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代号:宿命
3.8
编辑推荐

代号:宿命

类型:卡牌

开发商:薄荷工作室

发行商:薄荷工作室

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玩家评价

三十铃喵 2020-07-18 14:28:30
要说的已经全都在问卷里说了,发此评就当是告诉你们一声吧,也证明我测过评过了。制作组往后也要多加努力呀~
阿杳杳 2020-07-18 14:28:27
初见型简短体验与评价,一点感受
(对czqst了解不多所以当作新游戏来看)
1.卡顿严重,机型是华为mate20pro,可能还要继续优化_(:з」∠)_
2.战斗盘的人物操作,如果我拖动之后人物不是直接瞬移到那个地方而是跑动过去个人会比较喜欢
3.UI按键太小了,可以理解应该是为了让玩家更好的看到战斗场景,不过既然右半边是敌人(不知道为会不会后面出现左面敌人的情况),最多就一个选敌的操作,右边的按键做大一点应该并不会挡住,毕竟需要频繁操作就很烦
现在大概是这样qwq加油呀
「佛爷」 2020-07-18 14:28:26
说实话我不关心这个游戏是不是什么重制版,直说游戏本身:
画面,emmmm,并不是很满意,默认的高画质,剧情看起来就像标清电影一样,人物跟环境的不融合,看着有点像背景图上面贴了人物画一样(个人感受,可能描述不清楚)。
中间有两次掉线,一次是提示网络断开,返回登陆,回主界面点开始游戏也一样提示,大退后再进来才好;一次是卡在加载界面,加载一半不动了,大退重进了。
关卡难度适中,初期体验来看,后期还不清楚,应该还是看卡牌情况了。
玩法目前除了抽卡培养之外,只有主线剧情关卡,是比较少的,较为单一。
抽卡召唤界面,画符文召唤比较好,比较有互动性,也有在其他游戏见过,有好感的方式。
最吐槽的是,主界面的滑动方式,想看左边要从右往左划,这么反人类的滑动方式真的好吗!!!这一个方式就会让我放弃一个游戏。
偶相人形 2020-07-18 14:28:26
3d演绎的剧情比之前的苍骑更具代入感,另外即便跳过剧情那个剧情对话框也能以简短的对话很好的塑造角色性格,ui挺不错的。
战斗方面操作比之前苍团的操作更顺手,也更稳了。
但是问题还有很多,主要出在优化和画面上,调到中等画质依然有很明显的发烫,在战斗完回到主界面时经常会卡住或者闪屏,另外主界面的看板角色面部打光和阴影感觉怪怪的,有时视角拖动也不平滑。
外传中有些成就比较难达到,希望能简化一些,或者干脆别要这个设定,本来拿三星就已经要注意很多了,再加上三个成就感觉玩起来比较累。。。
小推车 2020-07-18 14:28:26
时间9月19日
修改次数:1
版本:首测
体验深度:通关第二章(除最后一关),外传普通第一章。
————————
1.【可玩性】:★★★★(核心玩法接受程度)
比较有意思的策略类RPG,3x8的拉锯战棋盘相当新颖。因此发挥全部角色的实力时,要兼顾角色属性和技能距离。增加了策略性。拖动的移动方式相当方便。没有行动力,基本防止误操。
2.【美术和音乐】:★★★★
音乐和3d战斗背景都很精良,个人特别喜欢这种画风+上帝视角的战斗背景。
和目前的主流二次元游戏对比,画质大概有4年以上的差距。考虑到是全程动图倒也还是可以接受。
——————————(以下是非主要测试内容)
3.【剧情文案】:★★☆
序章剧情的槽我真的吐不完,这种战斗的时候敌人不动,主人公慢慢讲话的情节越来越被玩家诟病。比如一开始费尔南多出场那段,王宫出事了还慢悠悠的。希望序章剧情能优化一下,完全不紧张,代入感很差,有种三流狗血电视剧感觉。
我是中午打的序章,中午的时候感觉100分里只能打30分。晚上打正传感觉能有70分。
后来正传的战斗和剧情感觉都还不错。虽然为了人物刻画,剧情量都有需求,但是个人觉得有部分剧情还是有些拖沓。
【服务器和游戏优化】:★
优化啊优化,不管是战斗前的加载还是游戏中的卡顿,对玩家体验都是很致命的一击。战斗三十秒加载两分钟,狼人的大招【毁灭】更是百分比闪退游戏。
【游戏平衡和游戏环境】:目前来看每个角色都有一定的用途。
总评:
策略性良好的中型战棋游戏。日系RPG一脉相承的剧情和各类设定。美德系统,技能释放动画,召唤过程等算是游戏的小亮点。如果能加大优化效果让鄙人这种配置一般的手机也能完美运行就更好了。
————
bug反馈
1.主界面骑士大厅的玻璃贴图。
2.二章最后一话(15还是17)加载频繁错误。
3.狼人大招奔溃手机的问题
4.部分技能问题,如官方送的ssr自动复活后无法行动问题。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 14:28:26
很荣幸,这是我作为拾薪者的第76篇评价。
作为战棋游戏玩家,昨天在论坛区看到将有SRPG测试时,我还是有些激动的。但当今天开测之后,我发现《代号:宿命》远比我预想的复杂。
不同于篝火计划此前的所有游戏,《代号:宿命》其实是一款世嘉出品的卡牌手游——《苍之骑士团》的国内重制版,简介中也直接说是“日本正版授权的SRPG卡牌3D remake版”。这里应该表扬制作组,这个版本真的是实实在在的Remake版,没有挂Remake头卖Remaster肉,整个游戏除了剧情和人设,里里外外几乎完全重新制作了一遍,只不过略有水分罢了。
SRPG,当然是战斗系统最重要。原版《苍之骑士团》的楚河汉界3*3实在是乏善可陈,那么小的盘面就甭指望什么策略性了,与其说那S是Strategy,不如说是Sum。《代号:宿命》的盘面就好了很多,敌我打通,取消分界,宽度不变,长度增加。玩家可以通过消灭锋线敌人延长控制范围,颇有在阵地上打拉锯战的意思。剑斧枪三角克制也是沿用几十年来的经典设定,总的来说,易于上手没有什么不适感。
序章的动画挺意外的,虽然人物建模粗糙了点,但整体效果还是相当可以的。可是,序章结束后动画就立刻戛然而止,打通整个第一章也再没看到过。如此设计,与照骗何异?
正传的地图和外传的流程,一眼遍知这是师法《梦幻模拟战手游》,更不用说那流光溢彩的SSR和右上倾斜的星星。何必做得这么有即视感而平白无故引来没有必要的非议,沿用原版《苍之骑士团》的紫SSR和正星星不好吗?这也就是我所指的“有水分”。
优化是个大问题,而且是一系列问题。主界面的划动方向完全是在反人类的正常习惯,肯定也会有其它拾薪者反馈这一点;UI中所有的按钮全部过小;抽卡时卡顿极其严重,严重到角色动作根本无法正常完成;甚至在外传战斗后结算时,游戏还闪退了……
综上所述,与《苍之骑士团》相比,除了文本,《代号:宿命》几乎重制了所有内容,但这些内容仍有待打磨,而且快餐化的SRPG手游该有的缺陷也一样不差,中规中矩。
这才是正式的评价,然而问题并没有解决,所以在此仍然保留之前的内容。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
“一群中国人,毫无利己的动机,把日本手游的重制事业当作他自己的事业,这是什么精神?这是莫名其妙的精神,这是理解不了的精神,每一个游戏相关人员都会惊叹这种精神。”
居然重制一款停服仅3年,而且都没多少人评价过的卡牌手游,你们这是咋想的?我实在是理解不了,想吐槽都不知道从哪儿下手。要是原样重写,我直接差评也就完了,但你们居然还改进了战斗系统和演出方式,如此一来我就绝不能随随便便给低分了……
恳请解释一下,贵工作室为什么如此大费周章选择重制一款别人家的还算不上大IP的手游?如蒙不弃,麻烦讲一讲立项的动机和支撑的信念。
古兰威尔 2020-07-18 14:28:30
出乎我意料的还不错
沐雨棉绸 2020-07-18 14:28:30
优化问题很大,同时看剧情时有时会没有声音以及ppt 一样的游戏剧情卡顿。
但是本次测试只涉及到了两个方面。
一、验证核心玩法玩家接受程度。
二、美术水准是否达到游戏品质。
抛开优化问题进行讨论,大部分玩家都能接受这种srpgppt玩法,玩法上我觉得评分和隔壁的无尽战记不相上下,因为游戏玩法足够丰富多变,抽卡也足够友好。
但是教程流程时间太长,剧情优化过于糟糕ppt,希望减少教程带来的枯燥性快节奏的完成教学。
美术没达到,界面设计的太简陋在搭配卡顿非常糟糕,希望能够好好想想古早风的游戏是否这种画面还会被很多人喜欢。
游戏品质不用质疑,和隔壁不相上下。
优化糟糕,卡顿严重。
美术建议大改,因为对面比你强的只差一个美术和优化。
零零七 2020-07-18 14:28:27
剧情代入感还不错,画面表现力也尚可。对于虚构的世界观来说,如何表达背景让人明白比较重要。游戏中对于时代交代得很清楚,但是在这个时代下王国的背景是怎样的并没有交代清晰,可能第一章打完并不能了解太多剧情,也许随着主线剧情推进才能了解更多。
游戏内各种数值养成线(角色等级、碎片升星等)是传统的RPG都具有的,理解起来无障碍。各个功能的入口以在船上的视角来展现,可以说是创新,但是这个点太小了。
遇到两个小BUG:
1、可能由于设备比较卡,在加载主界面的时候只加载出了建筑和船的模型,船上主角的模型没加载出来。设备:华为P9Plus
2、某一关战斗的时候明明已经打死了那个木头人,但是它没有倒下,一直站在那里,直到我完成关卡其模型也没有小时,应该是已经判定死亡了,但没播死亡动画,模型也没刷掉。
青筠 2020-07-18 14:28:27
玩了一点点,感觉像在看番一样,还是蛮有趣的。风格真的很古早哈哈哈哈,不知道为什么给我一种拳皇的感觉,尤其是字体和打斗时候的技能特效,个人不是很喜欢但是应该会有有情怀的男孩子喜欢的!也是很难得在现在还有游戏坚持这种日式风格,非常有特色有记忆点。
一开始在进入游戏那里就爱的魔力转圈圈了,隔了一段时间重进又好了。在过剧情的时候闪退了一次。在战斗过程中有时会遇到卡顿(而且耗电好像很快),不知道是不是手机的问题。
弹幕有一点出戏不过很有意思,希望保留~
配音一开始好像有些对话没有,不知道是没有配还是卡bug了。
那个什么什么游戏的悬浮窗可不可以删除之后今天都不要出现_(:з」∠)_,每次进游戏都要删一遍,留着又影响操作什么的。
战斗系统总觉得怪怪的,楼下有大佬比喻为“手办打架”,觉得好贴切_(•̀ω•́ 」∠)_,就不知道为什么有点僵硬。
p.s.主角为什么是N卡(╯‵□′)╯︵┻━┻就靠老婆才能打架吗?
暂时以上,体验咯再补充~
零号幽魂 2020-07-18 14:28:27
无论是质量还是完成度都不错的游戏。
+实时渲染的过场动画,演出效果十分出色
+精细的人物建模和物品材质
+回合制类srpg玩法,根据人物特性安排行动顺序十分有策略性
-优化极差,一出现特效就要卡顿,ppt一般的战斗体验
-剧情动画部分台词无配音
-闪退,常在进入战斗场景时出现
-技能动画无法跳过
-第一章前三关战斗内容和剧情不太对的上,特别是1-3大叔说要教我战斗技巧,然后战斗只是是打三只魔物(
-我十连的时候提示钻石不足,那你倒是说清楚需要花多少钻/还缺多少钻啊……我攒钱都不知道要攒多少……
CU-komi 2020-07-18 14:28:27
体验完了序章,大概清楚这是一个怎样的游戏了
先说结论:
我看好你们( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
因为是篝火计划所以也就不详细扯什么优秀之处了,重点说一下体验不好的地方
首先是建模和画面还有很大的优化空间,目前的画面着实不尽人意
其次就是优化还需要大大加强,过场动画音画不同步,疯狂卡顿掉帧,战斗时也有明显的卡顿掉帧,非常影响体验
——
实际上抛开这两点,我觉得游戏已经有一定的市场潜力惹
首先是剧情表现挺吸引人的,希望以后能增加更多序章那样精致的过场动画
其次是战斗模式有一定的策略性,虽然不是什么新颖发玩法,但只要有开发潜力就能持续发展
目前而言缺乏的就是更多的可玩性吧,而且感觉目前这个模式发展下去会变得很氪很肝……这点上还希望制作组多多斟酌
因为是篝火计划,所以一切都是未知数
我只能以最美好的念想祝愿所有的游戏都能开花结果,因为我热爱每一个认真制作的游戏,也尊重每一个为行业付出的创作者
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