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热血三国志ol
2.4
编辑推荐

热血三国志ol

类型:卡牌

发行商:优名堂

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开发者的话

这是一款什么游戏?
这是一款卡牌游戏,但是又不是一款简单普通的卡牌游戏,在立项过程中,我们开发脑洞,把国战这一元素加了进来,想要打造一款更即时更爽快的国战,展现三国战场的瞬息万变,一共设计了多种国战玩法,经过反复推敲,反复推倒重来,借鉴学习了三国志等各类游戏成熟的SLG玩法的优点,并且不断吸纳玩家建议,最终呈现的国战玩法是我们暂时最好的状态。
为什么是暂时呢?没有任何一个玩法是完美无缺的,我们只有反复打磨持续优化,才能将国战做的更好,没有最好,只有更好。(PS:其实玩家在群里吐槽diss国战的时候,不仅客服小姐姐记录在案,策划大哥也躲在阴暗的小角落一边默默承受玩家的疯狂输出,一边将问题列入后续的优化之中,所以不用担心你们的建议反馈到不了策划老哥那里)

我们要做一款什么游戏?
氪金游戏?我们不否认游戏需要氪金,毕竟只有广大玩家的支持,我们才能走的更远更好,但是我们认为非氪金玩家同样重要,所以游戏中的所有道具,都可以在活动之中获得,不存在所谓的氪金专属道具。为了游戏平衡,照顾平民玩家的感受,我们牺牲了一点点氪金玩家的优越感(包括被玩家疯狂吐槽的复活时间太短;容易被其他玩家通过反复复活,叠加连斩疲劳的办法而打败;所有抽卡武将的被抽取概率是一样的,就是说A级武将与S级武将的抽取几率是一样的,所以经常有玩家炫耀连抽到S卡第几天,所以我们也被其他运气一般的玩家疯狂diss)。

我们的开发进度?
由于游戏已经首发公测上线,但是玩家的热情超乎我们的想象,预留的功能纷纷被提前开发,导致目前游戏活动与玩法的不足,我们深感歉意,所以程序老哥大概还是要在秃头的道路上一路前行(变秃了也变强了,手动滑稽),在此我们对后续的版本小小的透露一下,在9月份,我们将推出新的玩法--跨服国战与新的养成--坐骑

同时我们也希望更多的玩家加入游戏讨论之中,向我们提出您宝贵的意见和体验反馈~~~
热血三国志ol热血TapTap玩家交流群:763601294

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亲爱的各位主公:
由于网络波动原因导致部分玩家出现“登录不上”的情况,研发已在第一时间进行修复,请各位主公卸载重装即可解决!(如有问题请直接加群联系客服处理)
给您带来的不便我们深感抱歉,特此申请相关补偿,补偿礼包码为:taptjuk4y32s,请您进入游戏兑换使用!感谢您对游戏的支持,祝您生活愉快!

简介

《热血三国志ol》是一款以三国为背景的Q萌风格策略卡牌游戏,打破卡牌回合禁锢,战斗可微操,自由走位、打断技能,并结合国战玩法,重现百城十三州,超大三国地图,让你用卡牌体验热血国战,随时随地攻城略地;Q萌风三国名将特色养成,自由搭配,打造独特超强军团,征战热血乱世三国;真三国,真战场,超萌名将养成,酷炫无双战斗,巅峰对决,王者争雄,等你来战!

最近更新

1.新增SSS武将:张辽、左慈;
2.新增SS武将:吕蒙、马超、夏侯惇;
3.新增坐骑/兵书置换功能;
4.开放无尽之塔挑战;
5.增加战体注灵洗练玩法;
6.开放天命升星系统;
7.战队等级上限和等级相关提升至120级;
8.开放十级宝石合成;
9.世界BOSS战斗改为全自动战斗,可预约离线自动挑战;
10.开放新活动玩法:伏羲宝盒
11.战车功能优化;
12.国战功勋奖池优化,远征令优化调整。

详细信息

  • 文件大小: 346.34MB
  • 当前版本: 1.30
  • 更新时间: 2020-06-05 15:41:59

宣传图片/截图

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总评分
2.4
最新版本

Android:1.30 iOS:1.30 近7天 : 0.0

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玩家评价

听雨慢煎茶 2020-07-18 14:43:42
打个一星召唤客服,会改。游戏进不去怎么回事?卡在登录界面一闪一闪的,求回复。客服神速(。ò ∀ ó。)先上三星看看
————————
留个两星等我想起来再玩试试눈_눈
公众号客服是个人就能上?问就是要我切网络,重新下。说实话,切网络重新下就能搞好的问题我用得着找客服?9012年了,怎么还有这种只知道踢皮球的客服?
星辉 2020-07-18 14:43:42
三国卡牌类型,有国战和个人对战,另外还有副本,世界boss,蛮族入侵这些,内容挺丰富的,我主玩闪避流阵容,越级挑战真的爽!但是我要吐槽宝石和印记系统,宝石种类太多了,我这种懒人不想自己搭配,推荐的又不够智能,希望可以简化下,印记的话画的那么弯弯绕绕干啥,开箱子时不好记,得返回好几次背包,建议印记可以直接从武将升级界面去开箱子。
嘟嘟 2020-07-18 14:43:42
官方小姐姐请看过来,作为一个喜欢卡牌类游戏的玩家,之前也接触到一些经典的卡牌类游戏,比如曾经的刀塔传奇,大热的炉石传说,等等。
玩了将近一个月了,也写了不少心得体会,和大家伙交流,但是在这个过程中也深刻体会到游戏依然有很多值得改进的地方。[嗒啦啦2_托腮]
本着为了游戏长远发展的考虑,我由衷地提几点建议,请参考:
一、先说说对于目前已经开放的区域的一些建议
1、首先是公认的:武将数量过于稀少,优质武将更是凤毛麟角。对于A级武将的关注几乎没有。
我的建议是:
1)首先优化已有武将之间的平衡性,这点上应该有专门针对游戏平衡做测试的团队,平衡很重要!。
2)其次,SS武将的开发是必须,但是可以陆续登陆一些S武将、A+武将作为活动材料,丰富团队阵容!
3)再有,增强武将之间的联系!这点上从“神兵共鸣”可以很明显的感觉的到,目前而言,共鸣武将只是为了共鸣而共鸣,而所谓的实际意义上的“共鸣”并没有。我对“共鸣”的理解是:武将之间最少也应该在被动、技能效果上产生关联。
2、从优化上来说几个我的建议哈:
1)VIP等级作为一个很明显的标签竟然没有显示
2)封魔台应当适当提供一些技巧提示,总是自动弄得很没意思
3)上古遗迹的设定初衷是好的,但是太过单调了
4)重生机制,是个亮点,但是应该适当随着重生次数而增加消耗,这也是变向保护玩家
5)国战方面做的还行,但是可以适当多增加一些故事背景,以及下一阶段的提示
6)地下矿洞的体力恢复显示信息,竟然没有!
7)开服时候的动画可以适当压缩,或者跳过!
8)商店刷新费用的改动在我看来非常失败,确实压制了大V的刷星速度,但是可否有想过这也让平民的升星路难如登天。我建议再做适当平衡修改。
9)开服速度太快,可以适当增加一些老服中对于新手玩家的奖励来吸引人群,而不是老区一个一个变成无人区,死循环。
10)跨服战各自为战。
11)战力优化,显示总战力,显示提升后战力,而不用每次提升后总要点开PVP查看,而且有时候同样的资源给不同武将得到的战力提升并不同,可以适当优化这方面的机制。
12)精简宝石、优化装备。宝石太多,武将应该提醒其适用宝石,装备单一,尤其是防装和饰品,适当增加选择更好。
二、说说对于未开放的一些功能的预想和建议
1、开放公会系统,
1)工会的存在是为了玩家之间更好的交流,可以提升游戏体验和乐趣,必不可少
2)工会奖励可以用来吸引玩家
3)因为国战的存在,咱们的工会注定和其他游戏有所不同,那么这个就是成败所在,工会机制能够设定好,那么将极大提高游戏的可持续性。
4)对于后期装备锻造原料的稀缺,可以适当增加装备的获得途径,而不是只靠买买买。比如曾经刀塔传奇中,工会开放排队领装备机制,达成一定的成就可以获得排队资格,进而能够获得锻造材料或者整装。
2、开放武将租赁系统
适当增加或副本、或远古遗迹的游戏性,增加适当额外副本作为活动并奖励一定资源,可以根据武将武力值进行租赁金额划分,进而使用合适武将去参加副本活动。这不仅仅能够让新玩家体会到不同武将的乐趣,也是能够刺激其继续发展下去的动力。
3、开放跨服工会战
现如今的跨服战是各自为战,及不团结。具体思路没有,但是跨服公会战肯定可以吸引大批玩家。
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没了,想到的就这么多,有啥再补充~官方小姐姐可以酌情考虑哟。[嗒啦啦2_吃瓜]
C.Rione 2020-07-18 14:43:42
扣一星游戏的优化 国战进去有时候会卡死 必须重开游戏才可以解决 巅峰竞技场战力不准120w战力的打不过60多万的 100万战力打不过40多万的???什么鬼??扣一星游戏平衡 玩到58级 和氪金大佬最高战力的差一半 我120人家250有点夸张吧?我虽然没有氪金 但是我也买了月卡和至尊卡的 难得不到v8真的不可以玩吗?确实不可以玩的 天心阁 气运台 平民玩家点不起的 后面人家告诉我 为什么我100万战力打不赢60多万的 因为人家气运和天心阁的战力加成没有算在里面那么你可以想象天心阁和气运的战力加成有多么恐怖。我虽然点的不多 但是60万+的战力加成平民是玩不起的。劝退了平民玩家。氪金大佬在哪去找快感呢?游戏不错,太氪金了 后期看不到希望的。我劝平民玩家还是绕道吧!这游戏没有欧皇的 一切靠钱砸没有意思
起点. 2020-07-18 14:43:41
怎么说呢,福利很好,最重要的是自动闯关让我省却了很多时间,比如吃饭的时候玩手机不好,所以可以直接挂着放进口袋里,会自动闯关到打不过的关卡为止,托的存在其实有跟没有都一样,但是你这个每天都有新区就有点恶心人了,我特么第一天国家有几十号人第二天就那么几个人,这让我怎么玩?有意思吗?一开始进的72区,眨一眨眼睛76区都要出来了,难道我还得陪着你天天换区?
听风就是雨 2020-07-18 14:43:41
“年底捞完,开春看营收,营收不好,关服换个名字重来”
只要你敢官群里说这话,立马踢
为什么?此话说出了他们的心声,事实也是如此,不管开始福利多好,现在活动一个接一个,不断解锁土豪新玩法,割韭菜时间到了。
现在这个id是第几个马甲了?我只知道一个,谁还知道别的名字,求告知
皮卡丘。 2020-07-18 14:43:40
对零氪也很友好,钻石一定别十连,多看看加精的攻略少走很多弯路,月卡28+永久88性价比最高。
喜欢肝的玩家,国战可以好好肝,国战吸引我玩的这个游戏。
补偿发的很大方,虽然游戏画面性质和很多其他游戏雷同,但是策划设置的氪金玩家与普通玩家的平衡很好,卡牌获取也很容易,所以值得一玩。
对游戏的建议是肝帝肝的那一天,24小时都计分,也算一个肝的特色吧,不过通宵熬夜对身体的伤害不是游戏道具可以弥补的,年轻时候不在乎。希望策划可以帮助他们保护身体,改成8点开始或者6点开始,让这一代中国人晚年更健康?我觉得半夜在线对游戏没有什么作用吧,或者改成成绩只记录16小时的。
初七的月 2020-07-18 14:43:39
又氪又肝,问题是肝出来的是排名,排名换奖励....送很多钻石,但是提升不大....氪金得到不多钻石但是有VIP等级和各种资格,第一天被氪金打到关口的区不在少数....(甚至是全部)...还要养多套阵容,国战,比武,过图....各种资源不氪就肝....
承认这个游戏后期可以做到平民打氪金,但是一天一个区,等到所谓的后期来了估计区里也就没人了...基本第一个七天完事,看看ss啥样,花花攒的钻石区里也就没人了....(合区是必然,关服也是...)
左翊 2020-07-18 14:43:39
我发誓这是我最一次后玩氪金游戏!
以前玩过很多这种冲榜游戏,是真的心累,到最后也是不够一个月就退游了。最后会发现一切都没有意义。
为什么会进坑?三国类游戏是我的最爱,这游戏也确实不错,但是这种有钱就是老大的游戏把玩法都玩一遍就没兴趣了,感觉坚持不了多久吧,今天第二天已经没有激情了。学生党氪了个100多,算是买一个情怀。
最后吐槽一局,一天开一个新服有点东西的,肯定捞很多钱,以后有可能的话我也想做这种游戏赚钱。
还是希望大家不要上头吧,毕竟那些榜上的大佬身份摆在那。。
烦人狗 2020-07-18 14:43:38
玩了这么久,自认为有资格说两句。。。近几次的更新让我越来越觉得游戏开始脱离群众了!出马的时候还有些好感新玩法嘛。可是没几天又出书,更重要的是点进去一看基本就是马的翻版,文字描述都忘了改(笑)。既然出了就养吧,作为双卡党资源毕竟有限,肯定是优先性价比高的养,先升了级又弄装备,由于升星只提升一点几率就没去管它。就在这时候更新了,没升过星的变0星,升过的保留!!!真佩服你们这么垃圾的条款都想的到!你改没问题,但是你要做到一视同仁啊!都重置升过星的返还资源做不到吗?是技术有限吗?这样一来的结果就是原来1匹马或1本书就可以升级2星,更新后需要4个才能升级2星无形中差了多少资源,算过吗?想过原来没升星玩家的感受吗?我看到前面有朋友就在说这事,你们的解释:我们有提前说明…提前几天说明有个屁用啊,你认为每个人手里都留着资源来应对更新吗?这次更新后又走了几个平时经常交流的朋友,还能说什么心塞啊!结果呢,不出重生,不出转换,今天又增加2马2书,前面的还没消化,这是想干什么?逼氪吗?
想想当初玩这游戏的初衷就是因为看到评价里面说,策划会听取玩家的建议,结果现在是这个样子。。。不说了,我不知道贵游什么时候凉,反正我快凉了。
手机用户21739556 2020-07-18 14:43:37
没有角色介绍,讲述一下他是谁。美工太差,角色动作太少,休闲动作也没有,皮肤没有,角色太少了,三国那么多能人异士,不知道可以去百度。有点骗氪,不知道有没有给肝帝生存空间。
这种游戏其实淘汰很快的,如果没有什么吸引人的地方,估计不出一个月,有些平民就会删了。
还是希望你们加油吧,多听听玩家的心声。
黄瓜 2020-07-18 14:43:35
96区,黄瓜。
玩了1个多月,我要吐槽几点。
第一、商店改了价格后,金币更加不够花,说是4号更新,在现有的基础上降低50%,说明诚意不大。金币和经验获取途径太少。
第二、红装获取途径太少,后期装备跟不上等级,跨服国战兑换改的东西,无大用,这个游戏现阶段,宝石和装备最保值。
第三、游戏更新武将很快,但是没有定向转换武将,那怕花点钻石。玩家大量浪费金币换武将,永无止境。
第四、充值送的马和书,意义不大,送宝石和武将碎片更好,或者自己可以几选一。
第五、跨服国战人数分配不均,说是按战力随机分配,我相信每天多少人,打跨服国战多少人,后台能调到数据,应该以数据说话。这样就减少有的国家积弱概率。
第六、每天2000功勋抽奖,后期来看,设置的无意义,奖励幅度寥寥无几。
总之:一个游戏想要长久,不是这个圈法,要挣“快钱”
当我废话。
题外话:VIP客服找我,让我提意见。还有很多懒得打字了......
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