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你的位置 : 首页 策略 无尽位面之战(测试服)
类型:策略
开发商:群星之上
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1:画面确实有点差,如今这个时代,画面不行可不行哦,这个直接扣1星
2:体力恢复的确实有点慢
3:还有个不合理的地方,我打怪物,旁边还有个怪物,这个怪物靠的比较近,我打aoe技能,应该来说也是能打到的吧,一定要耗费体力才能打旁边这个怪物吗(实力不允许啊,我就想2个怪物一起打,还可以节约体力呢),这个限制不好吧,这个可以学习一下文明觉醒这个游戏的怪物机制哦,感觉加上还不错,当然这点只是一个小机制,可参考可不参考
4:新手引导可能真的不好,很多不懂的太多了,我也不一一举例了,可以开个帖子讨论一下,怎样才能让玩家更好理解游戏的各个机制,包括建筑,英雄,兵种,等等,游戏里面多点说明也是极好的
5:居然没给我激活码,哼!气炸!!还是论坛大佬给了我这一枚激活码,谢谢这位大佬了,综合2,3,4,5扣一星
6:游戏玩法确实好,但是人少啊,希望多多推广吧。当然画质起来了,推广或许才有效果吧。这种类型的游戏不是人越多才会越好玩么。并且这种类型的游戏不像那些武侠什么的只是国人才喜欢,这种类型的游戏外国友人也是相当喜欢的,好游戏真的不多,真的希望多花点心思在这个游戏上吧
7:还有很多也不知道怎么说,毕竟你才是策划,能策划出这个游戏玩法,说明还是很厉害的,加油!
8:新加的一点,也是1星的原因,玩第二个位面,早上一个人进去,下午了还是一个人,体力设计也有问题。切换阵容,阵容的阵法也有问题,有时候重新上线阵法才能真正变过来!不止这些,其他不想说了,BUG太多了。3测观望!
加油 (v^_^)v ,奥利给
我在线的时间还有一半是卡死重连状态的,你应该可以想象这体力是回复的有多慢。
其他的也说不出个所以然了,已经卸载了。我手机实在带不了这游戏。
因为昨天客服小哥哥给我打电话了,但是我觉得说的不是很全面,所以来TapTap发一个帖子。
作为一个重度文明系列,全战系列,slg爱好者我觉得作为手游这是一款带着创新的不合格之作。
首先游戏的要素覆盖了文明,全战,slg类型的游戏。但是全能代表了全不能。
对于喜欢种田造建造,没法直观的看到城市的变化,建筑的建立,这是不合格的。都市页面归化的战略,线性的建筑条让喜欢种田的玩家提不起劲。
对于喜欢掠夺,注重slg战斗的玩家英雄没什么卵用,兵种没什么特色,没有战斗画面,没有魔法,没有装备,没有等级,在战斗这块算不上成功,甚至可以说失败。
对于策略玩家,他们喜欢复杂的设定,多种族,多环境。这些游戏并不能满足。
游戏最大的问题其实是枯燥的等待过程,不像其他策略游戏他们的等待是一次性的,建筑等级是永久的,不需要再次从头来过的。个人意见是在主位面增加一个主城设定,在主位面建造可以按照次位面等级投影到次位面,去掉次位面的玩家交互,改为单机模式,增加种族,兵种,英雄特色,战斗界面。开辟玩家竞争位面,提供特殊奖励。
想说的很多,但是很难实现就不说了。以上
首先说一下城区升级方面,感觉有点繁琐,后期还行前期有点照顾不住。可以加入个自动升级系统,或者增加预建项目的个数,当然这可能是一个氪金点。
第二战斗方面,怪物的具体属性数值不明不白,全靠运气和感觉在打,没有一个策略游戏该有的样子全靠莽。资源怪物种刷新也是迷一样的存在,在地图上一个个的找,地图有多难划谁玩谁知道。
第三装备问题,希望加入分解或者合成系统,不然一仓库的“绿色”看着让人心烦。
还有就是离开位面的问题,能不能加个提醒?好不容易总算占领了三座九级城,打算放开手脚大展宏图一番,谁知道屁股还没捂热,一领取任务装备一朝回到解放前!好歹提醒一下是不是?
先说那么多吧,再玩一段时间再说。
怎么说呢,就我现在的体验来看,升级建筑时间有一些些久,重复体验就容易对游戏丧失活力,我玩这游戏就是因为设定,感觉设定的死板了一些,另外,如果有时间的话,可以优化一下英雄模型和场景,这样看的舒服一些,我玩了三十多分钟的感觉就这么多吧~( ̄▽ ̄~)~
强烈建议把内个特别low的框框去掉。把背景更新换代一下。比如啊,一开始讲什么什么历什么什么大事件的时候有点热血沸腾来着,但是一看到low的不行不行的背景,emmm。字的渐显渐隐啥的都不用说了要注意的。
不过在具体游戏内容的时候还不错啊!树木啊!沙漠啊!什么的至少看着很舒适。游戏吗!要的就是舒适。英雄总感觉怪怪的,可能是有点糊的原因吧!总的来说玩的时候直接跳过剧情就OK了。
剧情画面是在太美,不敢看 ̄  ̄)σ
如果哪个解决了,我就标注一下
1.我在卫星城驻守的时候,发生驻守以后无法移动,无法进攻的问题,只能回城之后再进攻。
体力充足,网络畅通。
2.有时候进去游戏之后发生画面模糊马赛克,大退以后再进就正常了。
3.我一直没找到秘银的数量在哪,导致我不知道用还是不用,有多少能用?
4.体力恢复的时间和速度我看不到。
5.我觉得应该加上装备仓库这个功能,打完遗迹以后只报告有一个武器,其他的武器还是谢谢点没装备人物才发现的。如果人物自带应该有显示,如果遗迹打出,明显提示不够。也没有仓库可以看到。
进度汇报完毕,开始说游戏的扩充,或者像【古代战争】那种整理出一份游戏内的小攻略合集,把一些小技巧包含在内。
第二,位面时间限定是个有意思的设定,但是很多萌新第一次进位面,睡一觉起来就回城了,绝对有很强的懵逼感,没想好怎么处理比较合适,但建议这块儿仔细琢磨下。
第三,调整次位面任务难度,目前的状态基本是进位面,待1-2天就出来了,完成任务根本没戏,挫败感很强。
第四,加强主位面建设内容,现有的游戏体验就是不断的进位面,重复上一次的操作,肝度不弱,但得到的正反馈却不多,可能重复几次就没有游戏的动力了。增加主位面内容以提升玩家获得的成就感。
第五,目前的玩家间竞争/合作内容让我有些迷惑。或许可以单独设置位面的游戏规则,比如竞争&pk型位面、单机发展型位面等等。
第六,现有的位面间区别不大,青绿黄沙嫣红没发现什么不同,请务必加强次位面的变化,更多的变化才能带来更多的乐趣!
暂时就想到这些内容,希望可以做出一款好玩的游戏啦(・ิϖ・ิ)っ 加油!
1感觉离位面还是差一点,感觉像是打秋风,而不是位面征服,不过还是慢慢来吧
2既然有主位面,还有献祭(ky一下)我想起小说《罪恶之城》,可以参照一点,例如玩家浮空岛排序,时空之神献祭,这样多一点交互
3特色兵种,我想可以加一些特色,例如词条,也就是带天赋,然后可以探索时加入特殊词条增加随机性(主角成长之路?)
4英雄这个东西(ky路上越来越远),不一定一定需要英雄才可以带队伍吧,单士兵虽然弱,但也有了更多玩法,不过可以保留军团设定,因为体力值。单独士兵可以更好受吧
5士兵用钱养,不过可不可以用法力值(货币?)召唤,这样不管是前期还是中途介入都会有优势(´;︵;`)?然后法力可以对敌人或者自己造成BUFF与DEBUFF(法力值与主位面和入侵位面建设有关?不过感觉这样会对新手不友好,滑稽,想太远)
6感觉位面好生硬。。。只有怪和城加资源点,或许地图上放资源图标自己建城会不会好一点(这座城名为***!)探索迷雾就让兵去走唔,感觉可行,然后还可以加一些旅馆买卖东西……
希望能给你们提供一点有效建议,毕竟我就会打字,不会做游戏