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你的位置 : 首页 卡牌 三国终极觉醒
类型:卡牌
开发商:佰跃堂(100s Jump)
发行商:佰跃堂(100s Jump)
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玩家评价 ( 20 个评价)
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现在这个游戏最让我接受不了的就是战斗画面的僵硬还有人物放技能的那种尴尬了,真的很劝退。然后在人物养成那里加了一堆的东西,也没有一个稍微的新手指引,新人玩起来只会满头问号。人物升星方面呢,能感觉出来制作组想要有多种途径获取碎片然后让各个阶层的人都能升星(至少我是这么理解的),但是呢,真的界面太繁琐了,那三个途径我光看那些人物图片我就晕了根本不想继续看下去了。
画面方面,真的不行,游戏性,也很一般,所以这个游戏就没有什么吸引力。举个例子,最强蜗牛,那个游戏画面就不谈了,战斗画面更是简陋的不行,但是为什么还是有挺多人玩,包括我自己,我还觉得挺好玩,因为有各种有趣的梗,有趣的收集系统,简单来说就是游戏性好太多。而且养成系统也不复杂,新手引导里面基本都介绍齐全了。
总之要努力的地方还很多,首先要定位好自己的标准,既然没有那么多的财力物力去弄画面,那就把游戏的内容,深度做好,玩家其实是一样买账的。
但是不愧是五个人制作的游戏,
关卡没变化,全数值堆,
体验巨差,根本玩不懂,昨天一整天按着管理问问题,具体表现为引导,各种功能的提示,
很多东西没有规则,没有规律,
同样是ssr卡,可能一个进阶6比其他进阶7都要难一倍????????
第一天有的玩,第二天开始就没有事情可做了,关卡推不动,推不动关卡,就不能进阶,不能进阶,实力就提升不上去,然后死循环,每天那点体力提升不动,
金币卡的太死,怕崩数值,也不要搞得一点快感都没有吧?
bug一堆,半成品游戏,懒得说了,玩过都懂
你们五个人做游戏,佩服你们!!!
玩不下去了,
1:希望每个卡牌都要有自己的风格,和别的卡牌要大不同。
2:肉就该很肉,输出高就该很高,辅助就该纯各种辅助。
3:不要指望新出的卡牌强度比原来的卡牌强度大很多来挣钱,因为到处都是这种的卡牌游戏。
因为是小工作室制作 所以我就不说画风什么的了
网络这个也无可厚非 基本都能过去
唯一一点唯一一点!!!
谁给你的勇气在一个关卡里再设置三个小关卡?
我打到1-5思来想去想不通为什么要在一个关卡里再设置三个小关卡?
你是对自己的战斗画面有多大的信心觉得我会看着本可以一遍活的关卡来三次?
其他的什么玩法,画质,动作,打击感什么的我都觉得!真的,你们已经很努力了很棒了。
但是!!!
这个关卡中加小关卡的设计是TM你们几个人里面哪个天才想出来的?
古往今来我只打过1-1,1-2,1-3,你们让我感受了一次1-1-1,1-1-2,1-1-3,我佩服!佩服的五体投地只想跟设计这个的人说一句“周末爬山去吗?我带相机!”
整体画风我是喜欢的
而到战斗内 左右两边人物有些大 离得还挺近 就像几个电线杆子到一起的样子 很不搭调
战斗中的时候 释放技能时候的特写表现力不够 这个在我感觉是最关注的
再有就是技术上的问题 不知道是我手机差 还是你们战斗资源没有预加载打的时候有时候明显卡顿
除了战斗 其他地方还可以 但恰恰是战斗才是核心
看到其他人总是拿5个人就鼓励提高评价这种做法我是不会做的有一说一
好的就是好的不好的就不好
先继续玩玩看
根据我有限的游戏体验来看,这不会是一款成功的产品。当然我相信小团队肯定为产品上线付出了很多,也没有太多经费去追求宣发,画质,cv这一块的东西。
但是…
你的画面表现力也太劝退了(u1s1不好意思实话实说
刚进游戏就是不明自动文本框浮现小字,还无法点击加快只能右上角一键跳过。
ui很丑,至少不符合我的审美。
画面很粗糙,大厅的各项功能和地图糊成一坨,无法直观辨认。
人物形象2d大头娃娃,动画纸片互掐
游戏性我还未深入体验,但是我很怀疑你们是否有能力在卡牌这一题材下做出革命性的创新。毕竟三国+卡牌同类型的竞品实在太多。
故事的背景大概是想做一个魔幻的赛博三国,但是由于美术表现太过拉胯…我没有深入了解的欲望
背景音乐好像没有…音乐表现力基本上是死刑
福利好像还行,新手引导非常出戏,
第一个介绍的功能就是抽卡