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黑潮之上(测试服)
3.3
编辑推荐

黑潮之上(测试服)

类型:角色扮演

开发商:网易游戏

发行商:网易游戏

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玩家评价

糜鹿阿姨 2020-09-08 12:05:36
本人因31号更新公告已退游,游戏主线已通,排行榜均前100在榜,非云玩。这些时间体验下来感觉还是网易一惯风格又肝又氪(虽然没出氪金系统但是这抽卡也能看出来),优点还是有的,比如终极技动画不错(建议添加关闭选项,毕竟一直看也是容易腻,有些关卡打久了就不想看了)。
内测抽卡福利还行每天60连如果公测也能做到偶尔发盲盒卷应该还是能玩的下去(比较你游抽卡概率感人,特别是橙卡,就内测还需要依赖一些橙卡过图还难抽到)。
通过卡组过关应该是这游戏最大乐趣(还有看老婆误)所以看到31号的更新公告我气的直接删游戏,很多卡都加了冷却,如果真的更新了我觉得之后会出现卡组之间联动不起来,甚至因为很多牌的冷却回合出现无牌可出的情况,后来得到反馈没有这样改,我觉得这游戏还有救,希望下次游戏测试能做的更好
还有一些卡牌的效果描述很模糊,比如万能兵装和自适应装甲希望能够修改。
NPC 2020-09-08 12:05:35
感觉玩起来很累,先是传统的世界毁灭剧情,再后来又是和未知敌人打架,一切看起来都是那么司空见惯,没有新意,以至于根本不想看后续的剧情。再是人物塑造,一时半会竟找不出亮点。至于人物的建模,如果是小厂的游戏,我会说这建模还行,但如果是网易的游戏,那这建模就拉胯了。人物动作也应该改改,比如说摩托妹那个动作,噫,憨死了,本来以为是个摩登少女,结果是个摩的小孩。虽然还没预装氪金系统,但也是可以预见的又肝又氪:先推出强力卡组放肝物里面,暗调爆率,因为有卡组的融合机制,玩家为了强力卡组就要不停的刷,再推出功能性卡组,放一波氪金池子,要想肝出来的卡组发挥全部效力,就必须氪功能性卡组,到时候人物和卡组放一个池子里,指不定又歪出来啥。后续剧情推进,必定加强敌方战斗单位,到时候一波卡组轮换,新的淘汰旧的,玩家又掉进又肝又氪的轮回圈。
养眼就好 2020-08-26 15:06:13
1.上手难度交大,不适合大部分人群。
2.限制太多,卡牌种类限制,人物可使用卡牌限制,人物等级限制,卡牌等级限制。。。。。。
3.人物专属卡牌容错性极差,很多关卡基本都对应了相对应的角色,无关键角色基本过关无望,要么死磕,要么佛性挂机1万年。
4.分解卡牌只能分解绿色,拿着一大堆的烂卡想分解换有用的你还没资格。很好很网易。
无聊的一天 2020-08-26 15:06:13
三星吧,从游戏的剧情和战斗界面来看策划是听取了玩家的意见,但是把保底改了是不是有点过分了,上测的20保底一个角色现在改成了这个样子,这个游戏角色养成需要的资源本来就多,一个角色升到绯阶一共要十个本体,更别说星阶了,而且随着角色增加,养成难度会越来越高而且说实话保底除了角色有用以外其他东西说真的用处不大,这个而且这游戏难度有点高,容易卡关。不过战斗模式修改的挺成功的标注了怪物的攻击目标,还有卡片的数值,这是好的,能让玩家有清晰的思路,不像上测嘲讽都要犹豫半天,缺点就是这次的保底系统改版,毕竟是网易的游戏,懂得都懂
唐轩青 2020-08-26 15:06:13
测试其实挺好的,福利到位(抽不到啥-1),boss挑战性挺高(打不过-1),还是算比较良心的,各种玩法挺喜欢的,可惜作为非酋的我不配,只能佛系,以上
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PS:我打桑格(3-28),用的佐格(好像是吧,大招诅咒,全带诅咒)+小狼(大招清盾,我全带盾)+纱织(刷大快),每次打到3000血,然后就只有纯攻牌,诅咒和护盾牌全没有,每次就是刚好100%血,我纱织没了,然后就没有输出,也是醉了,这是告诉我就是个非酋?抽卡其他都有好几次,红桃子梅塔德隆永远不出,真绝望,可能我就是个非酋吧,玩法是喜欢的,就是对我这种非酋太不友好了,这只是测试服诶,果然不能玩下去吗?太绝望了,桑格卡了两天,心态崩了,总之加油吧,祝越做越好(虽然我可能撑不到那时候了)
Goretign 2020-08-23 21:02:25
单就游戏而言还彳亍,没有看剧情
建模有点点点点拉跨,立绘和演出cg做挺好的为什麽想不开要做模型。。体验反而变糟糕了,模型做不来做好l2d不香麽?尤其指大厅那里的展示,放个静态立绘效果都比这模型强,配音还不完整,词条有些少了
玩法方面,一个角色独有一张大招卡三张小技能卡,再通用四张职业卡,可以说一个角色的技能组决定了她要不要练是不是fw,升阶了也没人家没升阶的强,而且差距确实非常非常大。然后就又双叒叕出现了世纪难题,测试是每天给好几十抽可以拿到强力角,但是正式上线的时候咋办,靠开局刷初始还是靠氪?什麽,是猪厂的游戏?哦那没事了(氪了也不给你)
还有就是职业卡中有太多卡没有特色,或者说没有意义,多想些有意思的职业卡吧,或许开服还还能拯救些愿意钻研的酋长。
另外好些buff/debuff的说明不够详细,比如你这个无力是降多少伤害,暴击又是几倍率伤害
玩法丰富是好事,但是也有人没那麽多时间精力投入游戏,这方面可以适量取舍,毕竟你游一局时间也蛮长的,很容易就想快点刷完任务。至于活动,这可以之后再说
最后就是:
做好优化(我寻思这难道不是最应该考虑的麽),战斗掉帧真的非常非常影响体验,本来战斗节奏就拖沓害掉帧;增加一个跳过技能演出的按钮,一局能看5.6次看吐了;手机发热和电量掉的速度有点离谱;背包里多个东西就一个红点提示,设置里加一个筛选提示选项谢谢
捌子 2020-08-23 21:02:22
玩了试玩,千篇一律的文案内容。一上来啥没有就给我嘣出来一大堆奇奇怪怪的专有名词和设定,十句话⑨句都不是人话。然后一股脑说世界又又又又毁灭了,然后我就又又又变成了骂死他,舰长,博士,队长还是什么乱七八糟的。。。然后管这种东西叫“宏大叙事”。。味太冲了,我寻思现在“2次元”文案也别找人写了,基本上就跟个生成器自动生成的似的。我是真的麻了。
玩法上面不做太多评价,因为实在是看了两分钟剧情就被耐心磨平,各种游戏既视感扑面而来产生的疲倦感已经让我没法再继续下去了。但是多少还是打了一两关,形式上大眼看非常像之前蒸汽上的那个爬塔游戏,也是徒有其表。实际上更像fgo(--------后补:不过仔细想想fgo比这个策略强度还是高不少,这东西本质和刀塔传奇那种也区别不大,就是仪式性的多了几个操作步骤,横竖拼数值我还要多点几下反而让人烦躁)。。。模型不错,祝挣钱
窒息梦 2020-08-23 21:02:22
已经删了 没啥玩的动力。
目前来看也就那样吧,虽然目前送的福利到是挺多的,但就算送了那么多抽,也没提升多少,网易游戏,看来公测是免不了氪金了。
关卡难度,小怪还算简单,boss难死 卡到4-12。这游戏让我想到了山海镜花刚开服,打昆七的时候,太蛋疼了,恶心死人,现在打这游戏虽然4-12赌一赌可以过,但实在没耐心了,boss后来一个比一个恶心。
抽卡更烦,自己感觉抽到不用的新角色一点用没有,除了共振升级给我页面加点战力,好看之外,也就只能看仓库了。想要的总是不出。,角色升阶,一个角色升到满,更离谱,公测也不知道得砸多少钱。
剧情的话,我没看,不是剧情党 。不过战斗放大招,希望可以跳过,要不然没把,得看个10来次大招也够人心烦的。
还有卡关,这游戏把每天任务办完后,就剩主线,通缉令之类的啦,但你还打不过,那还玩啥 。资源本,每天就只能打两次,够啥的。
装备的升级也很耗资源,蓝色装备升级耗的少,到了紫色装备,一星升满就要100那个什么碎片〔忘了〕升几件就没了,只能买,刷新一次要一千水滴,太贵了吧。
配音没啥好说的,毕竟是测试,嗯啊的也就听着吧。大厂毕竟是大厂,配音都很nb。
目前来看,就模型可能不错?我开极致全最高玩的,感觉还能看。。。。吧 算了 算了,在这么说,唯一一个加分点也没了。
给个建议,不知道官方会不会出好感度系统,我超喜欢那个赤姬,长的好看,身材也好,可玩性强 。
最也没啥想说的,公测可能会又肝又氪,玩过的都知道就现在送的几百抽,抽完还是这个奶奶样。想入的谨慎吧。我去买帕斯卡dlc了,本想着这几天玩你这个游戏的,不买dlc了,但实力劝退。
唉╯﹏╰。。。
8268959@Social 2020-08-21 06:04:15
玩了一会,总得来说这游戏显得一般,策略性体验并不好,还有每次攻击都要拖动卡牌,比较麻烦,这个可以改一下,卡牌在搭配方面希望在多一些,比如不同属性的通用性卡牌的联动(也就是卡牌组合技能),打出不一样的效果,这样更显策略性,还有大招卡牌出现的机制可以改一下,大招出现太多就表现不出它的特殊性,奥特曼开大也都只是必杀呢,可以改成每场战斗每个角色只能使用一次大招之类的,不然策略性实在不行,每张卡牌的效果不用太复杂就差不多了,还有就是希望能跳过大招的特效,并不怎么样,还费时间,暂时就想到这么多
在剧情方面我不是很在意,我玩这类游戏主要是喜欢收集养成,不过这UI就不得不说了,我画质都开到极致了,也就那样,不精致,也不模糊,总体来说也就看得过去,希望能做好吧
见崎鸣 2020-08-21 06:04:13
关卡难度过高,基本等同于劝退,不是所有人都是技术玩家,没有人权卡就不配过关呗,更何况还得配卡组,我是真的想不明白你们搞那么难是为了什么?直接砍掉一大波普通玩家,留下抽到人权卡的玩家以及高玩吗?我已经打的一点耐心都没有了,我不知道有多少跟我一样的,如果只有小部分那只能说我菜,不配玩你这高配游戏,如果大多数都是这样,那只能说明是你游关卡设计的问题了-.-
别的地方做的都挺不错,就这极个别关卡太太太太恶心了,体验极差!
嗷,我突然想起来,这还是内测有大量抽卡资源的情况下,我很难想象等到公测的时候会有多少人被这个难度劝退?
捌子 2020-08-21 06:04:13
玩了试玩,千篇一律的文案内容。一上来啥没有就给我嘣出来一大堆奇奇怪怪的专有名词和设定,十句话⑨句都不是人话。然后一股脑说世界又又又又毁灭了,然后我就又又又变成了骂死他,舰长,博士,队长还是什么乱七八糟的。。。然后管这种东西叫“宏大叙事”。。味太冲了,我寻思现在“2次元”文案也别找人写了,基本上就跟个生成器自动生成的似的。来个毁灭世界灵魂绑定,再搜狗输入法乱拍键盘造俩词换上能用一万个游戏。我是真的麻了。
玩法上面不做太多评价,因为实在是看了两分钟剧情就被耐心磨平,各种游戏既视感扑面而来产生的疲倦感已经让我没法再继续下去了。但是多少还是打了一两关,形式上大眼看非常像之前蒸汽上的那个爬塔游戏,也是徒有其表。实际上更像fgo(--------后补:不过仔细想想fgo比这个策略强度还是高不少,这东西本质和刀塔传奇那种也区别不大,就是仪式性的多了几个操作步骤,横竖拼数值我还要多点几下反而让人烦躁)。。。模型不错,祝挣钱
仄也 2020-08-20 21:02:51
目前游戏已经删了,没什么特别吸引人的地方。
-剧情方面:设定上还是俗套的怪物出现要毁灭世界,主角团拯救世界的故事,毫无新意,二次元就非得拯救世界吗?老中二了。目前打到3-1,黄毛妹妹的爹死的时候我真的内心毫无波动。我不知道为什么要在游戏里面设定一个“我”,在主线里面毫无作用,不如不设置,代入感相当差,而且怎么说呢,我喜欢的妹妹都有CP就很……我不喜欢当工具人。
-主线剧情的角色表演相当差,就这几个动作重复,而且动作和说的内容关联性不强,有隔壁双生视界的味儿了,但没人家精致。一群妹子嗯嗯啊啊很怪,真的挺怪的。
-主界面建模不算精致也不算差,语音点不出来差评。
-人物联系同阵营里面不一样的人第一个故事是一样的,没有体现出个人特色
-抽完角色还要抽卡,官方给的很大方,但是人物可以保底,有些想要的攻击卡牌却拿不到,建议改成抽卡次数直接换想要的卡。
目前就这,大厂手游就这样么?挺失望的说真的。
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