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你的位置 : 首页 角色扮演 黑潮之上(测试服)
类型:角色扮演
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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玩家评价 ( 26 个评价)
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玩法上面不做太多评价,因为实在是看了两分钟剧情就被耐心磨平,各种游戏既视感扑面而来产生的疲倦感已经让我没法再继续下去了。但是多少还是打了一两关,形式上大眼看非常像之前蒸汽上的那个爬塔游戏,但是实际上更像fgo。。。模型不错,祝挣钱
(虽然也没差)_(:3」∠ )_
不过没想到这游戏就是网易公司做的
美术方面很期待哟 (*๓´╰╯`๓)♡(特别是新角色 期待会有有时代感和时髦感的角色不要老是露肉)
只要營運方面不作死就行了o(`ω´*)o
本来还以为是以那个黑发女孩为主角的第一视角,结果硬是弄出一个"我"来当旁观者……也不是不行,你看人万象物语这个旁观者的感觉就做的很好,你这我都不知道有什么存在的必要。
游戏算不上有趣,老婆也不是很好舔(香菜配的那个还是不错滴),公测还这样的话我觉得我是不会玩的,而且开了极致着实有些卡
倒是没有明显的缺点,就是无聊罢了
玩法上就是一正常的类杀戮尖塔的打牌游戏(请原谅我实在是记不住这个类别叫什么),但是优化很成问题,我玩了4关就开始操作延迟和卡顿,伴随着严重的发热
DBG,或者直接说杀戮尖塔like这类游戏,最大的魅力在于前期每一次在随机选项中的选择,都会对后期造成重要的影响,因此感受到因前期选择而带来的影响,最低也需要10来关以上。
只有一局时间足够长,玩家才能从多次的构筑中感受到DBG的魅力。
但《黑潮》却与之相悖:
1.主线中每2~4关就会强制结束。我还没构筑出一套牌时就已经结束了
2.托管与自动。roguelike的随机性可以让玩家每一局都有不一样的体验,而DBG数值的严谨性和容错率不是优先级+随机的AI就能打通的。而托管和自动功能仿佛在告诉我:我们容错率很高滴,因为基础数值高就能碾压过去~而且roguelike随机性也不高,其实每次打都是一样滴~所以多氪金后基础数值高的话托管给AI挂自动就能过啦(如果自动的AI是基于Deep Learning开发的当我没说)。
3.每日任务,进入时空裂痕3次,DBG一局就要半小时到1小时以上,你是想让玩家每天玩几小时以上?哦,时空裂痕1局很短,一张牌都没构筑两三分钟就结束了。
只能说,这不是我想要的DBG,设计上与该品类充满着矛盾,《黑潮》也不是杀戮尖塔的网络版,仅仅是一个单人版的乖离性ma或纯白魔女。
原本我还挺看好《黑潮》的,因为目前玩家对重复劳动愈发厌恶,而放置和rougelike是解决这一玩家痛点的两个方向,DBG又是roguelike一个非常好的呈现方式,因此我一直认为DBG迟早能出一个爆款,但从测试来看《黑潮》没有这潜力。
先说优点
网易不亏是被做游戏耽搁的动画公司,这次游戏一如既往地展现出网易的动画实力23333同时这个游戏感觉上完成度已经不错了,虽然玩法也就那样,具体的等我再看看再说
然后说一下不足
首先人物建模方面,明明立绘很不错,但是建模方面女主那张脸怎么看怎么别扭,而且最诡异的是,那张别扭的脸无论是在战斗还是在家里,不管再干什么,都扭着头死死地盯着我。。。。简直有毒
然后是剧情,作为轮回流的剧情,这也太平铺直叙了吧,开局清清楚楚告诉我们gg了吗,我有力量,送你回去,你去改变吧emmmm让我想起了另一个游戏造物法则2
哦,当然,这个游戏我不会删,毕竟我这是第一次看着游戏开服,然后目睹到游戏关服。
为什么扣一星,就是因为到了最后都不让我爽一下十连出5个角色。淦
垂∩∩死病中惊坐起
(´・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
duang~地一星掉落~~~~~~~★
网易一贯作风,原画优秀(那把剪刀总是让我想起斩服少女)
剧情一般(其实也够了,不是ntr,没有少昊,但剧情发展也和玩家没什么关系,貌似百合,只能意淫了)
玩着无聊,可能是还没有玩到中后期吧?虽然是卡牌对战,但用脚趾的智商就够了
游戏后期有自动和2倍速,平衡性做的好的话,公测养老我也是能接受的
氪先不提,如果肝得没意思,那不如去掉卡牌直接纸片人怼战力
氪金系统再留一星,公测后再继续等掉星
还有一星给测试方式,最近被B服游戏卖测试资格恶心坏了
ps,皮肤暂无,氪金系统看目前看那也就是抽卡了,人物和卡牌升阶要相同卡!!!
要相同卡!!!
要相同卡!!!
这游戏不改的话,公测绝对要被喷
要么老婆少了,要么抽歪了,要么网易作贱让你抽不到,白嫖党也可以滚蛋了
修改
ps2:友情点可以抽出老婆!卧槽٩( 'ω' )و!
如果策划这么大方的话,这游戏绝对要火
协会这东西希望优化下,没有协会boss随便,协会boss一出来免不了合并之类的
主线剧情中的角色配音可以去掉一部分的,全是“嗯嗯啊啊”的,很难受
主线三开始怪一次比一次厉害,一万战跳到一万三。。。
就说这么多吧,目前没什么亮点