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无尽位面之战(测试服)
4.2
编辑推荐

无尽位面之战(测试服)

类型:策略

开发商:群星之上

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玩家评价

法墨灵 2020-07-18 14:13:02
先给个五星观望下,游戏玩法方面其实没什么问题,我甚至还挺喜欢这个类型,就是画风有点廉价,(大型三流页游的画风,果然我还是更喜欢像素画)另外可以加一些主动攻击的会刷新的野怪从迷雾里出来进攻玩家,体力设计有毒
sw塔甲 2020-07-18 14:13:02
4星题材背景不错 这也是我玩的动力之一 主要想看看4×元素在手机端会有怎样的提现
反应个问题 在我刚刚上线时看见我的资源点正在被打
我的兵赶过去 兵力比敌方高2到3千
然而我走到他旁边发现没法攻击?
我就只能看着 他拆我资源点吗?这还只是资源点
那要是分基地咋办?干看着?别人看我过来就跑了 一点留人的办法都没 难道要我直接端他老家才行吗
别说驻守 没那么多兵去守
况且我还能一直盯着他啊 又不是一直在线
驻守居然还有1小时间隔!期间部队没法动就在那里蹲着
他要是这时候直接打我老家咋办 直接g g 啊!
还有这破体力设定 真烦啊!可以再改善下嘛
虽然不至于像群星那样 赶路2小时打架5分钟 时间花在追敌人的的路上
但这体力限制不就又是跟别的slg一样了吗
可不可以去掉体力限定 还有 可以选中敌方部队直接开干 赶路花点时间 这样行省的移速升级也有意义了
不至于 升不升无所谓 体力回复这么慢路上时间聊胜于无
以上暂时这些问题 其它的还是可以的
加油啊 (自选种族安排下呗)
——————————————————————————————
总共打了4天共2轮位面都是卡在11城那里时间不够了 貌似要全力攀军力科技祝福点军力能过
但真心玩不动了希望之后可以有更多体验内容吧!
(我有一颗种田的心 ,奈何只有战狂才能胜利╭(╯ε╰)╮)
天宸 2020-07-18 14:13:02
这是我第一次抢到测试激活码,游戏也比较新颖,但是比较单调,位面都是一样的,没什么区别,主位面玩法有点少,可以添加一交流沟通的玩法,位面可以多加几种,比如科幻类,玄幻类,等等。
再说刚开始第一个位面,睡了一觉,起来就回主位面了,比较懵逼,然后在论坛看了一下,才知道有时间限制(;一_一),然后就是体力不够,有时候光清怪就完了。
游戏还是很期待的,希望能更好。(* ̄︶ ̄)
呆瓜功夫大哥 2020-07-18 14:13:01
游戏还是挺好玩的,就是体力用的太快了,最好弄一些补充体力的方法,还有就是拖动地图的时候非常卡,女性角色的模型确实该修改修改。。。
emmmm 无线重连确实把我恶心到了
有一些建议,新手引导的时候那个标识不是很清楚,希望可以设置的显眼一些,可以在每个城池设置一个传送点,毕竟是位面战争,连这点短距离传送都做不到就说不过去了
全面屏摄像头会遮挡物资栏,每次看物资都需要点进去
蓝格 2020-07-18 14:13:00
我建议
1.加上野怪存活状态(因为常常需要一个一个翻找野怪是否刷新)
2.击杀野怪可获得资源类型也可以在野怪标志旁边有个小小的标记
3.或者出个面板专门来查询有哪些可进攻的资源点和野怪及其资源类型(可以加上难度等级排序可能会更好)
4.有时候容易掉线,这个比较的磨耐心哦,加油
西山空痕 2020-07-18 14:12:58
人生第一次抢到测试激活码,看描述游戏创意是真的不错。希望团队能做好这款游戏,让我在几年后当社畜的时候能有些消遣
~~~~客服回访了改个评~~~~
1.客服态度确实好,保持下去我觉得前景广阔
2.网络优化,这个好多人都有问题
3.渣机有点卡,但看游戏大小和类型不应该呀。。。
4.位面类型,种族类型都有点少。这个要不要考虑玩家征稿啊,大家应该都比较愿意参与吧
5.希望下次测试能有类似于活动位面什么的,但别整个金币副本啥的,那就没意思了
6.祝好吧,真的好玩。希望坚持开发
半酒 2020-07-18 14:12:58
游戏还是蛮不错的,之前也有玩过类似的玩法 刚刚测试给出些自己的想法
游戏叫无尽位面.目前的话只有三种 红黄绿是不是可以在文案上下点功夫什么三国位面.战国位面、西方中世纪、末日文明、机器人大战、星际争霸这种正常策略背景
或者削弱兵种数量,提高兵种强度的玄幻位面、修真位面、魔法位面也不需要搞些什么模型数据,换一换文案感觉就很不一样
英雄也是一样,全是些西方名字又不顺口,出一些原创再套一些名字 尼古拉斯狗蛋击败无双鬼神吕布和兵种一样,没钱的话就先改一改文案无尽位面之战那味就出来了
然后就是游戏的体力机制 体力机制虽然保护了休闲玩家不会一觉醒来家都没了却又限制了肝帝玩家想肝肝不了 是不是可以出点出点竞争激烈体力恢复快的地图类型 进去就是暴兵打架抢资源 干就完了
长线和短线都存在适应不同玩家的需求
最后玩家的交互,什么同盟打大佬 好像只有同盟的选择 什么投降朝贡大部分玩家都不会选择或者出一些能带出战局的物品让玩家劣势的时候还有玩下去的目的
目前这个退出位面的时间限制并不能让玩家在劣势或者有事退出上线全是大佬的时侯继续玩下去,只是多个了挂机的存在保持战局的活跃性也很重要
以上纯属口嗨,越想越嗨。希望无尽位面之战越来越好早日达成这个目标
木一了 2020-07-18 14:12:57
游戏类型是我喜欢的好游戏
游戏风格上也可以接受
下面来说一下其他方面
☞游戏玩了大约一小时左右,成功打下两个3级城之后发现,游戏在一定程度上与(二战风云2)几乎接近,多资源类型,资源点进行区分,中立城由易到难向地图中间延伸,让所有一接触的人都会爱不释手!
☞然后,就开启了无穷无尽的肝帝模式
你下线只是吃了个饭?对不起,你城没了
你下线只是聊了会天?对不起,你城没了
你晚上要正常睡眠休息?奥嚎,你城没了
再谈到玩家最关心的问题上
☞氪金!既然有加速,那就有人会用,有人会用,就会拉开差距,你想追上差距,那你也要加速,你懂我意思吧?(二战)这款游戏,我氪了几万块吧,然而还是中等水平,为什么呢?并不是因为我技术不行,而是,你每局都要氪,而且每局都成几千的氪,而且你还不一定能赢,不知道这游戏会发展成什么样,希望可以合理的氪金。
最后,提一些建议
☞1.极大压缩游戏时间,想办法控制在30分到两小时之间,快速的生活节奏下,让太多人拿不出这么多时间来耍游戏。
☞2.多弄活动,而且建议氪金获得的道具,活动全可以获得,这样可以留住一大批人
☞3.关于充值类型,只建议月卡永久卡或者再加个周卡,不建议弄那种6.18.30.68.128.328.648那种,很容易影响平衡,而且会极速劝退一大波玩家
☞4.官方一定要多跟玩家沟通交流,汲取正确且合理的建议,不能盲目乱改。
☞5.一定要合理出一个答疑的地方,里面综合一下位面战场里可能遇到的所有问题。
打五星就是因为,本身超级喜欢这种类型的游戏,而且也还没看到太多的氪金因素,可能是因为测试服,加油吧,希望可以牛逼哄哄,成为一段游戏佳话。
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