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街篮2
2.5
编辑推荐

街篮2

类型:综合

发行商:巨人网络

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玩家评价

ChickenLegs 2020-07-18 14:26:34
改成2星了~除了多了个跟潮人篮球一样的专属技能,感觉没什么进步,冒点很奇葩~没有卡位键和防守键,然后防守时可以加速,无球进攻时却不能,可能是我的等级还不够没有学?总只很一般,2星够了吧
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从最早的FS到EA的NBALIVE以及2K系列以及市面上所有的篮球类游戏基本都玩过,感觉目前国内的街球类游戏都摆脱不了早期的街头篮球和自由篮球的影子,创新度比较低,基本上都是同个模子,这两天也看了RXLQ几乎也就是自由篮球的手游模仿版,真的希望游戏从业者能好好用心的多往游戏性考虑,不要老是搞得花里胡哨乱七八糟,一堆附属品让玩家花钱堆属性,我个人每次这样玩到后期就越来越没意思然后就弃了,对街篮2还是抱有期待的,希望能让人玩的下去吧
霸天龙少 2020-07-18 14:26:33
本人在PC玩过街头篮球,自由篮球,都是满级,之后玩过街篮1,然后弃坑,发现市面上的篮球游戏没有什么值得玩的,现在一直处在观望状态。
PC的篮球游戏都是毁于外挂,网络延迟以及不平衡。
街篮1我得吐吐槽:1.手机模拟器一度让我崩溃,真是吊打你。
2.网络延迟,我们这边50--80很正常,人家5-20的依旧吊打你,尤其是玩内线,无论你充值什么属性的人物,都是无语。
3.天下没有免费的午餐,开发游戏的人不赚钱是不可能的。但是请你兼顾玩家的体验。街篮1我一开始就用简,各种爽,能力非常变态,之后就被悄悄的削弱(游戏抢篮板高度变了,远冒没了,再加上篮板卡位出来男性卡位强的,简根本就是被吊打)你可以出新人物,但是我感觉每次都是强迫着玩家去重新练新号,这就属于重新玩游戏啊,心累,而且各种不公平。公平竞技是玩家与玩家之间的,游戏平台这个天平总是倾斜,竞技类游戏是长久不了的。
4.街篮1在白金以上体验非常差,这就是开发者圈钱带来的结果,金刚,雅典娜,布鲁克,简当初也是充值人物啊,最后呢?你能看见有几个还用简的?如果一个不愿意充值的玩家早就退游了,就是愿意充值的玩家都最后会发现被玩了,充值的最大意义就是准备继续充值。出新人物就是逼着你放弃原来的人物,你放弃了,你也会发现你走不了多远,人家网速比你好的,照样比你牛逼。
不要因为街篮1利益趋向饱和而开发街篮2,换汤不换药,走不了多远。
LgOgH 2020-07-18 14:26:32
街篮老玩家来的,参加两次测试,今天感受了一下隔壁家的游戏,五星改两星,男角色韩流男团既视感首先劝退,服装又少又贵又丑,制作组好像只喜欢红色蓝色?并且款式毫无新意,就这想要永久的还要让我买月卡?!
零零七 2020-07-18 14:26:32
主要玩pg和sf。
1.人物跑动太奇怪了,像筷子摔着2皮筋在那跑。
2.篮球类游戏,PG按道理跑动应该是最快的吧,SF一个晃从左边直接晃到右边,贴身防,不加速根本跟不上,不贴身吧,容易晃倒。就算加速跟上了,根本盖不到,被干扰了依然进。
3.挡拆问题,你挡就挡吧,你同时拉住2个人是不是太过分了?
4.空接,我天梯碰到的基本不会盖空接,这个后面玩的多了,估计会的人就多了
5.扑球,和街篮1比起来手感上差太多了,扑的距离很短,很短。
6.俱乐部,自己退俱乐部,有个24小时空档期,没毛病,但是被俱乐部踢了,也有24小时?那碰到个恶意踢人的俱乐部怎么办,我觉得被踢就换成没有空档期最好。
测试送的点券和钻石多,人物25级满级很快,时装也都体验了,还行,大招呢,一场下来也就用一次,什时候用,怎么用都是看玩家的。
下次测试什么时候吧,希望有机会在玩玩。
iCoke丶Wang 2020-07-18 14:26:31
收费内测完了,公测时间改了又改,居然能拖这么久才会回归!我是服了!你说你们加紧时间调试开发,我信你,但隔这么长时间,所有平台的动态和公告,居然可以一成不变,你们忙得没人管理吗?我又服了!哪怕来一丁点儿的日志动态更新,我都有每天关注的动力~ 耐心终究会被磨掉的~
porkchop 2020-07-18 14:26:31
这不就是披着篮球外衣的rpg吗?充钱拼属性有多少人玩得起?总有比第一更有钱的,不如老老实实的卖时装。投篮机制要是不改成按出手时机出手就继续喷,接着踩,因为我喜欢打篮球,但我的投篮不是靠钱堆出来的,是一直练,练出来的手感的。别总是鼠目寸光,只图一时之利,虽然现在都是快餐手游,但是你是个篮球游戏不是rpg。放长远一点,收获一大批篮球铁粉不好吗?
Alex. 2020-07-18 14:26:28
从街篮2016年街篮开始,陪伴着街篮成长到了2019年,这期间有开心有伤心,弃过坑又舍不得放下的回来了。开心的是认识了一堆朋友,打俱乐部的快乐,打线上线下赛的紧张跟与此同时认识的一群朋友。伤心的是好好的游戏被不法玩家利用辅助破坏了游戏平衡,气跑了不少热爱这款游戏的好多兄弟姐妹。
然后今天街篮就街篮1的不足新开发了街篮2,更细腻的游戏画风,更好的人物模型,更合理更贴近现实的游戏机制。每个职业都有自己明确的作用跟定位。比如:
PG:作为球场发动机,速度,传球,抢断,比分胶进行到最后的PG往往是决定比赛胜负的关键,这取决于一个大招的发动(哈哈,想知道自己进游戏体会!)
SG:球场百步穿杨者,主三分,合理的空位那就是库里般的存在。
SF: 场上最风骚的存在,犀利的突破,精准的中投,能突能投能扣,进攻万花筒。
PF:场上的防守大闸,PF是街篮2里扣篮最强的职业,同时也是盖帽范围最广最大的球员,喜欢盖帽跟扣篮的不妨选择PF,我就最喜欢PF。
C:这个没啥多说的,最强壮的那个男人,篮板爸爸,外线最依赖的那个可靠的男人。
最后说几句游戏以外的话,没有什么游戏真正氪金,只有克制不住自己欲望魔鬼的人。有能力在能力范围内为自己喜欢的游戏买单有何不可。能力有限又热爱的那就多花点时间,拿出你的无敌金刚肝,有技术一样能虐软妹大哥。作为佛系玩家也可以闲暇时间娱乐一番也是个非常不错的选择!
对了,如果优化下对抗的碰撞声跟抢篮板盖帽的游戏声音,体验会更好。还有这次彻封禁了模拟器这点对大多数手机玩家来说是更好的一个开始。
希望街篮在未来的道路越做越好,为广大玩家着想的同时逐步提升游戏的可玩性跟公平性,手游届的篮球竞技游戏大佬,非你们莫属!
S 2020-07-18 14:26:27
街篮刚出时断断续续玩了兩年,当时还是蛮喜欢这游戏的,但后面感觉越来越花里胡哨,又翅膀又光环又特效一大堆,球在哪我都看不到了,已经不像是在打蓝球了,像星球大战。然后出了一堆差不多的球员用着差不多的技能,所以越玩越没意思了。
我认为作为续作,应该要从前作的失败吸取教训,培养元素可以有,但要相对平衡些,还有更多的把心思放在每个球员的特別性上,不要再搞那些花里胡哨的拜托(2019年了,别在卖翅膀了,low爆了,还档球,眼睛看的累)
喷了一堆,但还是希望续作大红大紫,五星先打为敬
DNAgamer 2020-07-18 14:26:27
今天内测体了一把氪金大佬,角色成形快人一步,购买时装加额外属性,解锁需要肝的技能,走别的篮球手游的老路,换个思路可以不?这么经营的快餐游戏注定不长久,留不住玩家的,第一天就打破了街篮2的所有期待,拜拜,带着遗憾取关卸载。
虽对这款游戏抱有希望,但如果以后发现还是那种越氪金越强的篮球游戏,那我立马卸载,这会很遗憾。
周晓涵 2020-07-18 14:26:26
等了这么久,连删档测试都没消息,可见游戏的开发真的遇到瓶颈了,估计公司的研发重心,早就放在其他游戏了。
就好比这游戏的模拟器问题,一开始斩钉截铁的说严厉禁止,现在又变成允许模拟器玩家分开匹配。
这种项目从立项到现在的理念上的变化,就意味着公司内部的策划团队在发生动荡,公司的内部资源,只怕也不再倾斜与街篮2了。
保守估计,街篮2这个项目,快则今年内测,明年公测,慢则,永远都不会公测了。
零零七 2020-07-18 14:26:26
玩了两天,期望越高,失望越大,已经卸载,上来只为改评分,取消关注。
25号测试,从官方各种消息来看,感觉还是会走街篮1的老路,先二星观望吧。
从街篮1可以看出来,巨人游戏做的还是可以的,但是为什么街篮1从开始的有口皆碑,到后来的评价扑街,官方难道没有好好反思过么?只归咎于外挂这一点就很不客观了。
街篮1的失败有很多原因,但最主要的有两个:
1.外挂 这点是许多竞技类游戏不可避免的,这官方打击力度与打击方式有关,这些就不多做评价,毕竟游戏厂商也不愿意外挂破坏游戏环境,也会在资金允许范围内尽最大努力打击外挂。
2.氪金 氪金这点不能不说,游戏厂商也是要恰饭的,不氪金他们也养不活那么多人,但是你们的氪金方式太劝退了,后面出的流川、樱木不是几十、几百能买到的,而且需要累计充值几千块才有资格购买,WTF?!这是什么****(手动消音)策划搞得圈钱活动?官方有勇气的话可以做个调查,这些预约的人里有多少街篮1的老玩家,这些人里有多少已经退游了,退游的人里又有多少是被氪金逼退的。斗胆预测一下,被氪金逼退至少占八成。
不氪与少氪差距大,少氪与多氪差距很大,巨氪与多氪差距更大。玩家不傻,就算氪金了也比不上那些比你更有钱或者技术顶尖的人,打不过高手,心服口服,但是打不过土豪?生活中大部分玩家已经向金钱低头了,难道还要在游戏里向金钱低头么?
PS.关于氪金的建议:
可以学习王者荣耀,LOL这种游戏,出皮肤。
你想用灌篮高手,黑子的篮球 里的人物赚钱我们不反对(当然最好是得到了版权的)。比如出流川枫的小前锋皮肤,带流川枫的语音,流川枫经典动作概率出现(概率10~20%,概率太大容易审美疲劳),开场挑衅动作+语音,结束输球/赢球动作+语音,最重要的是不带任何属性加成!
这种氪金方式应该比你们街篮1的得到流川的获取的逼氪方式更能吸金且不会劝退吧?
现在长寿的竞技类游戏都做好了一点,那就是平衡性,氪金我们不反对,但是氪金影响平衡性是留不住人的,毕竟玩家不都是人傻钱多的那种人。
说了这么多,我相信也是大多玩家的心声,当然你也永远叫不醒一个装睡的人,希望官方能睁开眼睛,听一听玩家的声音。
爱雯 2020-07-18 14:26:26
我刚看到,这是巨人网络。。之前的街球是天游的,不过无所谓了,道理是一样的。希望你游能听进我们玩家的建议。只有不去看那一点蝇头小利,一门心思的思考游戏性!才能做大做强!
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我就提一个要求,不要氪金加能力值,因为作为一个竞技性游戏来说,这样体验并不好.我初二的时候第一次玩fs,我今年29岁了。街球陪了我很久。也充过不少钱。我有点想法,具体的等你游上线再说吧,如果还是氪金就可以变强的话就不继续玩下去了。当年不玩街球也是因为不氪金玩不下去,组队都组不着。各种t你。你说技术这玩意儿,多玩玩就能练出来,但是能力值是硬伤,你不充钱根本和对面打不了,无球跑动追不上对面带球跑的?
简易参考撸啊撸,竞技性这方面就很好,不是你买皮肤就会比对面多攻击力。
你游要恰饭我理解,但是能不能像撸啊撸一样,氪金点不要放到能力数值上面,可以角色侧重点不同,每个角色动作不同,这就是个很好的氪金点啊。总之,希望街球2变成一个练技术就能玩下去的游戏。希望官方能认真的替这个ip考虑一下,不要像街球1一样。期待能有一个像撸啊撸一样,真的强调竞技性的篮球手游出现!!!!
看了其他玩家的评论,也都是说的氪金方面的事情。tap的玩家评论很真实的。有好多预约评分9以上的游戏,开服后变成5分左右。所以,想真的挣钱,就不要去在乎眼前的一点利益。撸啊撸不成功么?撸啊撸不赚钱么?同样都是对抗性游戏,希望你游能眼光放长远一点。我希望这游戏出了后能长久玩下去,而不是玩过之后某一天我聊天时会告诉朋友:“啊,街篮2啊,我玩过,太辣鸡了,不充钱玩不了”
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