、说说对于未开放的一些功能的预想和建议
1、开放公会系统,
1)工会的存在是为了玩家之间更好的交流,可以提升游戏体验和乐趣,必不可少
2)工会奖励可以用来吸引玩家
3)因为国战的存在,咱们的工会注定和其他游戏有所不同,那么这个就是成败所在,工会机制能够设定好,那么将极大提高游戏的可持续性。
4)对于后期装备锻造原料的稀缺,可以适当增加装备的获得途径,而不是只靠买买买。比如曾经刀塔传奇中,工会开放排队领装备机制,达成一定的成就可以获得排队资格,进而能够获得锻造材料或者整装。
2、开放武将租赁系统
适当增加或副本、或远古遗迹的游戏性,增加适当额外副本作为活动并奖励一定资源,可以根据武将武力值进行租赁金额划分,进而使用合适武将去参加副本活动。这不仅仅能够让新玩家体会到不同武将的乐趣,也是能够刺激其继续发展下去的动力。
3、开放跨服工会战
现如今的跨服战是各自为战,及不团结。具体思路没有,但是跨服公会战肯定可以吸引大批玩家。
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没了,想到的就这么多,有啥再补充~官方小姐姐可以酌情考虑哟。[嗒啦啦2_吃瓜]
只要你敢官群里说这话,立马踢
为什么?此话说出了他们的心声,事实也是如此,不管开始福利多好,现在活动一个接一个,不断解锁土豪新玩法,割韭菜时间到了。
现在这个id是第几个马甲了?我只知道一个,谁还知道别的名字,求告知
喜欢肝的玩家,国战可以好好肝,国战吸引我玩的这个游戏。
补偿发的很大方,虽然游戏画面性质和很多其他游戏雷同,但是策划设置的氪金玩家与普通玩家的平衡很好,卡牌获取也很容易,所以值得一玩。
对游戏的建议是肝帝肝的那一天,24小时都计分,也算一个肝的特色吧,不过通宵熬夜对身体的伤害不是游戏道具可以弥补的,年轻时候不在乎。希望策划可以帮助他们保护身体,改成8点开始或者6点开始,让这一代中国人晚年更健康?我觉得半夜在线对游戏没有什么作用吧,或者改成成绩只记录16小时的。
承认这个游戏后期可以做到平民打氪金,但是一天一个区,等到所谓的后期来了估计区里也就没人了...基本第一个七天完事,看看ss啥样,花花攒的钻石区里也就没人了....(合区是必然,关服也是...)
以前玩过很多这种冲榜游戏,是真的心累,到最后也是不够一个月就退游了。最后会发现一切都没有意义。
为什么会进坑?三国类游戏是我的最爱,这游戏也确实不错,但是这种有钱就是老大的游戏把玩法都玩一遍就没兴趣了,感觉坚持不了多久吧,今天第二天已经没有激情了。学生党氪了个100多,算是买一个情怀。
最后吐槽一局,一天开一个新服有点东西的,肯定捞很多钱,以后有可能的话我也想做这种游戏赚钱。
还是希望大家不要上头吧,毕竟那些榜上的大佬身份摆在那。。
想想当初玩这游戏的初衷就是因为看到评价里面说,策划会听取玩家的建议,结果现在是这个样子。。。不说了,我不知道贵游什么时候凉,反正我快凉了。
这种游戏其实淘汰很快的,如果没有什么吸引人的地方,估计不出一个月,有些平民就会删了。
还是希望你们加油吧,多听听玩家的心声。
玩了1个多月,我要吐槽几点。
第一、商店改了价格后,金币更加不够花,说是4号更新,在现有的基础上降低50%,说明诚意不大。金币和经验获取途径太少。
第二、红装获取途径太少,后期装备跟不上等级,跨服国战兑换改的东西,无大用,这个游戏现阶段,宝石和装备最保值。
第三、游戏更新武将很快,但是没有定向转换武将,那怕花点钻石。玩家大量浪费金币换武将,永无止境。
第四、充值送的马和书,意义不大,送宝石和武将碎片更好,或者自己可以几选一。
第五、跨服国战人数分配不均,说是按战力随机分配,我相信每天多少人,打跨服国战多少人,后台能调到数据,应该以数据说话。这样就减少有的国家积弱概率。
第六、每天2000功勋抽奖,后期来看,设置的无意义,奖励幅度寥寥无几。
总之:一个游戏想要长久,不是这个圈法,要挣“快钱”
当我废话。
题外话:VIP客服找我,让我提意见。还有很多懒得打字了......