开发者的话
各位球友,大家好!
我是街篮2的策划,昨天游戏开测之后,例行偷偷在玩家社区潜水的我,看到了大家对游戏的种种评价,发现大家对游戏有很多不满的地方,于是我细翻阅了所有论坛、Q群等各个渠道的玩家评价留言,了解到大家意见集中的地方,在接下来,我将会一步步的为大家解决问题。
围绕大家讨论比较多的,如丰富球员的获取方式、增加钻石/金币福利、让钻石/金币的用途更广泛等地方,的确伤及到了大家的感情,这里我要和大家说声抱歉了,这违背了我们给大家营造良好体验的初衷,针对前面提到的,我们先对目前的活动进行一波调整。(调整详情请看下方。)
同时,我们也考虑到,之前支持了我们的玩家,在之前花费点券/钻石购买球员的玩家,我们也给你们提供了相应的补偿方案,请大家放心!(补偿方式同样在下方)
另外就是大家谈到比较多的“球员培养不够合理”的问题,后续我们也会做相应的调整,请大家耐心等待。
具体的调整/补偿福利如下:
1、现在点券球员可以使用钻石进行签约;
2、现在钻石球员可以使用金币进行签约;
3、截止今天游戏更新前,之前已通过点券购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将钻石兑换成一定比例的点券;
4、截止今天游戏更新前,之前已通过钻石购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将金币兑换成一定比例的钻石;
5、新增“夏树签到”活动,连续登录游戏7天,每天可领取“夏树档案碎片”*1;钻石*188;金币*3888。
6、道具商城中的“夏树档案盒”每日限购次数改为2次;
*签约补偿的奖励将于今晚24点之前发放,请给咱研发同学一点拉数据的时间。同时,在今天游戏更新后,我们还将额外追加一封邮件福利,大家敬请期待!
作为街篮2策划,从开始游戏项目上线,到后面的几次测试,始终有一群街篮的忠实玩家身影,你们与我们并肩站在了一起,起初还只是一群老玩家,后来陆陆续续出现许多新面孔,街篮2也从起初各方面的不尽如人意,到日渐找到了曾经的感觉。期间街篮2的成长得到大多数玩家的认可,这过程中有鼓励支持,也有批评和不理解,但我想说,能一起走到现在弥足珍贵。
每次测试前,我和大家一样的对游戏抱着很大很大的憧憬,希望游戏得到更多人的认可,街篮曾是我们所有人的回忆,街篮2则承载我们新的期望。因此大家对游戏的所有讨论,我们都会认真听取并仔细研究,去尽全力把游戏优化好。
诚然在现阶段,街篮2还有很多细节上没做好,但我相信我们可以一起来攻克,一起去打造大家心目中的完美街篮2!
最后,对于始终支持着喜爱着街篮的玩家,再次和大家说声谢谢了,在后面的公测中,我们也将会专门给老玩家们给予返利补偿。
我是街篮2的策划,昨天游戏开测之后,例行偷偷在玩家社区潜水的我,看到了大家对游戏的种种评价,发现大家对游戏有很多不满的地方,于是我细翻阅了所有论坛、Q群等各个渠道的玩家评价留言,了解到大家意见集中的地方,在接下来,我将会一步步的为大家解决问题。
围绕大家讨论比较多的,如丰富球员的获取方式、增加钻石/金币福利、让钻石/金币的用途更广泛等地方,的确伤及到了大家的感情,这里我要和大家说声抱歉了,这违背了我们给大家营造良好体验的初衷,针对前面提到的,我们先对目前的活动进行一波调整。(调整详情请看下方。)
同时,我们也考虑到,之前支持了我们的玩家,在之前花费点券/钻石购买球员的玩家,我们也给你们提供了相应的补偿方案,请大家放心!(补偿方式同样在下方)
另外就是大家谈到比较多的“球员培养不够合理”的问题,后续我们也会做相应的调整,请大家耐心等待。
具体的调整/补偿福利如下:
1、现在点券球员可以使用钻石进行签约;
2、现在钻石球员可以使用金币进行签约;
3、截止今天游戏更新前,之前已通过点券购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将钻石兑换成一定比例的点券;
4、截止今天游戏更新前,之前已通过钻石购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将金币兑换成一定比例的钻石;
5、新增“夏树签到”活动,连续登录游戏7天,每天可领取“夏树档案碎片”*1;钻石*188;金币*3888。
6、道具商城中的“夏树档案盒”每日限购次数改为2次;
*签约补偿的奖励将于今晚24点之前发放,请给咱研发同学一点拉数据的时间。同时,在今天游戏更新后,我们还将额外追加一封邮件福利,大家敬请期待!
作为街篮2策划,从开始游戏项目上线,到后面的几次测试,始终有一群街篮的忠实玩家身影,你们与我们并肩站在了一起,起初还只是一群老玩家,后来陆陆续续出现许多新面孔,街篮2也从起初各方面的不尽如人意,到日渐找到了曾经的感觉。期间街篮2的成长得到大多数玩家的认可,这过程中有鼓励支持,也有批评和不理解,但我想说,能一起走到现在弥足珍贵。
每次测试前,我和大家一样的对游戏抱着很大很大的憧憬,希望游戏得到更多人的认可,街篮曾是我们所有人的回忆,街篮2则承载我们新的期望。因此大家对游戏的所有讨论,我们都会认真听取并仔细研究,去尽全力把游戏优化好。
诚然在现阶段,街篮2还有很多细节上没做好,但我相信我们可以一起来攻克,一起去打造大家心目中的完美街篮2!
最后,对于始终支持着喜爱着街篮的玩家,再次和大家说声谢谢了,在后面的公测中,我们也将会专门给老玩家们给予返利补偿。
简介
王者归来,重返街头!3V3王牌篮球手游《街篮2》正式公布,延续前作《街篮》过硬品质,音画体验全面升级。
【百变阵容 个性球员各显神通】
每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!
【竞技为魂 随时battle一战封神】
嵌入式竞技体验,多种赛事模式,赛程不断,从这一球开始,一起诠释实力为王!
【手感爆棚 隔人暴扣一气呵成】
微操怎可没有好硬件?操作顺滑,手感逼真,真实模拟球场动态,行动、发力一气呵成,达成球场MVP必备素养!
【反挂升级 拒绝比赛浑水摸鱼】
球场技术革新,坚决向外挂说No,用你的每次精准判断、每个巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。
【DIY球场 自由编辑玩转花样】
自定义球场功能,随心打造专属主场,将充满你个性符号的梦中场地化为现实,即刻开启斗牛风暴!
【百变阵容 个性球员各显神通】
每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!
【竞技为魂 随时battle一战封神】
嵌入式竞技体验,多种赛事模式,赛程不断,从这一球开始,一起诠释实力为王!
【手感爆棚 隔人暴扣一气呵成】
微操怎可没有好硬件?操作顺滑,手感逼真,真实模拟球场动态,行动、发力一气呵成,达成球场MVP必备素养!
【反挂升级 拒绝比赛浑水摸鱼】
球场技术革新,坚决向外挂说No,用你的每次精准判断、每个巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。
【DIY球场 自由编辑玩转花样】
自定义球场功能,随心打造专属主场,将充满你个性符号的梦中场地化为现实,即刻开启斗牛风暴!
详细信息
- 文件大小: 2020年03月11日
- 更新时间: 2020-03-11 15:38:41
总评分
2.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
大清早进去就碰到2个组队的脚本挂 可以的
一晚上打到黄金1 全是人机 匹配期间不能做任何事 带出三分线那个标识太烂了 走出去外面还提示没走出去
球掉地上可以起跳抢当篮板球抢,佩服, 要扑球技能干嘛? 输一局或者两局必定下局匹配到人机让你虐,呵呵
我吐了 突破没CD 走路僵硬 脑瘫孤儿拿球就不会传 全是空位不传直接投送帽
玩过后感:就是灌篮高手的换皮游戏,升星升技能升等级等等,大招开了随便打,输分多了追不回,果然不传球的孤儿多,不懂球的新手多,优化不知道为什么我iqoo都感觉不流畅
其他不说,请把传球键做得又大又显眼,新手教程长没关系,一定要让新手传个20次以上
出来前很期待,出来后真的无语。
作为篮球手游,动作流畅度简直不知道怎么说,各种卡针定格,拍照拍多了吧?
服务器极度不稳定,不开加速器随时红,卡了加速器随时掉,难道是把页游的服务器搬过来了?
唯一的亮点也就是建模了,毕竟喜欢这种的,但其实也比不上之前那款青春篮球。
莫名其妙的故事模式,真的有人会去玩这个吗?
总结,真的无语。
因为玩了很多篮球、街球类型的游戏,感觉这个街篮2的手感不是太好,而且是真的别扭。
个人认为
一是断球、盖帽、篮板的音效带入感不强;
二是人物无球跑动看着硬邦邦的…一直感觉移动矢量和左手摇杆有延迟;自我感觉手感真的不好。
最后觉得大概也是个千元氪的节奏,而且不喜欢这个游戏的字体,同时人物技能图标以及道具的制作也不够精细。
总得来说,街球游戏走到今天,力挽狂澜的可能不大了,毕竟颠覆性的尝试是冒险的。但锦上添花能力还是应该有的,只能说街球2有一些特色,但依旧觉得不够严谨。以上仅是个人浅见。
之前就一直有关注,看你们不断优化,优化,结果除了技能动作以外其他地方都不管了是不是,反正只要人能移动就行。体育游戏特别球类游戏动作连贯性一定要重视,从接球到出手,通过预判对手反应选择进攻路线和进攻手段,还有队友之间的挡拆,传切等等一系列配合,这应该是一气呵成的,你不能搞成MOBA类游戏走位平A放大招啊。
一时半会做不好没事,最后只要是精品出来了玩家一定会支持,问题现在做成这样就拿出来,我想玩又觉得玩不下去,亏我之前卖力拉了一堆朋友说一起开黑,才一个中午就被啪啪打脸,评分低了你们觉得尴尬,我自己也尴尬啊。
三颗星:一颗给画质,一颗给街篮情怀,还有一颗感谢你们对篮球竞技类手游的坚持吧。任重道远啊!
然后说下游戏的优点,把传统的球员和技能做个专属区分,个人觉得这点非常好,比如玩街篮水平一样位置的情况下600评分球员肯定锤爆400评分球员,后期基本毕业了大家能力值技能都一样,就看水平了。但这里不一样,每个球员有4个专属技能,一个大招,一个特性也就是被动,说到这里是不是感觉自己在打lol,没有最强的英雄只有最强的配合。(当然最快乐的只有一个不接受反驳