开发者的话
各位接触者,你们好。我是《黑潮之上》开发组的主策划,老杨。《黑潮之上》终于迎来安卓首测,作为一名核心开发人员,那感觉真的特别欣慰。一款游戏,肯定不是闭门造车就能做好的,还需要在玩家的反馈和建议中不断迭代,而现在,正是需要你们各位发光发热的时候了。
同时,我们也知道,很多接触者非常关心《黑潮之上》,却还没有拿到测试资格,那么下面请听好了:
在12日(也就是明天)的早上9:00,《黑潮之上》会在测试渠道开放下载;10:00正式开服,各位直接登陆,即可获得测试资格!
(因为测试名额有限,还请及时下载,切记切记)
“接触者”,你们是艾尔莎、未来她们的希望。说点实在的,就是我们游戏开发组的同仁。我这么说一点没夸张,上次黑盒测试里,大家的反馈我们都有在好好听取,能则改之。那么,几个月过去了,《黑潮之上》有了哪些改动,哪些更新?当然,这应该留给各位进游戏去体验,不过,还请容许我再介绍一下吧!
作为视听盛宴的《黑潮之上》
精良的美术表现、优秀的声乐演出、精心塑造的架空世界观……我们竭尽全力,让艾尔莎她们的世界精致、完整。
(1) 精良美术展现:
我们邀请国内或日本知名画师设计角色、绘制CG,力求更为贴切、传神的表现。对已经做出的角色,我们也在不断细化她们的形象,修改立绘,优化建模,追求更自然的动作;界面方面有比较大的改动,改为更符合世界观的版本。不过,目前界面的更新还未完成,很遗憾,在当前版本中还不能够完全给大家呈现出我们想要的效果,在此先向大家表示歉意,关于这一点我将在文末再次说明。
(2) 震撼声乐演出:
我们希望角色们的声音能够准确体现出她们多彩的性格,也因此邀请花泽香菜、斋藤千和、佐仓绫音等一众知名声优为角色配音。此外,我们请来林友树、橘麻美这样的资深音乐人来制作游戏音乐。希望这业内顶尖的声音制作阵容,能传达出我们对作品,也是对玩家们的诚意。
(3) 时空交错的世界:
我们在努力打磨《黑潮之上》的世界观,并因此延展出环环相扣的故事线。在探索途中,主角间的羁绊、交织的命运将一一展现。目前展开的主线还远只是她们旅程的冰山一角,也希望你能陪伴少女们走到最后,U1小队非常需要你的指引。
成长路上的《黑潮之上》
游戏如果缺乏了游戏性,那就不成其为游戏。在数月的迭代过程中,我们反复推敲了游戏的核心——玩法,综合各种因素,做了相当多的改动。最终,12日我们呈上的《黑潮之上》,将会焕然一新。
为了丰富本次游戏内容,我们增加了数个新的关卡系统,既是为了让各位在游戏中更有乐趣,也是向着最终成品做出尝试。
这次测试的所有内容,都是我们为了展现一个更好地《黑潮之上》所做的尝试,自然,它们也可能在日后被更换掉。它们的去留,也将交由各位去评判,所以……开测后,请大力向我们反馈游戏体验!
(1) 以卡牌为核心的养成
接触者将在棋盘式地图上探索,每走一步,都可能遇见不同的事件:战斗、奇遇,直到到达终点,遭遇BOSS,并与之决战。
战斗时,角色将每回合打出攻击、防御等功能的卡牌,进行回合制战斗,战斗时将呈现较高的自由度。因为每个角色分别拥有不同作战特点的卡组,卡组对敌人又有不同的克制,面对不同情况时,玩家需要适当选择。
在策略性以外,少女们也有很大的能力成长空间,需要接触者的培养。
(2) 日常任务、城市特勤、通缉令玩法启动
在日常任务玩法中,我们设置了“赏金翻倍”、“武装夺回”、“荒野训练”、“卡牌收集”,四种高辨识度的副本,核心玩法、战斗策略各不相同;
在城市特勤玩法中,玩家将面对各种势力事件,解决势力事件后,玩家将获得该势力特有的BUFF。接触者在执行城市特勤的过程中,可以自由地选择执勤顺序,从哪一个城市或哪一个势力开始,选择都在于你。
在通缉令玩法中,接触者将对战棘手魔物。正所谓“富贵险中求”,魔物难度越高,赏金越为丰厚。
有关界面更新迭代的问题
本次测试中,界面的迭代实际上还未完成:图标优化仍在进行,部分界面保留上一版本,获得界面不显示物品名称,卡牌商店界面尚为黑白线稿。在这里,为了向各位参测接触者表达歉意,我们会在本次测试中,为参测玩家送出50000群星币、1000水滴、5灵蝶;同时再追加总计40W群星币、4000水滴、40灵蝶的补偿,测试8天内逐日送出。
这是开发组争取而来的结果,也非常感谢大家对《黑潮之上》的包容与理解,记得每天查收补偿哈!
(如果大家测试后有对这方面的吐槽的话……莫慌,我们已经在改了)
各位,相信对于这次的安卓首测,你们已等候多时了。目前放出的名额仅为小部分活动资格,在12月12日当天9:00,我们将开放测试渠道的游戏下载,10点开服登陆游戏后可直接获得资格,希望这样能够更好满足各位对游戏的期望。当然,再次强调,数量有限先到先得,还希望各位把握时间。
此外,我要再对各位关注已久的iOS玩家致以诚挚的歉意。在本次「接触」首测后,还将有进一步的全平台测试,请稍微等一下我们!
因《黑潮之上》还在测试中,如果有任何不佳的体验,请向我们反馈,我们会优化解决。在此,希望大家都能够快乐测试,与性格各异的少女们,一起逆转命运。双十二,让我们在《黑潮之上》相见吧!
同时,我们也知道,很多接触者非常关心《黑潮之上》,却还没有拿到测试资格,那么下面请听好了:
在12日(也就是明天)的早上9:00,《黑潮之上》会在测试渠道开放下载;10:00正式开服,各位直接登陆,即可获得测试资格!
(因为测试名额有限,还请及时下载,切记切记)
“接触者”,你们是艾尔莎、未来她们的希望。说点实在的,就是我们游戏开发组的同仁。我这么说一点没夸张,上次黑盒测试里,大家的反馈我们都有在好好听取,能则改之。那么,几个月过去了,《黑潮之上》有了哪些改动,哪些更新?当然,这应该留给各位进游戏去体验,不过,还请容许我再介绍一下吧!
作为视听盛宴的《黑潮之上》
精良的美术表现、优秀的声乐演出、精心塑造的架空世界观……我们竭尽全力,让艾尔莎她们的世界精致、完整。
(1) 精良美术展现:
我们邀请国内或日本知名画师设计角色、绘制CG,力求更为贴切、传神的表现。对已经做出的角色,我们也在不断细化她们的形象,修改立绘,优化建模,追求更自然的动作;界面方面有比较大的改动,改为更符合世界观的版本。不过,目前界面的更新还未完成,很遗憾,在当前版本中还不能够完全给大家呈现出我们想要的效果,在此先向大家表示歉意,关于这一点我将在文末再次说明。
(2) 震撼声乐演出:
我们希望角色们的声音能够准确体现出她们多彩的性格,也因此邀请花泽香菜、斋藤千和、佐仓绫音等一众知名声优为角色配音。此外,我们请来林友树、橘麻美这样的资深音乐人来制作游戏音乐。希望这业内顶尖的声音制作阵容,能传达出我们对作品,也是对玩家们的诚意。
(3) 时空交错的世界:
我们在努力打磨《黑潮之上》的世界观,并因此延展出环环相扣的故事线。在探索途中,主角间的羁绊、交织的命运将一一展现。目前展开的主线还远只是她们旅程的冰山一角,也希望你能陪伴少女们走到最后,U1小队非常需要你的指引。
成长路上的《黑潮之上》
游戏如果缺乏了游戏性,那就不成其为游戏。在数月的迭代过程中,我们反复推敲了游戏的核心——玩法,综合各种因素,做了相当多的改动。最终,12日我们呈上的《黑潮之上》,将会焕然一新。
为了丰富本次游戏内容,我们增加了数个新的关卡系统,既是为了让各位在游戏中更有乐趣,也是向着最终成品做出尝试。
这次测试的所有内容,都是我们为了展现一个更好地《黑潮之上》所做的尝试,自然,它们也可能在日后被更换掉。它们的去留,也将交由各位去评判,所以……开测后,请大力向我们反馈游戏体验!
(1) 以卡牌为核心的养成
接触者将在棋盘式地图上探索,每走一步,都可能遇见不同的事件:战斗、奇遇,直到到达终点,遭遇BOSS,并与之决战。
战斗时,角色将每回合打出攻击、防御等功能的卡牌,进行回合制战斗,战斗时将呈现较高的自由度。因为每个角色分别拥有不同作战特点的卡组,卡组对敌人又有不同的克制,面对不同情况时,玩家需要适当选择。
在策略性以外,少女们也有很大的能力成长空间,需要接触者的培养。
(2) 日常任务、城市特勤、通缉令玩法启动
在日常任务玩法中,我们设置了“赏金翻倍”、“武装夺回”、“荒野训练”、“卡牌收集”,四种高辨识度的副本,核心玩法、战斗策略各不相同;
在城市特勤玩法中,玩家将面对各种势力事件,解决势力事件后,玩家将获得该势力特有的BUFF。接触者在执行城市特勤的过程中,可以自由地选择执勤顺序,从哪一个城市或哪一个势力开始,选择都在于你。
在通缉令玩法中,接触者将对战棘手魔物。正所谓“富贵险中求”,魔物难度越高,赏金越为丰厚。
有关界面更新迭代的问题
本次测试中,界面的迭代实际上还未完成:图标优化仍在进行,部分界面保留上一版本,获得界面不显示物品名称,卡牌商店界面尚为黑白线稿。在这里,为了向各位参测接触者表达歉意,我们会在本次测试中,为参测玩家送出50000群星币、1000水滴、5灵蝶;同时再追加总计40W群星币、4000水滴、40灵蝶的补偿,测试8天内逐日送出。
这是开发组争取而来的结果,也非常感谢大家对《黑潮之上》的包容与理解,记得每天查收补偿哈!
(如果大家测试后有对这方面的吐槽的话……莫慌,我们已经在改了)
各位,相信对于这次的安卓首测,你们已等候多时了。目前放出的名额仅为小部分活动资格,在12月12日当天9:00,我们将开放测试渠道的游戏下载,10点开服登陆游戏后可直接获得资格,希望这样能够更好满足各位对游戏的期望。当然,再次强调,数量有限先到先得,还希望各位把握时间。
此外,我要再对各位关注已久的iOS玩家致以诚挚的歉意。在本次「接触」首测后,还将有进一步的全平台测试,请稍微等一下我们!
因《黑潮之上》还在测试中,如果有任何不佳的体验,请向我们反馈,我们会优化解决。在此,希望大家都能够快乐测试,与性格各异的少女们,一起逆转命运。双十二,让我们在《黑潮之上》相见吧!
简介
《黑潮之上》是一款以都市异能的题材、时空交错的剧情、自由灵活的玩法、绝佳的视觉展现、震撼的听觉感受为特色的二次元卡牌游戏。
【充满挑战的地图关卡】
精心设计的地图,多重策略的玩法,充满挑战的关卡,尽情享受冒险的刺激。
【丰富的战斗策略组合】
与传统RPG不同,玩家在战斗中依赖的不是单调的数值成长。《黑潮之上》的卡牌组合丰富,自由度高,玩家可以自己组建独特的玩法策略。
【各具特色的角色设计】
扣人心弦的剧情、生动的角色性格,战斗与剧情紧密结合,每个角色的性格都会体现在战斗风格之中。
【优秀的视觉表现】
二次元细腻精致的角色设计+高质量3D表现、逼真的场景展现,给你全新的视觉体验。
【一场听觉的盛宴】
花泽香菜、斋藤千贺、佐仓绫音、内田真理、上坂堇、野中蓝等一众知名声优参与演出,并有知名音乐制作人林友树、橘麻美加盟制作,向玩家提供一流的听觉享受。
【林友树、花泽香菜首度合作】
游戏主题曲《Unknow Future》由林友树作曲,花泽香菜演唱。
【充满挑战的地图关卡】
精心设计的地图,多重策略的玩法,充满挑战的关卡,尽情享受冒险的刺激。
【丰富的战斗策略组合】
与传统RPG不同,玩家在战斗中依赖的不是单调的数值成长。《黑潮之上》的卡牌组合丰富,自由度高,玩家可以自己组建独特的玩法策略。
【各具特色的角色设计】
扣人心弦的剧情、生动的角色性格,战斗与剧情紧密结合,每个角色的性格都会体现在战斗风格之中。
【优秀的视觉表现】
二次元细腻精致的角色设计+高质量3D表现、逼真的场景展现,给你全新的视觉体验。
【一场听觉的盛宴】
花泽香菜、斋藤千贺、佐仓绫音、内田真理、上坂堇、野中蓝等一众知名声优参与演出,并有知名音乐制作人林友树、橘麻美加盟制作,向玩家提供一流的听觉享受。
【林友树、花泽香菜首度合作】
游戏主题曲《Unknow Future》由林友树作曲,花泽香菜演唱。
最近更新
黑潮来袭,命运重启!
接触者,欢迎来到《黑潮之上》!
我们的安卓首次删档测试——「接触」测试将于12月12日正式开始。为给各位接触者带来全新体验,这次测试主线将进一步开放至第五章,同时我们加入新玩法、新角色,调整了界面风格。一切只希望能给大家带来更好、更丰富的游戏体验。
接触者,欢迎来到《黑潮之上》!
我们的安卓首次删档测试——「接触」测试将于12月12日正式开始。为给各位接触者带来全新体验,这次测试主线将进一步开放至第五章,同时我们加入新玩法、新角色,调整了界面风格。一切只希望能给大家带来更好、更丰富的游戏体验。
详细信息
- 文件大小: 2019年12月04日
- 更新时间: 2019-12-04 15:39:34
- 厂商: 网易游戏
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
哦,当然,这个游戏我不会删,毕竟我这是第一次看着游戏开服,然后目睹到游戏关服。
为什么扣一星,就是因为到了最后都不让我爽一下十连出5个角色。淦
内测抽卡福利还行每天60连如果公测也能做到偶尔发盲盒卷应该还是能玩的下去(比较你游抽卡概率感人,特别是橙卡,就内测还需要依赖一些橙卡过图还难抽到)。
通过卡组过关应该是这游戏最大乐趣(还有看老婆误)所以看到31号的更新公告我气的直接删游戏,很多卡都加了冷却,如果真的更新了我觉得之后会出现卡组之间联动不起来,甚至因为很多牌的冷却回合出现无牌可出的情况,后来得到反馈没有这样改,我觉得这游戏还有救,希望下次游戏测试能做的更好
还有一些卡牌的效果描述很模糊,比如万能兵装和自适应装甲希望能够修改。
测试期发了两千多抽有了吧,抽到怀疑人生,这福利力度太大了
但是抽到人物的动画不能跳过就比较讨厌,建议还是做出可以跳过的
其次就是太肝了,要不是抽卡、人物跟动画实在太好看,估计我玩不完测试就得退,但很多玩法我都是隔天打下,主要还是打剧情,因为有些boss实在得靠实力+一点点运气才能打过,蛮有意思的
2.限制太多,卡牌种类限制,人物可使用卡牌限制,人物等级限制,卡牌等级限制。。。。。。
3.人物专属卡牌容错性极差,很多关卡基本都对应了相对应的角色,无关键角色基本过关无望,要么死磕,要么佛性挂机1万年。
4.分解卡牌只能分解绿色,拿着一大堆的烂卡想分解换有用的你还没资格。很好很网易。
—————————————————————————————
PS:我打桑格(3-28),用的佐格(好像是吧,大招诅咒,全带诅咒)+小狼(大招清盾,我全带盾)+纱织(刷大快),每次打到3000血,然后就只有纯攻牌,诅咒和护盾牌全没有,每次就是刚好100%血,我纱织没了,然后就没有输出,也是醉了,这是告诉我就是个非酋?抽卡其他都有好几次,红桃子梅塔德隆永远不出,真绝望,可能我就是个非酋吧,玩法是喜欢的,就是对我这种非酋太不友好了,这只是测试服诶,果然不能玩下去吗?太绝望了,桑格卡了两天,心态崩了,总之加油吧,祝越做越好(虽然我可能撑不到那时候了)
建模有点点点点拉跨,立绘和演出cg做挺好的为什麽想不开要做模型。。体验反而变糟糕了,模型做不来做好l2d不香麽?尤其指大厅那里的展示,放个静态立绘效果都比这模型强,配音还不完整,词条有些少了
玩法方面,一个角色独有一张大招卡三张小技能卡,再通用四张职业卡,可以说一个角色的技能组决定了她要不要练是不是fw,升阶了也没人家没升阶的强,而且差距确实非常非常大。然后就又双叒叕出现了世纪难题,测试是每天给好几十抽可以拿到强力角,但是正式上线的时候咋办,靠开局刷初始还是靠氪?什麽,是猪厂的游戏?哦那没事了(氪了也不给你)
还有就是职业卡中有太多卡没有特色,或者说没有意义,多想些有意思的职业卡吧,或许开服还还能拯救些愿意钻研的酋长。
另外好些buff/debuff的说明不够详细,比如你这个无力是降多少伤害,暴击又是几倍率伤害
玩法丰富是好事,但是也有人没那麽多时间精力投入游戏,这方面可以适量取舍,毕竟你游一局时间也蛮长的,很容易就想快点刷完任务。至于活动,这可以之后再说
最后就是:
做好优化(我寻思这难道不是最应该考虑的麽),战斗掉帧真的非常非常影响体验,本来战斗节奏就拖沓害掉帧;增加一个跳过技能演出的按钮,一局能看5.6次看吐了;手机发热和电量掉的速度有点离谱;背包里多个东西就一个红点提示,设置里加一个筛选提示选项谢谢
玩法上面不做太多评价,因为实在是看了两分钟剧情就被耐心磨平,各种游戏既视感扑面而来产生的疲倦感已经让我没法再继续下去了。但是多少还是打了一两关,形式上大眼看非常像之前蒸汽上的那个爬塔游戏,也是徒有其表。实际上更像fgo(--------后补:不过仔细想想fgo比这个策略强度还是高不少,这东西本质和刀塔传奇那种也区别不大,就是仪式性的多了几个操作步骤,横竖拼数值我还要多点几下反而让人烦躁)。。。模型不错,祝挣钱
目前来看也就那样吧,虽然目前送的福利到是挺多的,但就算送了那么多抽,也没提升多少,网易游戏,看来公测是免不了氪金了。
关卡难度,小怪还算简单,boss难死 卡到4-12。这游戏让我想到了山海镜花刚开服,打昆七的时候,太蛋疼了,恶心死人,现在打这游戏虽然4-12赌一赌可以过,但实在没耐心了,boss后来一个比一个恶心。
抽卡更烦,自己感觉抽到不用的新角色一点用没有,除了共振升级给我页面加点战力,好看之外,也就只能看仓库了。想要的总是不出。,角色升阶,一个角色升到满,更离谱,公测也不知道得砸多少钱。
剧情的话,我没看,不是剧情党 。不过战斗放大招,希望可以跳过,要不然没把,得看个10来次大招也够人心烦的。
还有卡关,这游戏把每天任务办完后,就剩主线,通缉令之类的啦,但你还打不过,那还玩啥 。资源本,每天就只能打两次,够啥的。
装备的升级也很耗资源,蓝色装备升级耗的少,到了紫色装备,一星升满就要100那个什么碎片〔忘了〕升几件就没了,只能买,刷新一次要一千水滴,太贵了吧。
配音没啥好说的,毕竟是测试,嗯啊的也就听着吧。大厂毕竟是大厂,配音都很nb。
目前来看,就模型可能不错?我开极致全最高玩的,感觉还能看。。。。吧 算了 算了,在这么说,唯一一个加分点也没了。
给个建议,不知道官方会不会出好感度系统,我超喜欢那个赤姬,长的好看,身材也好,可玩性强 。
最也没啥想说的,公测可能会又肝又氪,玩过的都知道就现在送的几百抽,抽完还是这个奶奶样。想入的谨慎吧。我去买帕斯卡dlc了,本想着这几天玩你这个游戏的,不买dlc了,但实力劝退。
唉╯﹏╰。。。